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【進化する】キャプテン霊夢2【ウサギたち】
[5]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:05:38 ID:??? 【ルナサ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の長女。パスが得意。練習や試合で余り成果が出せず、少々能力が伸び悩んでいる。 三姉妹で未だに覚醒してない唯一のキャラという不遇な状況。とは言えパス力は中々。 三姉妹が全員揃うと、多彩な必殺技を発動可能。ガッツさえ鍛えればより一層の活躍が見込める。 ポジションはMF。 ○必殺技・スキル 『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100 『未経験ペナ(-3)』(全判定マークがクラブで-3) 【メルラン・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。現在へたれつつも2試合連続ゴール中。 一時期大成果を出したウサギEに追い抜かれたが、自身も霊夢との特訓で大きな成果を上げ、 正に隙のないツートップへと進化した。……平均3程度の引きを除けば。 ○必殺技・スキル 『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 1/2の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。 『ロングシュート最高!』 (ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります) 『未経験ペナ(-2)』(全判定マークがクラブで-2) 所持めるぽいんと:2
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:06:40 ID:??? 【リリカ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。命蓮寺シーカーズ戦ではDFの中核として活躍を見せ、 JOKER覚醒も含めて三姉妹の中では総合力は最も高い。 失敗するとよく「うえぇ」と言う。ポジションはDF。 ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100 『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1) 『ファントムクリアー』(せりあい力+1 1/2で相手の判定に-1) 『未経験ペナ(-1)』(全判定マークがクラブで-1) ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+2 3人技)消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+5 3人技)消費ガッツ150*3 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+2)消費ガッツ80*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+2)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能) ○三姉妹の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 浮球 21 23 20 21 20 20 21 2 1 560 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(パ) 22 21 26 20 20 20 23 2 2 550 FW メルラン・プリズムリバー 21 21 20 24 25 21 24 1 2 540 DF リリカ・プリズムリバー
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:08:17 ID:??? ○永遠亭のウサギ軍団。 輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。 【ウサギE】 FWの名無しウサギ。オフェンス・ディフェンスにフラグを持ち、覚醒待ち状態。 性格はちょっとお調子者。特別練習でドリブル・シュート力を大幅に向上させ、 更に必殺シュートまで習得した。だが試合での引きに恵まれず、成果は芳しくない。 ○必殺技・スキル 『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160 【ウサギD】 MFの名無しウサギ。フラグを持っておらず練習結果も悪く、ちょっと遅れ気味だったが、 前スレの最後でJOKERを出した為、まずます戦える能力になってきている。 性格は素直な良い子。お茶の味を知っている、違いの分かるウサギ。 ○必殺技・スキル 『高速フェイント』(1/4でドリブル力+3) 【ウサギC】 DFの名無しウサギ。練習で良い成果を出し、徐々に能力を伸ばしている。 性格は天真爛漫で快活。前スレで心の失点の危機をブロックでの威力減衰で救ってみせた。 せりあいフラグも無事回収し、センターバックとして中々の存在に。 ○必殺技・スキル 『俊敏なブロック』(1/4でブロック力+3) 『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:10:12 ID:??? 【ウサギB】 DFの名無しウサギ。練習での成果はそこそこと言ったところ。 性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。 【ウサギA】 DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中では ディフェンス力はNo1。フラグを持っていないのが不安点。 性格は極普通。苦い物が苦手。 【因幡 心】 マリオとヨッシーFCの正GK。前スレで輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。 試合や練習ではKやJOKERを連発、マーク分岐では連続でダイヤを引くという驚異的な引きに恵まれ、 気がつけば文句なしの大会最強GKへと成長。今後の成長次第ではトップクラスも狙える器。 まさか初登場時セーブ・せりあい共に20だった名無しキーパーがここまで成長してしまうとは……。 性格は、名無しウサギ達の中ではちょっぴり大人びている。唯一霊夢に敬語を使う。 前スレで霊夢と無失点優勝をしようと誓い合う。達成すると……? ○必殺技・スキル 『フライングキャッチ』 (セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120 『トルネードセービング』 (セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160 『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1) パンチングLv 0(経験値 1/5) キャッチングLv 0(経験値 0/5)
