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【コンゴトモ】森崎転生:第一章【ヨロシク】
[509]森崎名無しさん:2011/04/16(土) 16:34:37 ID:??? ☆ピクシー 魔法命中 9+( 5 + 3 )= グレムリン 魔法抵抗 6+( 6 + 5 )=☆
[510]森崎名無しさん:2011/04/16(土) 16:35:29 ID:??? ☆ピクシー ジオンガ 9+( 5 + 3 + 2 + 6 )+3= グレムリン 5+(電:5)☆
[511]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/04/16(土) 16:42:03 ID:FCJ06pB6 ☆ピクシー 魔法命中 9+( 5 + 3 )=17 グレムリン 魔法抵抗 6+( 6 + 5 )=17☆ ピクシーの魔法は抵抗された・・・ ☆ピクシー ジオンガ 9+( 5 + 3 + 2 + 6 )+3=28 グレムリン 5+(電:5)☆ (28/2)-5+(電:5)=4 ピクシー「いっけ〜〜〜 ジオンガ===!!」 グレムリン「ちぃぃぃ、、、おおぉぉぉぉ!!」 ピクシーのジオンガが炸裂!グレムリンに4のダメージ グレムリン HP 3/27 グレムリン「けっけ、、、なめんじゃねーぞ こらぁ!」 ピクシー「えええ〜〜!!??」 森崎「あれで倒れねぇのかよ、、、まあいい、俺がやるぞ」 森崎の行動を選択して下さい 1票選ばれた選択肢で続行します(sageは無効) A 攻撃 (攻撃力 10+1D6+2(力ボーナス)/命中+3) B 防御 (防御すると防御力が2倍) C スキル (使えません) D 道具 (ピクシー「使う道具と誰に使うかも一緒に明記してね☆」) E 呼び出すor戻す(ピクシー「召喚する仲魔や戻す仲間を明記してね☆」) F 逃げる (ピクシー「先制判定同様に速+2D6で勝負し同値以上なら逃走成功よ」)
[512]森崎名無しさん:2011/04/16(土) 16:45:00 ID:FOP3sHM6 A
[513]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/04/16(土) 17:02:01 ID:FCJ06pB6 >>A 攻撃 森崎「よし、これで終わらせるぞ」 先着2名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください ピクシー「☆〜☆をコピーしてね、ちゃんと出来てないと無効になるわよ」 ※回避が命中と同値以上の場合は攻撃失敗 ※命中の2D6が12以上でクリティカル ☆森崎 命中 9+(!dice + !dice)+3= グレムリン 回避 10+(!dice + !dice)+1(速ボーナス)=☆ 攻撃判定(上記命中判定で攻撃が回避されている場合は判定不要) ☆森崎 攻撃 10+(!dice)+2(力ボーナス)= グレムリン 防御 5+(物理:0)☆
[514]森崎名無しさん:2011/04/16(土) 17:06:36 ID:??? ☆森崎 命中 9+( 4 + 5 )+3= グレムリン 回避 10+( 3 + 3 )+1(速ボーナス)=☆
[515]森崎名無しさん:2011/04/16(土) 17:07:45 ID:??? ☆森崎 攻撃 10+( 4 )+2(力ボーナス)= グレムリン 防御 5+(物理:0)☆
[516]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/04/16(土) 17:51:35 ID:??? ☆森崎 命中 9+( 4 + 5 )+3=21 グレムリン 回避 10+( 3 + 3 )+1(速ボーナス)=17☆ 森崎の攻撃が命中! ☆森崎 攻撃 10+( 4 )+2(力ボーナス)=16 グレムリン 防御 5+(物理:0)☆ 16-5+(物理:0)=11 森崎「へっ、遅いぜ!」 ザシュ グレムリン「くっそ、、、合体、、、したかったぜ、、、」 森崎の攻撃 グレムリンに11のダメージ ゲレムリン HP -8/27 森崎はグレムリンを倒した! 森崎「はぁ〜 仲魔探しに来たのに、結局変態2体居ただけかよ・・・」 ピクシー「まあまあ、そんな時もあるわ」 森崎は25EXPを手に入れた ピクシーは25EXPを手に入れた ノッカーは100EXPを手に入れた ノッカーはLvが上がった!
[517]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/04/16(土) 17:55:25 ID:FCJ06pB6 ノッカーはLv6に上がった! 先着1名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください 先着1名様で!とcardの間の空白を消して引いてください ピクシー「☆〜☆をコピーしてね、ちゃんと出来てないと無効になるわよ」 ☆ノッカーのステータス→@!dice A!dice☆ ☆ノッカー、変異判定→@!card A!card☆ ステータス 1:力 2:知 3:魔 4:体 5:速 6:運 (HPとMPの処理は >>331の例と同様) 変異判定 各マークのK→変異発生 各マークのQ→次回Lvアップ時に変異確率がアップ (変異発生が各マークのKのみから各マークのQ,Kとなり変異が発生するまで確率アップが続きます) JOKER→全ての変異が発生 その他→変異無し 変異内容 ハートK(Q)→全ステータス+1 ダイヤK(Q)→再度HP/MP増加(増加量はLvアップ時と同様) スペードK(Q)→スキル変化発生。現在のスキルが上位の物に変化します。 スキルを複数持っている場合は判定により変化するスキルを決定します。 (すでにスキルが最上位の場合は消費HP/MPが-1されます。消費MP/HPがすでに1の場合は効果がアップします) クラブK(Q)→スキルゲット。新たなスキルを覚えます。(再度判定有り) JOKER→上記全て ※変異の処理は、@→Aの順です。@でQが出ればAはQとKで変異します。@で覚えたスキルはAで変化もします
[518]森崎名無しさん:2011/04/16(土) 17:56:56 ID:??? ☆ノッカーのステータス→@ 4 A 2 ☆
[519]森崎名無しさん:2011/04/16(土) 17:59:09 ID:??? ☆ノッカー、変異判定→@ ダイヤ4 A クラブ3 ☆
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0ch BBS 2007-01-24