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【進化する】キャプテン霊夢2【ウサギたち】
[307]森崎名無しさん:2011/04/12(火) 01:59:04 ID:??? ★大妖精→ローリングセーブ 30+ JOKER = ★
[308]森崎名無しさん:2011/04/12(火) 02:00:45 ID:??? Kでも止まらないと思ったらこれだよ!!
[309]森崎名無しさん:2011/04/12(火) 02:03:19 ID:??? 決まったと思って引いたら、JOKERだった。
[310]森崎名無しさん:2011/04/12(火) 02:04:34 ID:??? これはファンブルの-2でコーナーか?
[311]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/12(火) 02:10:17 ID:KD0GOq+2 大ちゃんの面目躍如となったところで、今日はここまでとさせて頂きます。 いやぁ、さすがにこれは決まるかと思ってたんですけど、霧雨恋色マジックも粘りますね……。 ちなみに結果としては、>>310さんのおっしゃる通り、コーナーキックとなります。 皆様、本日も遅くまでありがとうございました。明日も宜しくお願いします。 ……ちなみにちょっと皆様にご意見をお伺いしたいのですが、基本的に敵は勝利以外では 覚醒しないことになってますが、JOKERに関してはどうした方が良いでしょうか? A JOKERに関しても勝利以外は覚醒無しで良い B JOKERのみ特例で覚醒する (今後大ちゃんを誘いたい場合等は。ただし、今後も共通ルールとなりますが) C その他(何か案があれば明記して下さい) 先に『3』票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください 選択肢投げでの終了で申し訳ありませんが、宜しくお願いします。
[312]森崎名無しさん:2011/04/12(火) 02:23:01 ID:HvjULcpg 乙でした A 普通JOKERがでれば勝って覚醒するんだから勝てなかったときくらいおとなしくしておいてくださいw
[313]森崎名無しさん:2011/04/12(火) 02:29:47 ID:7IKvn+dA A
[314]森崎名無しさん:2011/04/12(火) 08:04:19 ID:xGBUtE9U B
[315]森崎名無しさん:2011/04/12(火) 08:05:24 ID:zBfoOvro A
[316]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/12(火) 08:33:03 ID:EMDC0IRY 皆様、投票ありがとうございました。では、敵はJOKER時も勝利時以外は覚醒はなしとします。 ★メルラン→ヒノ・ファンタズム(改) 32+ ハートJ = 43★ ★妖精B→ブロック 20+(人数補正+1)+ ダイヤ3 =24 チルノ→ダイビング顔面ブロック 32+(人数補正+1)+ ダイヤA = 34★ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★大妖精→ローリングセーブ 30+ JOKER+ファンブル(-2) = 43★ 0= ボールはゴールラインを割り、コーナーキック! メルランは一時期のスランプを完全に脱していた。 メルラン「ええぇーい!!!」 バッシュウウウウウウ!!! メルラン「(良い感じよー!これは会心だわ!)」 自分に足元に残る感覚に満足するメルラン。霊夢との特訓で見せた時の出来とほとんど同じ威力だった。 妖精B「う、うわ!早い!」 チルノ「ちくしょー!」 妖精Bも、自分の最高の技を使ったチルノもこのシュートには掠ることすらせず、 ボールはそのままゴールに向かっていく。これはさすがに決まった。 メルランでなくても、そう思ってしまうのは無理はない。 だが、先ほど失態を見せた大妖精が、この大ピンチで正に執念のセービングを見せる。
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0ch BBS 2007-01-24