※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【巫女と騒霊と】キャプテン霊夢【時々ウサギ】
[3]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 12:52:20 ID:??? □登場人物の紹介□ 【博麗霊夢】 当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。 妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。 暮らし自体はそれほど貧窮している訳ではないが、信仰の証としてのお賽銭が 集まらないことに悩んでいる。そこに射命丸文が持ってきたサッカー大会の 情報を聞き、人里に神社の宣伝をする為に、出場することを決意した。 面倒くさがりな所もあるが、ウサギ達に優しいお姉さんのような一面を見せる時もある。 ポジションは攻撃的MF。 ・現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 浮球 28 25 24 23 23 21 23 2 2 520 MF フラグ(パ) ○必殺技・スキル 『気合避け』(1/4でドリブル力+4) 『素早いドリブル』(1/4でドリブル力+2) 『クリップタックル』(1/4でタックル力+3) 『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180 『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『博麗の勘Lv1』 (霊夢のマークがダイヤ・ハートで相手とマーク一致時に発動し、判定に+1。発展性有) 『未経験ペナ(-2)』(全判定マークがクラブで-2)
[4]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 12:53:51 ID:??? 【東風谷早苗】 守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。 最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人。 このスレでは霊夢とは普通に仲の良い友達であり、チームへの勧誘にも素直に頷いた。 ……はずだったのだが、チーム名決めの際のごたごたで、霊夢に対して妙な感情を持ちつつある。 そのフラグを回収しようとするかどうかは皆様の選択次第です。 ポジションは守備的MF。 ・現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 浮球 22 24 21 23 24 21 22 2 2 530 MF ○必殺技・スキル 『ホーミングパス』(1/4でパス力+2) 『グレイソーマタージ』(1/4でタックル力+3) 『ミラクルフルーツ』(1/4でカット力+3) 『海が割れる日』(1/4でせりあい力+3) 『奇跡の風祝Lv1』 (ダイヤの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有) 『???フラグ』 『未経験ペナ(-2)』(全判定マークがクラブで-2)
[5]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 12:55:08 ID:??? 【ルナサ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の長女。パスが得意。練習で余り成果が出せず、少々能力が伸び悩んでいる。 三姉妹が全員揃うと、多彩な必殺技を発動可能。ポジションはMF。 ○必殺技・スキル 『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100 【メルラン・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレの最後でこのスレ初のシュートを放つが、 まさかのDFにブロックされる。ポジションはFW。 ○必殺技・スキル 『ヒノ・ファンタズム』(地上シュート力+4)消費ガッツ180 1/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。 『ロングシュート最高!』 (ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります) 【リリカ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。前スレでは火野を止める活躍を見せた。 失敗するとよく「うえぇ」と言う。ポジションはDF。 ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏】(タックル力+3)消費ガッツ100
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 12:56:13 ID:??? ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+2 3人技)消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+5 3人技)消費ガッツ150*3 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+2)消費ガッツ80*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+2)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能) 『未経験ペナ(-3)』(全判定マークがクラブで-3) ・三姉妹の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 浮球 21 23 18 21 20 20 20 2 1 520 MF ルナサ・プリズムリバー 22 19 23 20 20 20 22 2 2 510 FW メルラン・プリズムリバー 20 19 19 23 23 19 22 1 2 500 DF リリカ・プリズムリバー
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 12:57:19 ID:??? ・永遠亭の名無しウサギ軍団。 輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。 【ウサギE】 FWの名無しウサギ。オフェンス・ディフェンスにフラグを持ち、覚醒待ち状態。 性格はちょっとお調子者。特別練習でドリブル力を上げた。 【ウサギD】 MFの名無しウサギ。フラグを持っておらず練習結果も悪く、ちょっと遅れ気味。 性格は素直な良い子。お茶の味を知っている、違いの分かるウサギ。 【ウサギC】 DFの名無しウサギ。練習で良い成果を出し、徐々に能力を伸ばしている。 性格は天真爛漫で快活。 【ウサギB】 DFの名無しウサギ。練習での成果はそこそこと言ったところ。 性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。 【ウサギA】 DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中では ディフェンス力はNo1。フラグを持っていないのが不安点。 性格は極普通。苦い物が苦手。
