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【進化する】キャプテン霊夢2【ウサギたち】
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:15:26 ID:??? 【村紗水蜜】 『命蓮寺シーカーズ』のMFにしてキャプテン。中々のゲームメイク能力を見せたが、 JOKER覚醒2回の早苗のカットを乗り越えることが出来なかった。 【雲居一輪】 『命蓮寺シーカーズ』のGK。最初の油断と体勢崩しによる2点しか相手の得点を許さず、 それ以外は全て抑えて見せた中々のGK。 【寅丸星】 『命蓮寺シーカーズ』のFW。強力な地上シュートを持っていたのだが、カット能力の高い DF陣相手に苦戦し、ヘディングしか撃たせてもらえず。それでも心を脅かした。 【多々良小傘】 『命蓮寺シーカーズ』のFW。ポストプレイが得意だったのだが、まさかのリリカのJOKER覚醒に防がれる。 シュート力が余りないことがバレてしまい、その後は余り警戒されなかった。 【ナズーリン】 『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの 攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:16:41 ID:??? 【霧雨魔理沙】 『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。ストライカーとしての資質は高く、 シュート力だけなら火野にも匹敵する(火野はこの大会は弱体補正有ですが)。 【風見幽香】 『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、 更にミドルシュートまで備えている。この大会では非常に大人しいプレイに終始しており、 何か企んでいるのではと霊夢は疑っている。 【チルノ】 『霧雨恋色マジック』のDF。その能力は未だ未知数。 【大妖精】 『霧雨恋色マジック』のGK。人里連合相手に2点を失ったが、能力値は中々のもの。 【リリーB】 『霧雨恋色マジック』のFW。魔理沙程ではないが、シュート力は中々のもの。 決勝補正はかかっているが、さすがにJOKER2連発のホワイトさんには総合力では及ばない。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:17:51 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます。 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:19:03 ID:??? (オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!更に必殺技習得! K→対応する能力3つが+1!更にフラグ習得! J〜Q→対応する能力3つが+1! 7〜10→対応する能力2つが+1 2〜6→対応する能力1つが+1 A→効果がなかった…。 (フィジカル練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!更に必殺技習得! K→せりあい能力+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得! J〜Q→せりあい能力+2!更に最大ガッツ+30! 7〜10→せりあい能力+1!更に最大ガッツ+20! 2〜6→せりあい能力+1!更に最大ガッツ+10! A→効果がなかった…。 (キーパー用) JOKER→セーブ力+3!更に必殺技習得! K→セーブ力+2!更にフラグ習得! J〜Q→セーブ力+2 2〜10→セーブ力+1 A→効果がなかった…。 例えば7が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、 低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と 思われる能力2つが上がります。 (能力値上昇幅が小さいので、今大会終了後より上昇値を修正します)
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:20:24 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 現在の所持金:5400円 信仰ポイント:21 お茶カウンター:5 所持品:『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?) その他、めるぽいんと等の特殊なパラメータが存在します。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:22:52 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。最初の大会は前後半20分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20です。 最後の回復が無駄になりやすいのと、次回大会より試合時間が延びる為、 次回大会より回復量を本スレと同じく、1分につき5回復にする予定です。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 現在人数ギリギリな仕様上、今大会では敵味方とも怪我なしという設定になっております。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:24:51 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球 −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。 また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。 テンプレは以上となります。 >>947さん、>>988さん、>>989さん、>>990さん、>>991さん、>>992さん、 素敵なスレタイをありがとうございます。 どれを採用しようかとにかく悩みましたが、今回はこちらを採用させて頂きました。 (ヨッシー関係のスレタイもすごく採用したかったのですが、 前スレではウサギ達の大覚醒が印象に残ってたのでw) これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:27:06 ID:yZLGqfKk D 早苗に任せてみる(Cとは別のランダム) 霊夢「いや、実はさ。特に行く場所とかは考えてなかったんだ。 早苗は何処か良い場所とか知らない?」 早苗「私がですか?そうですね……」 ★早苗さんの発案→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→「そういえば、最近人里に洋裁店が出来たと言う話が……」 ハート→「あ、おいしい甘味所知ってますよ!」 スペード→「うちの神社に遊びに来ませんか?歓迎しますよ!」 クラブ→「すいません、特に思いつかないです……」(人里での普通の食事になります) JOKER→「そういえば……最近妖怪の山に変なお店が出来たんですよ」
[19]森崎名無しさん:2011/04/10(日) 00:29:50 ID:??? ★早苗さんの発案→ クラブK ★
[20]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2011/04/10(日) 00:34:31 ID:??? 新スレ乙です。 いよいよ決勝戦ですね。 今までの成果を出し切り、優勝して欲しいと思います。 相手もタレント揃いの強敵なので どこで必殺技を使うかも勝負の分かれ目になりそうですね。 ウサギ達の更なる成長を期待してます。 特に、因幡 心には鉄壁のディフェンスを次の試合でも見せて欲しいです。
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0ch BBS 2007-01-24