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【未来は僕らの】城山正の挑戦21【手の中】
[821]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/06/11(土) 01:01:39 ID:q4ZKnnNA C 現在の結果に修正を加えて、ボールはこぼれ球に。白鳥と服部が競り合う、から再開 M瀬名の強引なパス1→14+ 1 + 4 + 2 +2=22 M瀬名の強引なパス2→14+ 4 + 5 + 6 +2=27★ G酒井のカット→17+ 2 + 6 +2=27 L伊奈のカット→14+ 4 + 1 +2=21 ボールはこぼれ球に。白鳥と服部が競り合う −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− M瀬名「えーいっ!!」 力任せに蹴られたボールは伊奈を吹き飛ばしメロンへ向かって飛んでいく。 しかし G酒井「コースが見え見えだっ!」 その後ろに回りこんだ酒井がボールを弾く。 M瀬名「ああぁ……!!」 山森に続いて瀬名までも酒井の壁を突破できなかった。 そしてボールは水しぶきをあげ、2度3度弾むと右サイドへと向かう。 F白鳥「まだまだっ!」 E服部「忍っ!」 ここまでの時間主戦場となってきた左サイドとは逆サイドで俊足自慢同士の激突が始まろうとしていた。
[822]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/06/11(土) 01:02:39 ID:q4ZKnnNA 先着1名様でこのスレに 競り合いの基礎→!card と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 競り合いの基礎はカードのマークが スペード→スピード クラブ・ダイヤ→テクニック ハート→フィジカル に対応し、数字が奇数の場合は高いボールになりジャンプの値も加算して勝負します。 カードのマークがスペード・クラブの場合、服部のスキル:韋駄天 が ダイヤの場合、白鳥のスキル:華麗 が発動し それぞれダイスが2回振りになります。 またカードの数字が奇数だった場合、服部のスキル:二段飛び が発動し、ダイス2回振りになります(効果は重複します) ジョーカーが出た場合は スキル:ポジショニング(競り合い時に自分の得意な基礎技術で競り合いにいける。基礎相性は考慮しません)を習得します
[823]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 01:35:52 ID:??? 競り合いの基礎→ クラブK
[824]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/06/11(土) 01:57:49 ID:q4ZKnnNA 競り合いの基礎→ クラブK =スピード+ジャンプ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 水しぶきを上げてボールは弾む。 落下を待たず、二人の狩人はボール目掛けて地を蹴った。 F白鳥「にゃぁぁっっ!!」 E服部「忍法・韋駄天二段飛びっ!」 降りしきる雨粒を切り裂き二つの影が交差する。 先着数名様でこのスレに F白鳥の競り合い→12+!dice+!dice+1 E服部の韋駄天二段飛び1→19+!dice+!dice+3 E服部の韋駄天二段飛び2→19+!dice+!dice+3 E服部の韋駄天二段飛び3→19+!dice+!dice+3 E服部の韋駄天二段飛び4→19+!dice+!dice+3 と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 達成値の高いほうの選手がボールをキープします。 同点の場合は同条件で再勝負です。 出目が1ゾロ・2ゾロ・3ゾロの場合、反則になります。複数出た場合はゾロ目の数の大きい方の反則になります(達成値ではない) 今日はここまで。明日には決着とか言ってて、1プレーしか進まないって、ねえ? ま、予定は未定で仮定の話だから期待しちゃダメって見本ですな。(責任とか努力とか言う言葉は遥か彼方に投げ捨てた) それはそうと、帰りの電車で女子中学生が体操着でつり革につかまってたのですよ。袖から中が丸見えで。 でもね……これがまた可愛くないんだ。驚くほど。見てるうちに可愛く見てくるかなーって思ったんだけどムリ。 髪型も顔立ちもイラッとする。シチュエーションはいいんだけどねぇ……。 やっぱ3次元はダメだな。というとこでまた明日。
[825]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 01:58:55 ID:??? F白鳥の競り合い→12+ 2 + 2 +1
