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【コンゴトモ】森崎転生:第一章【ヨロシク】
[901]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 14:04:50 ID:??? ☆森崎の攻撃( 6 / 2 ) ネコマタの攻撃( 5 / 2 )☆
[902]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 14:15:29 ID:??? ☆ゾンビIの攻撃( 2 / 4 ) ゾンビAの攻撃( 2 / 4 )☆
[903]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 14:20:19 ID:??? せめてあと一歩の森崎はゴールしないときついな 残りの村人三人の救出はおそらく無理だ
[904]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/15(日) 14:21:15 ID:??? ☆森崎の攻撃( 6 / 2 ) ネコマタの攻撃( 5 / 2 )☆ ☆ゾンビIの攻撃( 2 / 4 ) ゾンビAの攻撃( 2 / 4 )☆ 森崎の最大ダイス:6 ゾンビIの最大ダイス:4 森崎の攻撃 ゾンビIに1のダメージ! 森崎はゾンビIを倒した!! 森崎「ここまできて、やられるかってんだ!」 ネコマタの最大ダイス:5 ゾンビAの最大ダイス:4 ネコマタの攻撃 ゾンビAに1のダメージ! ネコマタ「おっそいにゃ~☆」
[905]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/15(日) 14:23:43 ID:rshJvQIM 1234567891011 Ⅰ ジ□□LN参□□□□② ①~⑤ 村人 II □□□□□□□□□K□ 壱~六 ゾンビポット III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口 Ⅳ M□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります) Ⅴ 弐□□□□□□□□□□ Ⅵ □□□□森■□□□□□ 森→森崎 Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン Ⅷ □□□□□□□□□□壱 ネ→ネコマタ Ⅸ □□四□□□□□□□□ I-1:ジャックランタン、村人① Ⅹ □□□□□□□J□□□ Ⅵ-5:森崎、村人③ XI □□□□□ネ□□□□□ XI-6:ネコマタ、村人⑤、ゾンビA ネコマタのネコステップが発動! ネコマタの移動先を1マス以内で指定して下さい ※記載方法は >>766参照 ネコマタ:
[906]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 14:26:40 ID:??? ネコマタ:Ⅹ-6
[907]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/15(日) 14:31:08 ID:??? ネコマタ「にゃにゃにゃ~☆」 ネコマタはネコステップで華麗に移動した 1234567891011 Ⅰ ジ□□LN参□□□□② ①~⑤ 村人 II □□□□□□□□□K□ 壱~六 ゾンビポット III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口 Ⅳ M□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります) Ⅴ 弐□□□□□□□□□□ Ⅵ □□□□森■□□□□□ 森→森崎 Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン Ⅷ □□□□□□□□□□壱 ネ→ネコマタ Ⅸ □□四□□□□□□□□ I-1:ジャックランタン、村人① Ⅹ □□□□□ネ□J□□□ Ⅵ-5:森崎、村人③ XI □□□□□A□□□□□ X-6:ネコマタ、村人⑤ 状態 森崎HP4/5(☆超モリサキモード(残り2回)) ジャックランタンHP1/2 ネコマタHP4/4 村人 ①HP2/2 ②HP2/2 ③HP1/2 ④HP2/2(脱出) ⑤HP2/2 ゾンビ A:HP2/3 J:HP3/3 K:HP3/3 L:HP3/3 M:HP3/3 N:HP3/3
[908]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/15(日) 14:32:14 ID:rshJvQIM 1234567891011 Ⅰ ジ□□LN参□□□□② ①~⑤ 村人 II □□□□□□□□□K□ 壱~六 ゾンビポット III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口 Ⅳ M□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります) Ⅴ 弐□□□□□□□□□□ Ⅵ □□□□森■□□□□□ 森→森崎 Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン Ⅷ □□□□□□□□□□壱 ネ→ネコマタ Ⅸ □□四□□□□□□□□ I-1:ジャックランタン、村人① Ⅹ □□□□□ネ□J□□□ Ⅵ-5:森崎、村人③ XI □□□□□A□□□□□ X-6:ネコマタ、村人⑤ ラウンド9 プレイヤーターン 下記プレイヤーの: の右側に移動先又は使用特技を記載して投票して下さい。 1人で何人分投票して頂いても構いません(age、sage問わず)※記載方法は >>766参照 ※追記:魔法を使用の場合、アギ→ゾンビA ラクカジャ→村人③ 等使用する対象も記載して下さいな 範囲魔法の場合は不要です。(マハラギや妖魔の癒し等) 森崎: ジャックランタン: ネコマタ:
[909]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 14:36:14 ID:??? I-1の村人①はどう頑張っても救えないから ジャックランタンをアプサラスと入れ替えて村人③を回復させようか?
[910]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/15(日) 14:39:01 ID:??? 一応、待機中の仲魔のデータを アプサラス HP:2 ☆妖魔の風 効果:味方又は村人1人のHPを2回復出来る 使用回数:2 ☆妖魔の癒し 効果:味方及び村人全員のHPを1回復出来る 使用回数:1 ☆ラクカジャ 効果:味方か村人1人のダメージ無効化する。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2 ノッカー HP:4 ☆タルカジャ 効果:味方1人のダイスを2つ追加出来る。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2 ☆シバブー 効果:周囲1マスに居るゾンビ1体を2ターン行動不能にする 使用回数:2 ゴブリン HP:3 ☆タルカジャ 効果:味方1人のダイスを2つ追加出来る。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2 ☆ラクカジャ 効果:味方か村人1人のダメージ無効化する。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2 ☆アギ 効果:隣接するゾンビ1体を倒す事が出来る(同一マス、ナナメ不可) 使用回数:2 召喚については >>782参照 ヒント?になるかな >>903 例えば、ネコマタと追いかけてくるゾンビとは差がある 召喚した仲魔は必ず■からスタート。この場合、ネコマタに同行していた村人はその場に待機状態 村人を同行していなければ、プレイヤーキャラの移動力は2 召喚してネコマタと他の仲魔を入れ替えれば、、、?
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0ch BBS 2007-01-24