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【黄金】キャプテン平凡2【十二球編】
[143]森崎名無しさん:2011/04/07(木) 22:57:12 ID:??? ん? +2.18と出たんだけど
[144]キャプテン平凡 ◆Dk7Hmjukqo :2011/04/07(木) 23:01:57 ID:??? あれ……あっ、ダイス一個の時の3.5で計算してた。2.18の方が正解ですね。 +4技より少し強いぐらいですが、味方も小宇宙持っているので、期待値的には差はないかと。
[145]キャプテン平凡 ◆Dk7Hmjukqo :2011/04/07(木) 23:03:55 ID:??? あっと、もちろん凡太は持っていませんが。
[146]森崎名無しさん:2011/04/07(木) 23:04:32 ID:??? それで主人公が持ってないのが問題なんじゃね? あと根本的にはやっぱ吹っ飛び多いよね。それが醍醐味と言うのもわかるけど、 だったら負傷関係いじったほうがよくない?
[147]キャプテン平凡 ◆Dk7Hmjukqo :2011/04/07(木) 23:09:03 ID:??? まあ小宇宙はその内身に着けると思うので……。 負傷関係は……そうですね。 本スレ準拠だと軽傷からいきなり重症ですから、もう少し細分化したほうがいいですかね。 怪我表も聖闘士サッカーでは若干厳しめかなとは感じましたが(接触吹っ飛びとか)。
[148]森崎名無しさん:2011/04/07(木) 23:16:14 ID:??? 本スレ準拠だと軽症治療済から悪化すると軽症LV2になって怪我ペナ-2で、即重傷ではないですよ 軽症LV2治療済から怪我して初めて重傷です。 軽症未治療から怪我すればそのまま重傷ですが
[149]キャプテン平凡 ◆Dk7Hmjukqo :2011/04/07(木) 23:27:33 ID:??? あー、それは完全に勘違いしてました。なんかおかしいと思った……。 ペナ-2は少し厳しいかなと思いますが……取りあえず軽傷lv2ということでやり直します。 吹っ飛びは相手も怪我することで相殺されるかなと思ったんですが、 接触吹っ飛びの怪我率が高いので前線が怪我しやすいんですね。 接触吹っ飛びの怪我率は下げた方が良いかも……。 そうすると……あ、だめか、怪我率中に下げても怪我だ。
[150]キャプテン平凡 ◆Dk7Hmjukqo :2011/04/07(木) 23:34:19 ID:??? 地震!今日はこの辺デー!
[151]森崎名無しさん:2011/04/08(金) 01:16:21 ID:wmp80x4+ >>134は有効ですかね? 有効なら A でお願いします。
[152]キャプテン平凡 ◆Dk7Hmjukqo :2011/04/08(金) 18:17:38 ID:aV787Bn2 >>151 ごめんなさい、怪我ぺも勘違いしていたので、もう一度やり直しと言うことで……。 という訳で、>>131でジャミアンに吹っ飛ばされた後の負傷判定からやり直しということで、ご了承下さい。 先着1名で(順番通りじゃない書き込みは無効)結果が出ても一応最後まで引いて下さい。 ★凡太の容態 !card !後のスペースを消して書き込んで下さい。 ジョーカー:小宇宙の奇跡!この試合のみ「セブンセンシズ」&全能力+1&ガッツ全快&怪我全快。 ダイヤの13:怪我無し&五感が薄れた影響で一時的に小宇宙が高まり、この試合のみ全能力+1。 ダイヤの1〜12:奇跡的に怪我はなかった。 ハートorスペードorクラブの13〜4:怪我悪化! クラブの2〜3:怪我二段悪化! グラブの1:凡太が……凡太が死んだぁ!? 判定基準も若干変えました。
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0ch BBS 2007-01-24