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:12:17 ID:??? 【ウサギK】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子。逆境にもめげず、チームに貢献しようと頑張っている。 心が強力なGKとなっている為、フィールダー転向を考え中。 ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 浮球 23 19 25 20 19 19 20 1 1 500 FW ウサギE Oフラグ Dフラグ 20 21 20 20 20 20 20 1 1 480 MF ウサギD 19 19 18 20 20 22 22 1 1 520 DF ウサギC 18 18 18 21 20 20 22 1 1 530 DF ウサギB Seフラグ 19 20 18 22 22 22 21 2 2 490 DF ウサギA -- -- -- -- -- -- 27 3 3 540 GK セーブ値26 因幡 心 -- -- -- -- -- -- 21 2 2 490 GK セーブ値21 ウサギK ウサギB、ウサギA、ウサギKは未経験ペナ(-3)所持 ウサギD、ウサギEは未経験ペナ(-2)を所持。 ウサギCは未経験ペナ(-1)を所持 因幡 心は未経験ペナはありません。
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:14:02 ID:??? 【八雲紫】 幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。 最初の選択肢でBが選ばれた為、現在ほぼ出番なし。影で色々動いてる。 【稗田阿求】 「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。 【森近霖之助】 「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。 【射命丸文】 伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。 霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。 最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も? 【火野竜馬】 『宵闇に踊る蟲』チームのストライカーであり、キャプテン。 キャプ森世界から出張。能力値の合計では大会最強だったのだが、カットが強い二人の 徹底マークによって、中々仕事をさせてもらえず、最後にセンターサークルから撃つも、 ブロッカーに防がれてしまった。 【ルーミア】 『宵闇に踊る蟲』チームのFW。心の覚醒犠牲者その@ 【リグル・ナイトバグ】 『宵闇に踊る蟲』チームのFW。心の覚醒犠牲者そのA。 【リリーW】 『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。 いきなりJOKER覚醒しちゃったと思ったら更にJOKERを出し、一時は早苗を上回る能力に。 飛びぬけた能力はないが全体的に安定してるので、配置次第では色々な活躍が見込めるキャラ。
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:15:26 ID:??? 【村紗水蜜】 『命蓮寺シーカーズ』のMFにしてキャプテン。中々のゲームメイク能力を見せたが、 JOKER覚醒2回の早苗のカットを乗り越えることが出来なかった。 【雲居一輪】 『命蓮寺シーカーズ』のGK。最初の油断と体勢崩しによる2点しか相手の得点を許さず、 それ以外は全て抑えて見せた中々のGK。 【寅丸星】 『命蓮寺シーカーズ』のFW。強力な地上シュートを持っていたのだが、カット能力の高い DF陣相手に苦戦し、ヘディングしか撃たせてもらえず。それでも心を脅かした。 【多々良小傘】 『命蓮寺シーカーズ』のFW。ポストプレイが得意だったのだが、まさかのリリカのJOKER覚醒に防がれる。 シュート力が余りないことがバレてしまい、その後は余り警戒されなかった。 【ナズーリン】 『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの 攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:16:41 ID:??? 【霧雨魔理沙】 『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。ストライカーとしての資質は高く、 シュート力だけなら火野にも匹敵する(火野はこの大会は弱体補正有ですが)。 【風見幽香】 『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、 更にミドルシュートまで備えている。この大会では非常に大人しいプレイに終始しており、 何か企んでいるのではと霊夢は疑っている。 【チルノ】 『霧雨恋色マジック』のDF。その能力は未だ未知数。 【大妖精】 『霧雨恋色マジック』のGK。人里連合相手に2点を失ったが、能力値は中々のもの。 【リリーB】 『霧雨恋色マジック』のFW。魔理沙程ではないが、シュート力は中々のもの。 決勝補正はかかっているが、さすがにJOKER2連発のホワイトさんには総合力では及ばない。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:17:51 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます。 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:19:03 ID:??? (オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!更に必殺技習得! K→対応する能力3つが+1!更にフラグ習得! J〜Q→対応する能力3つが+1! 7〜10→対応する能力2つが+1 2〜6→対応する能力1つが+1 A→効果がなかった…。 (フィジカル練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!更に必殺技習得! K→せりあい能力+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得! J〜Q→せりあい能力+2!更に最大ガッツ+30! 7〜10→せりあい能力+1!更に最大ガッツ+20! 2〜6→せりあい能力+1!更に最大ガッツ+10! A→効果がなかった…。 (キーパー用) JOKER→セーブ力+3!更に必殺技習得! K→セーブ力+2!更にフラグ習得! J〜Q→セーブ力+2 2〜10→セーブ力+1 A→効果がなかった…。 例えば7が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、 低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と 思われる能力2つが上がります。 (能力値上昇幅が小さいので、今大会終了後より上昇値を修正します)
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:20:24 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 現在の所持金:5400円 信仰ポイント:21 お茶カウンター:5 所持品:『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?) その他、めるぽいんと等の特殊なパラメータが存在します。
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0ch BBS 2007-01-24