[826]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 02:50:31 ID:??? E服部の韋駄天二段飛び1→19+ 5 + 1 +3
[827]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 04:53:22 ID:??? E服部の韋駄天二段飛び2→19+ 5 + 2 +3 E服部の韋駄天二段飛び3→19+ 4 + 5 +3 E服部の韋駄天二段飛び4→19+ 4 + 4 +3 浜松はマイナス1されてても強いなぁ
[828]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 09:37:11 ID:??? ここで反則か……
[829]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 09:49:03 ID:??? アカン…… 師匠が引退するとFW問題が更に表面化するんだよねぇ…… 強烈な必殺シュートを持ったFWを育成しないと…… あと中盤に競り合い特化選手を。 こぼれだまが多すぎてひどい。
[830]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/06/11(土) 23:56:17 ID:q4ZKnnNA >>828 大差で服部が勝っているので流します。FKにしちゃうと瀬名がゴールまで戻っちゃうし。 >>829 5年生のシュート力は山森の10を筆頭に瀬名・井沢・朝比奈の6白鳥の5と続きます。 競り合いはジャンプが低い選手が多いのが致命的。ちびっ子ばっかりですね。5年だと井沢の6が最高値です。 F白鳥の競り合い→12+ 2 + 2 +1=17 E服部の韋駄天二段飛び1→19+ 5 + 1 +3=28 E服部の韋駄天二段飛び2→19+ 5 + 2 +3=29 E服部の韋駄天二段飛び3→19+ 4 + 5 +3=31★ E服部の韋駄天二段飛び4→19+ 4 + 4 +3=30 白鳥の反則だが、南葛はGK不在のため審判はアドバンテージを取る −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− F白鳥「あ゛っ!!」 雨で濡れた芝に足を取られた白鳥は服部目掛けて一直線に飛んでいった。 その飛形は三沢のエルボースイシーダを思わせる美しいものだった。 E服部「忍法・空蝉!」 しかし白鳥の肘は服部を捕らえることなく空を切り、そのままピッチの上へダイブし、芝の上を滑っていく。 E服部「……未熟……」 Gエロ「……白鳥が熟したらどうなっちゃうんだろう……じゅる」 N井沢「監督。シメていいですか?」 城山「喜ばないようにしろよ」 ベンチで残酷ショーが繰り広げられている間に服部はボールをキープした。 前方にはDFが数名残っているものの肝心要のゴールの門番は不在である。 ここから蹴ってしまっても追加点を奪えてしまいそうだが、それを阻む新手が姿を現す。 E矢島「女の子たちの仇をとらせてもらおう」 E服部「戦場で私怨を持ち出すとは……。お主もまた未熟……っ!」
[831]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/06/11(土) 23:57:44 ID:q4ZKnnNA 先着数名様でこのスレに E服部の任務→!card E矢島の行動→!card と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 E服部はカードのマークが スペード・クラブ→スピード ダイヤ→テクニック ハート→フィジカル に対応し 数字がA〜6ドリブル 7・8本多へパス 9榊原へパス 10〜Qロングシュートを試みる 服部のカードがスペード・クラブのA〜6の場合、必殺ドリブル:分身ドリブル(+6)が発動します カードのマークがスペード・クラブの場合、スキル:韋駄天が発動しダイスが2回振りになります。 E矢島はカードのマークが スペード→スピード ダイヤ→テクニック クラブ・ハート→フィジカル に対応し カードの数字が A〜6タックル 7〜9カット 10〜Qブロック を選択します。 矢島のカードがクラブ・ハートのA〜6の場合、超必殺タックル:タイガータックル(+6+ダイス1ケ)が発動します。 またカードのマークがクラブ・ハートの場合、スキル:強引が発動しダイスが2回振りになります。 Kとジョーカーは引き直しです。Kの場合スペード・クラブは基礎能力UPダイヤ・ハートは技術がUPします。 ジョーカーの場合新必殺技を習得し、無条件勝利します。
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0ch BBS 2007-01-24