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【八雲と八坂と】森崎が幻想入り13【八意と八重】
[706]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2016/04/14(木) 18:28:14 ID:Lkgzk74k 後方の慧音のコーチングで、咲夜が左前方に大きくボールを蹴る。 そこに走りこむのは当然、左ウイングに展開していたフランドールの分身。 フランドールF「つかまえたっ……! こんどこそ、吹き飛ばすっ!」 実況「ああっと、ついにフランドールくんにフォーレスツエリア内で絶好球が渡る! 前半14分、がんばりフォーレスツがついに最大のピンチを迎えます!」 美鈴「(来た……! 威力だけなら、お嬢様のそれすら上回る妹様のシュート。 でも、どうだろう。森崎さんなら……?)」 小町「なんだか、とんでもない場面で出番が来ちまったみたいだねぇ」 レティ「止められなくても良い、少しでも威力を減らさないと……!」 森崎「このまま出番が無いのかと心配してた所だぜ。 ……さぁ来い! レミリアの妹だか何だか知らないが、相手になってやる」
[707]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2016/04/14(木) 18:32:12 ID:Lkgzk74k ----------------------------------------------------------------------------- ☆どのセービング方法でいきますか? A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 E 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復60 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 F 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:52 フランドールの十六爪炎壁の威力:63 小町の高いクリアー:50 レティの高いブロック:49 森崎ガッツ 850/850 *先に「2票」入った選択肢に決定します。
[708]森崎名無しさん:2016/04/14(木) 18:44:51 ID:ajFuO3+U B
[709]森崎名無しさん:2016/04/14(木) 18:55:18 ID:baDyaA9o B
[710]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2016/04/14(木) 21:28:29 ID:NMJ8sskw B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 ----------------------------------------------------------------------------- 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で フランドールF→ !card 十六爪炎壁 63+(カードの数値)= 小町→ !card クリアー 50+(カードの数値)= レティ→ !card ブロック 49+(カードの数値)= 森崎→ !card がんばりセービング・改 62+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (中山がフォロー)(ゴールラインを割り、破壊チームの右CKに)(フランドールHがフォロー) ≦−2→フォーレスツボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→フランドールの十六爪炎壁がフォーレスツゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (中山がフォロー)(六花がフォロー)(ゴールラインを割り、破壊チームの右CKに) ≦−2→フォーレスツボールに。 【補足・補正】 フランドールの十六爪炎壁には吹っ飛び係数0がついています レティのマークがクラブ以外なら「アンデュレイションレイ(+3)」が発動します。 小町のマークがダイヤ以外なら「サボタージュ(-3)」が発動します。 小町とフランドールのマークが両方ダイヤの場合、「脱魂の儀」が発動し、小町の無条件勝利となります。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[711]森崎名無しさん:2016/04/14(木) 21:32:25 ID:??? フランドールF→ クラブQ 十六爪炎壁 63+(カードの数値)=
[712]森崎名無しさん:2016/04/14(木) 21:33:05 ID:??? フランドールF→ ハート7 十六爪炎壁 63+(カードの数値)=
[713]森崎名無しさん:2016/04/14(木) 21:40:06 ID:??? 小町→ ダイヤ10 クリアー 50+(カードの数値)=
[714]森崎名無しさん:2016/04/14(木) 21:45:32 ID:??? レティ→ スペードA ブロック 49+(カードの数値)=
[715]森崎名無しさん:2016/04/14(木) 21:45:39 ID:??? レティ→ ダイヤQ ブロック 49+(カードの数値)=
[716]森崎名無しさん:2016/04/14(木) 21:47:06 ID:??? 森崎→ クラブ9 がんばりセービング・改 62+(カードの数値)=
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0ch BBS 2007-01-24