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【巫女と騒霊と】キャプテン霊夢【時々ウサギ】
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 13:03:26 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 現在の所持金:4400円 信仰ポイント:13 お茶カウンター:5 その他、めるぽいんと等の特殊なパラメータが存在します。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 13:04:39 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。最初の大会は前後半20分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20です。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) ただし、現在人数ギリギリな仕様上、今大会では敵味方とも怪我なしという設定になっております。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 13:06:15 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球 −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。 また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。 テンプレは以上となります。 >>483さん、>>484さん、>>485さん、いずれも素敵なスレタイをありがとうございました。 記念すべき独立ということでどれを採用しような非常に悩み、立ち上げが遅くなってしまいました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 13:08:03 ID:S0LpiDSU ★メルラン→ヒノ・ファンタズム 27+ ハートA = 28★ ★毛玉D→ブロック 18+ スペードK = 31★ 覚醒フラグ習得! ★毛玉@→パンチング 21+ スペード6 = ★ -2≧ 宵闇と蟲チームボールに! カスッ! メルラン「(あ、やっちゃったー!)」 メルランのシュートは明らかに芯を外したものとなり、本来の威力は全く出なかった。 それでも、ヒノ・ファンタズムなら決まる可能性もあったのだが……。 毛玉D「(ボラーレヴィーア!)」 そんな時に限って、毛玉Dが最高のパフォーマンスを見せる。 自らの丸い体を最大限に利用し、相手のボールの威力を殺し、完全に防いでしまう。 文「な、なんとメルラン選手のシュートは毛玉D選手に防がれてしまった! これはマリオとヨッシーFCにとって少し痛出か!?」 霊夢「ちょ、ちょっとメルラン、何やってるのよー!?」 ルナサ「むう、メルランの不安定さが悪い方に出てしまったか」 早苗「これは……メルランさんは少し休ませないとまずいですね」 ※毛玉Dがブロックフラグを習得しました ※メルランのガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が発生します!
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 13:09:11 ID:S0LpiDSU 毛玉D「(さっさと点取ってこい―!)」 毛玉E「(いいですとも!)」 文「さあ、毛玉D選手はフォローしたボールを毛玉E選手に! なんで違いが分かるのかとか言ってはいけません!そういう仕様です! 一方、マリオとヨッシーFCはウサギD選手が向かう!」 毛玉E「(嬢ちゃん、悪いことは言わないから退きな)」 ウサギD「通さないぞー!」 ★毛玉E→ドリブル 18+!card = ★ ★ウサギD→タックル 19+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 毛玉Eが突破! 1= ルーミアがフォロー 0= こぼれ球 ランダム -1= 霊夢がフォロー -2≧ ウサギDがボール奪取! 毛玉Eのマークがクラブで未経験ペナ(-3)が発動します。 ウサギDのマークがクラブで未経験ペナ(-3)が発動します。
[17]森崎名無しさん:2011/03/27(日) 13:10:51 ID:??? 新スレ開始オメデトー! スレタイトル採用してくれてアリガトー! これでパクっ…参考にさせてもらった某フランキーさんも喜ぶことでしょう(笑) とりあえず早くウサギでJOKERをひきたいです
[18]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2011/03/27(日) 13:11:29 ID:??? 独立おめでとうございます。 相手は火野を始め、攻撃陣が強力なので DF陣に奮闘して貰いたいです。 正GKウサギ@の活躍に期待してます。 これからも、頑張ってください。
[19]森崎名無しさん:2011/03/27(日) 13:12:53 ID:??? ★毛玉E→ドリブル 18+ ハート2 = ★
[20]森崎名無しさん:2011/03/27(日) 13:13:15 ID:??? ★ウサギD→タックル 19+ ダイヤJ = ★
[21]森崎名無しさん:2011/03/27(日) 13:13:22 ID:??? ★ウサギD→タックル 19+ ダイヤ4 = ★
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 13:32:41 ID:S0LpiDSU >>17さん スレタイ提案とおめをありがとうございます! JOKERを引けば名有昇格権を手にするので、是非お願いしますw >>キャプテンレミリアさん どうもありがとうございます!火野達は強力ですが、 きっとウサギ@なら防いでくれると信じています! 出来る限り頑張りますので、これからも宜しくお願いします! ★毛玉E→ドリブル 18+ ハート2 = 20★ ★ウサギD→タックル 19+ ダイヤJ = 30★ -2≧ ウサギDがボール奪取! ウサギD「そこよっ!」 毛玉E「(なんだとぉ!?)」 文「ウサギD選手!素早くボールを奪い返しました! やはり中盤での支配力はマリオとヨッシーFCが一枚上手か!?」 火野「くっ……俺も中盤に下がるべきか?」 リグル「何やってるんだよー!」 ルーミア「名無しだからしょうがないのかー」
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0ch BBS 2007-01-24