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【がんばる】バビ様が征く幻想郷8【れーせん】
[21]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2011/03/22(火) 22:08:34 ID:LdW5ND12 レティ・ホワイトロック ド41 パ41 シ37 せ48 タ43 カ40 ブ42 高+1低+3 最大ガッツ570 総378 スキル ノーザンウィナー ドリブル時ダイヤで+4 テーブルターニング タックル時ダイヤで+4 アンデュレイションレイ クリアー時、ダイヤ・ハートで+2 レベルアップ ドリブル →やや上がりにくい パス →やや上がり易い シュート →上がりにくい せりあい →上がり易い タックル →上がり易い パスカット →やや上がり易い ブロック →やや上がり易い 最大ガッツ →やや上がりにくい
[22]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2011/03/22(火) 22:09:37 ID:LdW5ND12 アリス ド46 パ46 シ46 せ42 タ42 カ42 ブ40 高+3低+3 最大ガッツ590 総402 スキル アーティクルサクリファイス…パス時ダイヤ・ハートで+2 ドールズ・ウォー…高低浮き球必殺シュート 補正+4 消費200 吹き飛ばし係数4 ドールズ・ウォー・ポイズン(要メディスン) 高低浮き球必殺シュート 補正+4+dice 消費双方240 吹き飛ばし係数3 触れた選手のガッツ-50 レベルアップ ドリブル→上がり易い パス→上がり易い シュート→やや上がり易い 競り合い→普通 タックル→普通 パスカット→やや上がり易い ブロック→上がりにくい 最大ガッツ→普通
[23]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2011/03/22(火) 22:10:44 ID:LdW5ND12 リリーホワイト セービング45+2飛び出し34 1対141 最大ガッツ530 高+2低+2 スキル 分身セービング 必殺キャッチ 補正+6 消費150 三角飛び 必殺キャッチ 補正+8 消費200 レベルアップ セービング →あがりやすい 飛び出し →あがりにくい 1対1 →ややあがりやすい 最大ガッツ →普通 持ち物 にとり製キーパーグローブ…セービング+2 にとり製ハーフパンツ:練習時の経験値+5
[24]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2011/03/22(火) 22:11:55 ID:LdW5ND12 リリーブラック セービング43 飛び出し42 1対142 最大ガッツ510 高+2低+2 初期気力(100) スキル 分身セービング…必殺キャッチ 補正+6 消費150 ニア・クラッシャー…必殺パンチング(蹴り) 補正+8 消費100(気力110) ダークネスフィンガー…必殺キャッチ 補正+10 消費150(気力120) 十二王方牌大車併…必殺キャッチ 補正+15 消費200(気力130) デッドリーウェイブ…必殺飛び出し 補正+8 吹き飛ばし係数1 消費100(気力120) 明鏡止水…一対一時、100%読み成功、補正+10 消費100(気力130) レベルアップ セービング →ややあがりやすい 飛び出し →あがりにくい 1対1 →あがりやすい 最大ガッツ →普通 初期気力 →あがりやすい
[25]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2011/03/22(火) 22:13:08 ID:LdW5ND12 【経験値について】 各判定で上がります。詳しくは…。 試合中の判定で完全勝利→+10 試合中の判定で中勝利(こぼれ球など)→+5 試合中の判定で敗北or反則→+2 シュートを決める→+20 試合に勝利→+40 試合に敗北→+10 経験値は、相手選手やチームの総合力次第で変動するかもしれません。 【試合に関して】 ※反則に関して 接触プレイでお互いのカードがクラブの場合 数値が小さいほうが反則をとられます。 アドバンテージをとられる場合もあります。 同数の場合はカード判定になります。
[26]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2011/03/22(火) 22:14:48 ID:LdW5ND12 ※怪我に関しては ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9 中=クラブのQ以外の偶数 大=クラブのK以外 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする 本スレと少し違いますが、これでいきます。 ※ポスト・枠外・吹き飛ばし シューターとキーパーの数値が同数でポスト神 カード完全一致で枠外になります。 吹き飛ばし係数のついている技で、その係数以上の差で負けた場合 吹っ飛ばされます。ガッツ−50 怪我をする可能性もあります。
[27]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2011/03/22(火) 22:16:02 ID:LdW5ND12 ※試合中のガッツ 時間でやや回復します。 10分で30回復。 ハーフタイムで基本100回復 じっくり休んで200回復 ガッツ100以下からペナルティ発生 0になると基本的に倒れます。 なお、ガッツが足りなくても気合で必殺技を使えますが、 判定で大怪我したり、発動してもかなりのマイナス補正がつきます。 ※基本行動消費ガッツ ドリブル 40 パス 40 シュート 80 タックル 50 パスカット50 ブロック 50 競り合い 50 パンチング80 キャッチ 50 1対1 50 ※覚醒について 各判定時にKを引いた場合対象の能力が+1に必殺フラグorフラグ回収 JOKERを引いた場合全能力+1に必殺技習得または既存の技がパワーアップ。
[28]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2011/03/22(火) 22:22:29 ID:LdW5ND12 ※判定のルールについて。 判定時は上から順に判定が行われ、複数人判定で、 一番上の人が弾いたり、ボールを奪った場合、後ろの選手はガッツを消費しません。 例外として、JOKERを引いた場合は強制的に判定の先頭に持ってきます。 無判定K覚醒はフラグのみとなります。 ※その他行動について。 浮き球のクリアーやスルーはせりあいの数値を使います。 クリアーは、せりあい+2 スルーは、せりあい+4 スルー成功時はスルーした選手のカードでキーパーがバランスを崩すか 倒れるかします。キーパーに読まれる場合もあります、 ダイヤ・ハート→キーパーの状態が悪化 クラブ・スペード→キーパーに読まれなにもおこらない。
[29]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2011/03/22(火) 22:24:30 ID:LdW5ND12 大変お待たせしました。 新スレとなります。 ちらほら修正した部分があります。主に経験値関連ですが…。 今回はここまでとなります。 これからはまともな更新頻度に戻せそうなので、 これからもまたよろしくお願いしたします。
[30]森崎名無しさん:2011/03/22(火) 22:33:30 ID:??? お疲れ様です 再開楽しみにしてましたー あと【うどんげとは】バ様が征く幻想郷8【呼ばせない】のスレが別に建ってますよ
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0ch BBS 2007-01-24