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【楽な戦い】Another-C_4【なんて無い】
[497]森崎名無しさん:2011/04/15(金) 08:38:30 ID:??? >>496 パルマにはそのものズバリ、マルコ・クオーレがいるよ シニョーリは原作ゲームのVで登場した前半の強敵 >>13参照のこと
[498]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/04/15(金) 10:17:47 ID:??? >>490 嫌らしい感じに仕上がってあると思います。 けれども失点はPKを怖れた一瞬の躊躇から起こるものです、御注意を。 >>492-494 シューマッハ先生はゲームのXともう一つ参考にしている事があります。 対抗策はゆるりとお考え下さい。 >>495 そうなのです。 本当なら低い球に強く、バイシクルシュートも低空技にするのが正しいのですが。 常識にとらわれてはいけないとお告げを聞いたような気がして、気付いたらこうなってました。 >>496-497 497さんの仰ってる通り、シニョーリ自体はゲームのXのキャラですね。 496さんはシニョーリの必殺技を見てファンタジスタのディディーに似てると感じたのだと思います。 クラッキという単語や、ドリブルを止められたらマリーシアっぽいの仕掛けるところとか。 まあぶっちゃけ私も少し連想していました。
[499]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/04/15(金) 12:15:34 ID:??? ☆“ヒロイン”青葉弥生のインフォメーション☆ 弥生「皆さんこんにちは、青葉弥生です。 決勝進出おめでとうございます。 これで私も淳と会える可能性がググッと上がり、嬉しい限りです。(ホクホク顔) さて・・・今回は決勝に向けた以下のステータスアップ処理を実施したいと思います。 このローマ戦において非常に苦しい戦力差を覆して勝利した事で、各選手が成長 したのだと思って下さい。 成長内容は以下の3項目について行われます。 @自動成長 現在能力が成長の一次限界に比べて著しく低い能力がある場合、相対成長が起こります。 これは該当する能力があるメンバー全員について発生します。 一部を除き、直接の戦力増強とは関係ない能力アップと言えます。 Aカードによる成長判定 現在能力が成長の一次限界に比べて一定の伸び代を残している場合、判定成長が起こります。 該当能力を持つ各選手ごとの判定を行ない、良いカードを引けば能力アップのチャンスです。 これはハッキリと戦力増強に関わる能力アップです、期待して下さい。 B三杉の覚醒ポイント成長(現在5.5ポイント。) @、Aの処理を終えた後になりますが、淳が現在保有している覚醒ポイントを消費して 能力アップするかどうかの選択があります。 以下の3通りの方法から選択可能です。 A いちばん低い能力を1上げる。(2ポイント消費) B 任意の能力(いちばん高い能力を除く)を1上げる。(4ポイント消費) C いちばん高い能力を上げる。(6ポイント消費)
[500]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/04/15(金) 12:17:41 ID:??? 弥生「それでは@の自動成長について、スレ主が処理を・・・はい、行いました。 淳の場合、これによってクリア能力が上昇し、以下のようになりました。」 《三杉淳》 ド パ シ タ カ ブ ト ク 競 合計 高/低 68 67 65 66 66 62 64 63 64 589 3/2 弥生「それから他の選手達については、それぞれ以下のように自動成長しました。」 レントゥルス:シュート+2 ダラピッコラ:パス+1、タックル+1、パスカット+1、トラップ+1 ミュラー:パス+1、シュート+2、トラップ+3 スペルマン:ドリブル+2、シュート+1、パスカット+2、競り合い+1 弥生「基本的に戦力への影響はそこまでありませんが、ダラピッコラさんのタックルと ミュラーさんのパスについては一定の戦力アップに繋がると思います。」
[501]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/04/15(金) 12:19:09 ID:??? 弥生「次にAのカードによる成長判定を実施したいと思います。 これについてはカードの種類によって上げられる能力の数が決まり、 選択可能な任意の能力に対して+1の成長が出来ます。 ダイヤが出れば2能力、ハートかスペードが出れば1能力について+1が出来ます。 またクラブですとどの能力も成長せず、Jokerですと該当能力全て1上昇になります。 例を挙げると・・・淳の場合はシュート、ブロック、トラップが該当能力に相当します。 それではまず一度やってみましょう。」 先着で ★三杉の成長→!card★ と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。 《ダイヤ》 2種類の該当能力について+1(成長能力の選択へ) 《ハート、スペード》 1種類の該当能力について+1(成長能力の選択へ) 《クラブ》 成長せず(終了) 《JOKER》 該当能力全てについて(終了)
[502]森崎名無しさん:2011/04/15(金) 12:21:28 ID:??? ★三杉の成長→ ハート2 ★
[503]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/04/15(金) 12:29:20 ID:??? > 三杉の成長→ ハート2 > 《ハート》 1種類の該当能力について+1(成長能力の選択へ) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 弥生「・・・と言うわけで淳については無事成長が出来たようですね。 それでは3つの能力のうち、どの能力を+1するか選択して下さい。 どの能力が必要と思うか、直感や仕事内容などで判断して下さって良いと思います。」 A シュート+1 B ブロック+1 C トラップ+1 2票選ばれた選択肢で続行します。(投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。) ※現在の三杉の能力を参照したい場合は>>500へジャンプ!
[504]森崎名無しさん:2011/04/15(金) 12:30:15 ID:+6142e/Y A
[505]森崎名無しさん:2011/04/15(金) 12:42:52 ID:vhu0HNSQ A
[506]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/04/15(金) 12:55:05 ID:??? > A シュート+1 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 弥生「シュート能力上昇ですね、承りました。 これでシュート力は66、ドライブシュートで威力72を出せるようになりました。 それでは残り全選手についてカード判定をお願い致します。」 先着5名様で ★ブンナークの成長→!card 新田の成長→!card★ ★バンビーノの成長→!card マルコの成長→!card★ ★ダラピッコラの成長→!card レントゥルスの成長→!card★ ★スペルマンの成長→!card ミュラーの成長→!card★ ★中山の成長→!card★ と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。 《ダイヤ》 2種類の該当能力について+1(成長能力の選択へ) 《ハート、スペード》 1種類の該当能力について+1(成長能力の選択へ) 《クラブ》 成長せず(終了) 《JOKER》 該当能力全てについて+1(終了)
[507]森崎名無しさん:2011/04/15(金) 12:55:42 ID:??? ★ブンナークの成長→ ダイヤQ 新田の成長→ ハート8 ★
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0ch BBS 2007-01-24