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【コンゴトモ】森崎転生:第一章【ヨロシク】
[915]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/15(日) 16:59:42 ID:??? 森崎:ジャックランタン→アプサラス ジャックランタン:I-1 ネコマタ:Ⅸ-6 森崎「召喚で入れ替えだ」 ネコマタ「にゃにゃ?大丈夫にゃ?」 森崎「足りない分は勇気で補えばいいって、名言がある!」 ジャックランタン「すごいホー」 1234567891011 Ⅰ ①□□LN参□□□□② ①~⑤ 村人 II □□□□□□□□□K□ 壱~六 ゾンビポット III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口 Ⅳ M□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります) Ⅴ 弐□□□□□□□□□□ Ⅵ □□□□森ア□□□□□ 森→森崎 Ⅶ □□□□□□□□□□□ ア→アプサラス Ⅷ □□□□□□□□□□壱 ネ→ネコマタ Ⅸ □□四□□ネ□□□□□ Ⅹ □□□□□□□J□□□ Ⅵ-5:森崎、村人③ XI □□□□□A□□□□□ Ⅸ-6:ネコマタ、村人⑤
[916]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/15(日) 17:06:19 ID:rshJvQIM ラウンド9 ゾンビターン ゾンビ増加チェック(現在6体) 先着2名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください ネコマタ「☆~☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ~☆」 ☆ゾンビ増加チェック(!dice +!dice)=☆ ダイス合計が7以上→ゾンビ2体増加 ダイス合計が7以上かつゾロ目→ゾンビ3体増加 ダイス合計が6以下→増加無し ダイス合計が7以上だった場合に下記判定もお願いします。 ☆ゾンビ増加場所(①!dice ②!dice ③!dice)☆ ダイスの数値がそのままMAP上の壱~六に当たります ※元ネタのボードゲームだと、シナリオによってはゾンビ増加はチェック無しの1D6体増加だったり ゾンビの強化があったりと凶悪でした。 今回はその辺りは無しにしましたが、正解でしたね
[917]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 17:14:34 ID:??? ☆ゾンビ増加チェック( 5 + 3 )=☆
[918]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 17:26:37 ID:??? ☆ゾンビ増加場所(① 1 ② 2 ③ 4 )☆
[919]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/15(日) 17:30:15 ID:??? ☆ゾンビ増加チェック( 5 + 3 )=8☆ ☆ゾンビ増加場所(① 1 ② 2 ③ 4 )☆ ゾンビ2体増加! 1234567891011 Ⅰ ①□□LN参□□□□② ①~⑤ 村人 II □□□□□□□□□K□ 壱~六 ゾンビポット III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口 Ⅳ M□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります) Ⅴ P□□□□□□□□□□ Ⅵ □□□□森ア□□□□□ 森→森崎 Ⅶ □□□□□□□□□□□ ア→アプサラス Ⅷ □□□□□□□□□□O ネ→ネコマタ Ⅸ □□四□□ネ□□□□□ Ⅹ □□□□□□□J□□□ Ⅵ-5:森崎、村人③ XI □□□□□A□□□□□ Ⅸ-6:ネコマタ、村人⑤
[920]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/15(日) 17:36:00 ID:rshJvQIM ゾンビ移動完了 1234567891011 Ⅰ ①□LN□参□□□□K ①~⑤ 村人 II □□□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット III M□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口 Ⅳ P□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります) Ⅴ 弐□□□□□□□□□□ Ⅵ □□□□森ア□□□□□ 森→森崎 Ⅶ □□□□□□□□□□□ ア→アプサラス Ⅷ □□□□□□□□□O壱 ネ→ネコマタ Ⅸ □□四□□ネJ□□□□ I-11:ゾンビK、村人② Ⅹ □□□□□A□□□□□ Ⅵ-5:森崎、村人③ XI □□□□□□□□□□□ Ⅸ-6:ネコマタ、村人⑤ ゾンビKと村人②の戦闘が発生! 先着1名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください ネコマタ「☆~☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ~☆」 ☆村人②ディフェンス→!dice☆ 1~4→1ダメージ 5~6→ダメージ無し。
[921]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 17:37:23 ID:??? ☆村人②ディフェンス→ 4 ☆
[922]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/15(日) 17:53:11 ID:??? ☆村人②ディフェンス→ 4 ☆ ゾンビKの攻撃 村人②に1のダメージ! 村人②「ちぃ、機体の調整が完全じゃないのか!?」 ネコマタ「にゃにを言ってるにゃ・・?」 状態 森崎HP4/5(☆超モリサキモード(残り2回)) 効果:ダイスを1つ追加、ダメージを+1出来る 1度戦闘すると効果は切れる ネコマタHP4/4 アプサラス HP:2/2 ☆妖魔の風 効果:味方又は村人1人のHPを2回復出来る 使用回数:2 ☆妖魔の癒し 効果:味方及び村人全員のHPを1回復出来る 使用回数:1 ☆ラクカジャ 効果:味方か村人1人のダメージ無効化する。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2 村人 ①HP2/2 ②HP1/2 ③HP1/2 ④HP2/2(脱出) ⑤HP2/2 ゾンビ A:HP2/3 J:HP3/3 K:HP3/3 L:HP3/3 M:HP3/3 N:HP3/3 O:HP3/3 P:HP3/3 ※特技を一度に使用回数限度まで使えますが(同一ターンでラクカジャを2人にor1人に2回分等) 別の特技を一緒には使えません(同一ターンでラクカジャと妖魔の風を使用等)
[923]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/15(日) 17:56:08 ID:rshJvQIM 1234567891011 Ⅰ ①□LN□参□□□□K ①~⑤ 村人 II □□□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット III M□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口 Ⅳ P□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります) Ⅴ 弐□□□□□□□□□□ Ⅵ □□□□森ア□□□□□ 森→森崎 Ⅶ □□□□□□□□□□□ ア→アプサラス Ⅷ □□□□□□□□□O壱 ネ→ネコマタ Ⅸ □□四□□ネJ□□□□ I-11:ゾンビK、村人② Ⅹ □□□□□A□□□□□ Ⅵ-5:森崎、村人③ XI □□□□□□□□□□□ Ⅸ-6:ネコマタ、村人⑤ Ⅵ-6:アプサラス、■ ラウンド10 プレイヤーターン 下記プレイヤーの: の右側に移動先又は使用特技を記載して投票して下さい。 1人で何人分投票して頂いても構いません(age、sage問わず)※記載方法は >>766参照 ※追記:魔法を使用の場合、アギ→ゾンビA ラクカジャ→村人③ 等使用する対象も記載して下さいな 範囲魔法の場合は不要です。(マハラギや妖魔の癒し等) 森崎: アプサラス: ネコマタ:
[924]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 17:56:42 ID:??? 村人③を回復させるなら森崎は待機しないとだめですか? それとも森崎→■に移動とアプサラス→妖魔の風を同時に選べば ちゃんと回復した後に脱出してくれます?
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0ch BBS 2007-01-24