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 12:58:45 ID:??? 【ウサギ@】 マリオとヨッシーFCの正GK。初期能力・成長度合い共に申し分なく、 特別練習・グローブ効果も考えれば、正直下手な名有GKより強い。 大会中にセービングフラグを回収させれば、もう手がつけられない。 性格は、名無しウサギ達の中ではちょっぴり大人びている。唯一霊夢に敬語を使う。 【ウサギK】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子。逆境にもめげず、チームに貢献しようと頑張っている。 ・名無しウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 浮球 23 18 20 20 19 18 19 1 1 460 FW ウサギE Oフラグ Dフラグ 19 20 18 19 19 19 17 1 1 450 MF ウサギD 18 18 18 20 20 21 20 1 1 480 DF ウサギC Dフラグ Seフラグ 17 18 17 20 20 20 20 1 1 480 DF ウサギB Seフラグ 18 20 17 22 22 22 21 2 2 470 DF ウサギA -- -- -- -- -- -- 26 3 3 480 GK セーブ値24 ウサギ@ Svフラグ -- -- -- -- -- -- 19 2 2 460 GK セーブ値20 ウサギK ウサギ@以外、『未経験ペナ(-3)』(全判定マークがクラブで-3)所持。 ウサギ@のみ、『未経験ペナ(-2)』(全判定マークがクラブで-2)所持。
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 12:59:55 ID:??? 【八雲紫】 幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。 最初の選択肢でBが選ばれた為、現在ほぼ出番なし。 【稗田阿求】 「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。 【森近霖之助】 「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。 【射命丸文】 伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。 霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。 最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も? 【火野竜馬】 『宵闇に踊る蟲』チームのストライカーであり、キャプテン。 キャプ森世界から出張。無理やりだった為、早くウルグアイに帰りたいと思っている。 能力値の合計では大会最強。彼のトルネードシュートはウサギ@でも防ぐのは難しいだろう。 もっとも、中盤で完全に負けているチームなので、自分でボールを運ぶしかないのが辛い所。 【ルーミア】 『宵闇に踊る蟲』チームのFW。現在出番なし。 【リグル・ナイトバグ】 『宵闇に踊る蟲』チームのFW。現在カット1回のみ登場し、後は出番なし。 【リリーW】 『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。 いきなりJOKER覚醒しちゃった春告精。早苗・霊夢を破る活躍を見せる。
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 13:01:13 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます。 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」 となります。大会中は、少し形が異なります。
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 13:02:17 ID:??? (オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!更に必殺技習得! K→対応する能力3つが+1!更にフラグ習得! J〜Q→対応する能力3つが+1! 7〜10→対応する能力2つが+1 2〜6→対応する能力1つが+1 A→効果がなかった…。 (フィジカル練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!更に必殺技習得! K→せりあい能力+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得! J〜Q→せりあい能力+2!更に最大ガッツ+30! 7〜10→せりあい能力+1!更に最大ガッツ+20! 2〜6→せりあい能力+1!更に最大ガッツ+10! A→効果がなかった…。 (キーパー用) JOKER→セーブ力+3!更に必殺技習得! K→セーブ力+2!更にフラグ習得! J〜Q→セーブ力+2 2〜10→セーブ力+1 A→効果がなかった…。 例えば7が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、 低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と 思われる能力2つが上がります(ちょっと能力値上昇幅が小さいので、次回大会前から改善検討中)。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 13:03:26 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 現在の所持金:4400円 信仰ポイント:13 お茶カウンター:5 その他、めるぽいんと等の特殊なパラメータが存在します。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/03/27(日) 13:04:39 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。最初の大会は前後半20分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20です。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) ただし、現在人数ギリギリな仕様上、今大会では敵味方とも怪我なしという設定になっております。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24