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【勇気の魔法】ライ滝第十四話【100%】
[608]森崎名無しさん:2011/04/25(月) 00:02:48 ID:??? 【ヒビノ・ミライ、本当に珍しい良い子→ クラブA +(JOKER補正+1)】
[609]森崎名無しさん:2011/04/25(月) 00:05:37 ID:??? 【天道総司、本当に酷いチート→ ハート10 】
[610]森崎名無しさん:2011/04/25(月) 00:06:46 ID:??? 【アイハラ・リュウ、本当に暑苦しい男→ クラブ10 /2】
[611]森崎名無しさん:2011/04/25(月) 00:13:21 ID:??? 本物のトッププロが近くにいるんだし、なんとか奴のコーチを頼めんかなー。 イチローを高校野球のコーチに呼ぶようなもんだぜw
[612]森崎名無しさん:2011/04/25(月) 00:14:02 ID:??? 乙でした おのれ…妖怪1足りないめ
[613]森崎名無しさん:2011/04/26(火) 04:33:45 ID:??? 天道ノートだけど僕はハイパーゼクターを使ったと推理するバウ あれなら色んな角度から生試合を何度も見ることができるバウ って探偵さんが言ってた
[614]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/04/27(水) 00:09:06 ID:??? >>611 自由行動でミライに会いに行けば高確率で会えますよ〜 >>612 乙どうもです 全能力+1とフラグ回収が出来なかったのはかなり勿体なかったですねぇ。おのれ妖怪いちたりないめ…… >>613 な、なんだってー!(AA略 そんな事までわかるとは流石ハラッパ国のロボ○ックさんは格が違った
[615]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/04/27(水) 00:10:13 ID:??? ヒビノ・ミライ、本当に珍しい良い子→クラブA+(JOKER補正+1) 天道総司、本当に酷いチート→ハート10 アイハラ・リュウ、本当に暑苦しい男→クラブ10/2+(絵柄一致+5) 合計22→ミライの60以下の能力+3。更に全能力+2 リュウ「気合だ! 気合さえあれば何とかなる! 行くぞミライ! うおおおおおっ!」 ミライ「はい! はあああああっ!」 テクニックなど不要とばかりに気合と根性でひたすらボールの奪い合いを続けるミライとリュウ。 当然本来ならそんな闇雲な練習で成果が出るはずもないのだが、この場にもう一人の男がいた事が幸いした。 天道「ミライ、ボールタッチがおざなりになっているぞ。試合ではパスで逃げられない場面もある。最低限のキープ力は維持しておけ」 ミライ「はい!」 天道が傍からミライとリュウの動きを観察し、つぶさに修正点を指摘し続けたのだ。 こうして日が傾くまで続けられた特訓の結果、ミライはそこそこの成長を遂げるのだった。 ▼ミライの能力が以下のようになりました 経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値 上 ミライ 61 64 59 61 63 63 60 431 60 860 1/3 1
[616]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/04/27(水) 00:11:13 ID:??? ――時間をやや巻き戻し、雷門VS三国試合会場―― 実況「――選手達が再びグラウンドに姿を現しました。どうやら両チームとも特に選手の変更はないようです。 前半を終え3-1と雷門リードのこの試合、このまま雷門が逃げ切り大物食いを果たすのか。 はたまた三国が見事逆転劇を見せ四強の意地を見せるのか。間もなく後半のキックオフです」 滝(天道のノートの情報が確かなら地力は雷門の方がやや上だし、押し切りそうではあるな。とはいえカードの引きは読めないしなぁ。 案外雷門がコロっと負ける展開もあるかもな。スペック上はかなり強いはずの豪炎寺ってのがカードに嫌われてるし) ピィィィィィィィィィィィィィィィッ!! 滝が心の中でメタい事を考えている間に、後半の開始を告げるホイッスルが吹き鳴らされた。 豪炎寺「鬼道!」 実況「さあ、雷門ボールで後半キックオフです! 雷門、まずはボールを中盤の要、鬼道君に預けました!」 曹操「やはり奴に預けたか。行くぞ夏侯淵! まずは三分で一点差に詰め寄るぞ!」 夏侯淵「お任せなすって。ドリブルコースの一つくらいは潰して見せまさぁ」 ボールを持った鬼道を曹操と夏侯淵が二人がかりで囲む。 鬼道「フッ……悪いがそう簡単にボールを渡すつもりはない」
[617]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/04/27(水) 00:12:40 ID:??? 【分岐】 先着一名様で、 【鬼道→!card+ドリブル65= 曹操→!card+タックル62+(人数補正+1)= 夏侯淵→!card+タックル58+(人数補正+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→鬼道、ドリブル突破 =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(マックスがフォロー、ランダム、劉備がフォロー) ≦−2→三国、ボール奪取 【捕捉・補正】 ▼鬼道のカードがダイヤ、ハートだった場合「イリュージョンボール(+4)」が発動します ▼鬼道のカードがスペードだった場合「華麗なドリブル(+2)」が発動します ▼曹操のカードがダイヤ、ハートだった場合「強引なタックル(+3)」が発動します 「強引なタックル」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼趙雲のカードがダイヤ、ハートだった場合「アロータックル(+2)」が発動します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
[618]森崎名無しさん:2011/04/27(水) 00:13:09 ID:??? 【鬼道→ クラブ6 +ドリブル65= 曹操→ ハート9 +タックル62+(人数補正+1)= 夏侯淵→ ハート5 +タックル58+(人数補正+1)=】
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0ch BBS 2007-01-24