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【もっと高く】キャプテンEDIT28【そして遠くへ】
[532]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 01:20:31 ID:??? しごかれすぎて死にませんように…
[533]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/04/03(日) 01:31:03 ID:??? >>C.フィジカル中心に鍛える(せりあい・最大ガッツ) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大前「水守はスタミナに不安がある。ここはフィジカルを中心的に鍛えるべきだな。 せりあいも強化されれば、ゴール前でクリアーに行く選択も積極的に取れるから、必殺ブロックで消耗することも少なくなる」 水守「なるほど! では、お願いします!」 大前「ああ、それじゃあ始めるぞ!」
[534]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/04/03(日) 01:33:06 ID:mZ4DD1ek 先着2名様一行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 ★大前の指導→ !card=★ ★水守の練習→ !card=★ 二枚のカードのマークが一致した場合、数値の合計に+5されます。 なお、JOKERの数字は15、マークは全てのマークと同じとします。 カードの数値で結果が…… 35(2枚ともJOKER)→水守、神になる。全能力+7!? 更に最大ガッツ+150。せりあいが+4! 26〜33→水守、超変身! 全能力+5! 更に最大ガッツ+70。せりあいが+2! 21〜25→水守、変身。全能力+4! 更に最大ガッツ+50。せりあいが+1! 16〜20→水守、急成長。全能力+3! 更に最大ガッツ+30 11〜15→水守、成長。全能力+2! 更に最大ガッツ+20 6〜10→水守、脱皮。全能力+1! 更に最大ガッツ+10 2〜5→効果無し……。大前の絵柄がクラブで数字が相手より低い場合、好感度ダウン 絵柄が一致かどちらかがJOKER→上記の効果に加え好感度アップ 合計値が21以上→水守のカードのマークに応じて必殺技習得! ダイヤ → 「ソウルブロックより消耗を抑えたブロック技が必要ですね……」 ハート → 「低い浮き球へのクリアー技も覚えたいです!」 スペード → 「タックル技の発動率が上がりました!」 クラブ → 「攻撃に絡めるようにもならないと……必殺ドリブルを教えてもらえませんか」 JOKER → 大前「え? ↑の技を全部覚えたいって!?」 と分岐します。
[535]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 01:33:25 ID:??? ★大前の指導→ スペード8 =★
[536]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 01:33:37 ID:??? ★水守の練習→ クラブ8 =★
[537]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 01:33:43 ID:??? ★水守の練習→ クラブA =★
[538]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 01:34:01 ID:??? ★水守の練習→ クラブ7 =★ joker来てー
[539]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 01:34:17 ID:??? データ指導とはなんだったのか……
[540]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 01:40:42 ID:??? さすが特訓ジャンキー……年季が違う
[541]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 01:41:44 ID:??? いーじーの後継者候補誕生なのかー?
[542]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 01:45:09 ID:??? 大前とせりあい特訓って、それってなんの罰ゲームですかぁー!?
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0ch BBS 2007-01-24