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【愛ある限り】キャプテンEDIT27【戦います】
[61]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 01:42:53 ID:??? 逆に考えるんだ。本命の結果でクラブの厄払いができたと マ○ノ「まだ結果でてないけどな」
[62]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 01:56:54 ID:??? なんというリア充
[63]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 01:57:57 ID:??? 菱野さんマジパルパル これは来週はお礼&ご機嫌取りでデートかな。リミットも近いし
[64]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 01:58:35 ID:??? まあ、顔が十人並みでも、この成績ならこのくらいのチョコはくるだろ。 対抗馬として雪村がいなければファンクラブがあってもおかしくないレベルだ。
[65]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 02:01:27 ID:??? 大前って菱野さん抱き抱えられるのかなー? お姫様抱っこできるのかなー
[66]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 04:28:38 ID:??? >>24にある選手の成長方針について、わたしからもアイデアを一つ。 大前の能力は切り札になりえるので成長し難くなるというより、大前の成長分を他に上乗せする形の特訓を選択肢に入れる形です。 コーチに回ることで大前の成長度は1段階下がるけど、その分特訓対象の能力が一つ上の結果になるような感じですね。 簡単な例を出しますと、通常はこんな形での特訓結果を 35以上→大前の○○力+5。○○の○○力+4。更に全能力+2。必殺○○経験値+10! 26〜34→大前の○○力+3。○○の○○力+3。更に全能力+1。必殺○○経験値+5! 21〜25→大前の○○力+3。○○の○○力+3。必殺シュート経験値+3! 16〜20→大前の○○力+2。○○の○○力+2。必殺シュート経験値+1! 11〜15→大前の○○力+1。○○の○○力+1。 2〜10→効果無し……。 ↓ ↓ ↓ ↓ 35以上→大前の○○力+3。○○の○○力+6。更に全能力+2。必殺○○経験値+5! 26〜34→大前の○○力+2。○○の○○力+4。更に全能力+1。必殺○○経験値+3! 21〜25→大前の○○力+2。○○の○○力+4。必殺○○経験値+1! 16〜20→大前の○○力+1。○○の○○力+3。 11〜15→○○の○○力+2。 5〜10→○○の○○力+1。 2〜5→効果無し……。 と、こんな結果になるようにします。 この他に比良山のシュートのように伸びにくい能力を普通にしたりできる効果もあったりするといいですね。 敵キーパーが強いから一人でも強力なシューターが欲しい! ……でも、シュート力を上げるには守備を鍛えてる時間はないという時とかのためにも。 更に伸び幅を上げたいときとかは、大前側の成長はなしor経験値のみで能力上昇率更にアップor必殺技習得の垣根をさげるなど。 参考になるかはわかりませんが、一つの意見として気軽に扱ってください。
[67]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 09:36:45 ID:??? 今の時点で大前のハイタワーポストの値って、確定だけでも57+4+3=64。 せりあい必殺が(3,3,2,0)で平均2だから、既に期待値66…!? 翼のクリアが63+人数補正と予想できることを考えると、とんでもないな。
[68]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 12:34:40 ID:??? それだとハイタワーの分の上昇値がないので正確には68ですね。 翼のほうも、対ポストプレイならオーバーヘッドクリアーに人数補正が入りますから+2〜4はされますね。
[69]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 13:05:57 ID:??? 空手は犠牲になったのだ…
[70]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 13:18:52 ID:??? しかし今はまだ地区大会前という現実。ダイヤジスタがある以上、 エッグがなくてもそれなりの回数は覚醒するだろうし、 少なくとも大前だけは南葛に対して有利に立ち回れそうな気がする。 ただポストプレイで落としても、今の比良山じゃ森崎から点取れないが…。
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0ch BBS 2007-01-24