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【巫女と騒霊と】キャプテン霊夢【時々ウサギ】
[172]森崎名無しさん:2011/03/28(月) 00:14:12 ID:??? おう、やっちまったZE
[173]森崎名無しさん:2011/03/28(月) 00:15:19 ID:??? ★ウサギC→カット 20+ ハート5 = ★
[174]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/28(月) 00:24:55 ID:84TItu/6 えーと……リリーWの能力が早苗さん超えちゃったんですが……。 本当にどうしてこうなった……。 ★リリーW→ワンツー 22+ JOKER = 37★ ※JOKER覚醒!※ ★毛玉E→ワンツー 18+ スペード9 = 27★ ★ウサギC→カット 20+ ハート5 = 25★ 2≦ リリー達が突破!そしてルーミアにセンタリング! ※リリーWがJOKERを出したので更に全能力+1!更に『スピンパス(1/4で+2)』習得! リリーW「今日の私は絶好調ですよ〜♪」 毛玉E「(ほいよ!)」 ウサギC「は、速すぎるよー!」 魔理沙「……あいつ、あんなに凄かったのか?」 大妖精「同じ妖精なのに……」 文「な、何とリリーW選手、強烈なスピンをかけたパスであっさり突破! これが宵闇に踊る蟲チームのゲームメーカーの力なのでしょうか!?」
[175]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/28(月) 00:26:15 ID:84TItu/6 リリーW「ここでセンタリングです!決めて下さいよー!」 ルーミア「ボレーケーションなのかぁ!」 ウサギB「撃たせないよ!」 ウサギA「そうはさせない!」 ウサギ@「ここで失点してたまるか!」 ★ルーミア→ボレーケーション 25+!card = ★ ★ウサギB→ブロック 20+(人数補正+1)+!card = ウサギA→ブロック 22+(人数補正+1)+!card = ★ ★ウサギ@→パンチング 29+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム -2≧ マリオとヨッシーFCチームボールに! 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ ルーミアのボレーケーションがゴールに突き刺さる! 1= リグルがねじ込みに! 0= ボールはゴールラインを割り、コーナーキック! -1= リリカがフォロー! -2≧ ウサギ@が見事パンチング! ウサギ@以外の選手のマークがクラブで未経験ペナ(-3)が発動します。 ウサギ@のマークがクラブで未経験ペナ(-2)が発動します。
[176]森崎名無しさん:2011/03/28(月) 00:30:18 ID:??? ★ルーミア→ボレーケーション 25+ スペード9 = ★ リリーW勧誘したいw
[177]森崎名無しさん:2011/03/28(月) 00:31:02 ID:??? ★ウサギB→ブロック 20+(人数補正+1)+ ダイヤ6 = ウサギA→ブロック 22+(人数補正+1)+ スペード3 = ★
[178]森崎名無しさん:2011/03/28(月) 00:36:25 ID:??? ★ウサギ@→パンチング 29+ ダイヤQ = ★
[179]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/28(月) 00:45:47 ID:84TItu/6 ウサギ@が貫禄のパンチングで弾いたところで今日はここまでとさせて頂きます。 前半はこれでほぼ終了です。リリーWについてですが、一応前スレで勧誘なしと 決めてしまったので、この大会中は無理です。ただ、大会終了後、いくつかの チームはメンバーを解散するので、そこで勧誘を行うことは可能となります。 正直、リードしているとは言え余りの敵の引き・こちらの覚醒のしなさに、 皆様のモチベーションが下がらないか心配している状態です。 後半戦もこの様な流れが続くようでしたら、試合終了後に何かしら 救済措置を考えるかもしれません。 甘いと思われるかもしれませんが、当スレは主人公的に考えて、 「のんびりまったり」をモットーにやっていきたいと思っていますので、 ご了承頂けると助かります。 それでは、本日も遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。 明日の更新は夜頃からになるかもしれませんが、宜しくお願い致します。
[180]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/28(月) 08:51:11 ID:SdI2jsx+ 寝床で冷静になってみると、考えればまだ1試合目の前半終了なのに焦り過ぎ だったかもしれませんね。とりあえず引きが好転することを祈って更新を……。 ★ルーミア→ボレーケーション 25+ スペード9 = 34★ ★ウサギB→ブロック 20+(人数補正+1)+ ダイヤ6 = 27 ウサギA→ブロック 22+(人数補正+1)+ スペード3 = 26★ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★ルーミア→ボレーケーション 25+ スペード9 = 34★ ★ウサギ@→パンチング 29+ ダイヤQ = 41★ -2≧ ウサギ@が見事パンチング! ルーミア「決めるのかー!」 ウサギB「くっ!」 ウサギA「届かない……!」 ルーミアのボレーケーションの威力は中々のものだった。 ウサギBとウサギAのブロックも意に介さず、ゴールに一直線に向かっていく。 火野「(決まったか……?)」 火野も思わずそう思ってしまう。相手が並のGKなら確実に決まっていただろう。 だが、マリオとヨッシーFCの正GK、ウサギ@の実力は決して並ではなかった。
[181]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/28(月) 08:53:12 ID:SdI2jsx+ ウサギ@「キャプテンとメルランさんが取ってくれた2点……。前半終了間際のこの時間帯に……」 バチィイン! ウサギ@「決めさせる訳にはいきません!」 ルーミア「はれぇ!?」 火野「(くっ、ここで返せていれば後半が多少楽になったんだが)」 文「ルーミア選手のボレーはウサギ@選手が見事パンチング!先ほどのリグル選手のシュートも含め、 素晴らしいセービングです!宵闇チームに毛玉Dあれば、マリオとヨッシーチームにウサギ@あり! こぼれ球はブロックに回らなかったリリカ選手がフォローし、早苗選手に繋ぐ!」 霊夢「ナイスセーブよ!さすが!」 早苗「よく止めてくれました!それ、霊夢さん!」 霊夢「(早苗からパスが来たわ。リリーがいないから攻めることは出来るけど、私もFW二人も ちょっと体力が心許ないわね……。残りはほとんどロスタイムだけだけど……)」 Aここは攻めの一手。攻撃あるのみ(体力的にルナサにパスを出します) Bパスを回して前半は終了させる(中盤の支配力は上なので、自動的に前半終了) Cその他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください
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0ch BBS 2007-01-24