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【完全決着】キャプテン霧雨70【新たなる野望】
[20]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/04/10(日) 21:16:48 ID:??? ☆引き直しが必要なミスに関して 基本的に、こちらの数値ミスなどの場合はそのままカードだけを採用し進行します。 修正を先に出していれば、なるべく修正したものを引いてください。 先に修正していないものが引かれていればそちらが有効となりますが、出来るだけそうしていただけるとありがたいです。 基本的に引き直しはしませんが、以下の場合は無効と扱い、無効となった場所から引き直しになりますのでご了承ください。 ・引き直しになる例 先着2名様で ○○→カード △△→カード と書かれていた場合 1.この状態で△△から引かれた場合は無効です。○○から引き直してください 2.この状態で○○と△△を同時に引いていた場合は無効です。○○から引き直してください 3.この状態で○○を□□と書き換えていた場合や、○○の数値を改ざんした場合は無効です。○○から引き直してください ただ、3の場合に関してはこちらのミスがあり、それを訂正した旨を書き込んでくだされば有効とします。 判定の文字欠けについては今のところ引き直しを考えていません。いつもきちんと引いていただきありがとうございます。 ☆EXポイントについて 現在5.0 ・試合中、有効でないK1枚につき0.5、JOKER1枚につき1ポイント加算 ○利用法 ・紫と話す→EXポイントを使う で利用可能 ・ランダムで誰か1人の能力を1つ、これまたランダムに+1 消費ポイント 5 ・指定で誰か1人の能力を1つ、これまた指定して+1 消費ポイント 10 ※魔理沙は(ry ・わざマシンをランダムに1つもらえる 消費ポイント 20 ・選手を召喚する 消費ポイント 50
[21]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/04/10(日) 21:17:49 ID:??? ☆幻想郷での日常フェイズについて ・お金は万能です。あったほうが楽に日常を進められますし、強化も楽になります ・鬼畜な行動をしすぎると魔理沙がどんどんSになります ・バッドスキルは一人で悩みすぎずに他の人に相談するのも手です ・基本的に試合はリセットできません。敗戦のままストーリーが進みます ・試合前のガッツ配分はそれなりに重要です ・基本的に、交友関係は大事にしておいたほうがいいです。約束を破ると結構後を引きます ・一部メンバーは感情度にブレーキが存在します。そのメンバーと仲良くなるには、まずその限界まで感情度を上げ、 その上で関係を親しいものに変化させる必要があります ・仲間も鍛えないと試合は辛いかも ☆以下は自宅に住む場合の注意点 ・ご飯は買わないと出てきません。きちんと買いましょう ・家に泊めたり同居させる時は、他の同居人と喧嘩しないようにがんばりましょう ・チーム本拠地へ移動しないとチームでの練習などできません ☆人間である事について ・魔理沙は1度のみ他の種族へと変化する事ができます。1度変更したら他の種族には変更できません ・現在の魔理沙の意思は【人間を捨てない】です ・意思は選択のみでは例えどんな状況でも、何票集まったとしても変化できません。選択後にJOKERを引かれる必要があります。 それ以外の場合では意思は変更できません。また、JOKERが引けなかった場合は意思は変わらないものとして話が進みます ・人間でいたい場合は【カリスマ】の使いすぎにはご注意を ・守矢ルートでは人間・非人間が話の分岐になるやも ☆勧誘 今までの絆が勝敗を分けます。ただ、既に所属チームが決まっている場合などもあります。 【幻想郷編】では名有りの勧誘は失敗した場合、再トライに条件があります。 ☆缶ジュースについて ・カルピスの回復量は100 その他は基本50 ・変なものだとガッツが減る事も ・幻想郷に自販機があるわけない?こまけぇことは(ry
[22]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/04/10(日) 21:18:49 ID:??? ☆お花の世話について ・花は3日世話をしないと枯れます ・1日1回世話をすれば、充分に世話したとみなされます ・世話を放置すると元気がなくなります ☆野菜に関して ・世話と収穫は別行動です。世話の後、改めて選択してください。消費ガッツは100です ・収穫後4日以上経過すると、廃棄されます。また、収穫せずに4日放置すると種に戻ります。 ・再生産できる種とできない種があります。基本的にできないほうが回復量は多目です ・元気がなくなっている場合、回復量に悪影響があります ・花とは違い、世話自体でガッツは回復しません ・食べないと収穫後4日後で自動的に廃棄されます ☆今の魔理沙の日常データ 魔理沙所持金 350円 所持情報ポイント 1 持ってるハイポーションの数 9 S度:1/4の確率で相手を怪我させる程度のサディスト? ☆大会の日程 80日目:開催 vsイングランド 勝利ッ! 81日目:vsイタリア 辛うじて勝利ッ! 82日目:休み 83日目:vsウルグアイ もうやめて! 84日目:休み 85日目:全日本二軍戦 86日目:休み 87日目:準準決勝 vsアルゼンチン やっと勘弁してもらえた… 88日目:休み 89日目:準決勝 vs西ドイツ なんとか勝利…! 90日目:決勝 閉会 ←延長戦なう
[23]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/04/10(日) 21:20:35 ID:??? テンプレは以上です。ミスなどあれば指摘お願いします。 このスレもとうとうこんな数に。皆さんご参加ありがとうございます。 もう少し前スレで更新しますので、こちらでは少々お待ちを
[24]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/04/10(日) 21:54:35 ID:??? 新スレ乙です。 前スレは随分厄かったですね。 幸せを望むのならDーグル印の募金箱をクリックしてください。 いつの間にか37スレの選択肢を盗ん……借りてしまってたようです。ひらにご容赦をー 1点リードで、森崎のガッツも底を尽きたところで押し込み勝ちしてしまいたいところですね! そしていつの間にかナポレオンが常勝将軍になってませんか? このスレも応援してます!
[25]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/04/10(日) 22:00:24 ID:??? >>24 松山さん、乙ありがとうございます!Dーグルの募金箱はむしろ呪われそうな…w ネタについてはお気になさらず。私も松山さんのをちょいちょい使ったりしていますし。 かなり不利なところをここまで持ってきたので、是非とも勝って欲しいですが、どうなるか… ナポレオンは、攻撃性能であれば既にピエールと同格クラスになってますね。 パスに関しては間違いなく上です。
[26]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/04/10(日) 22:01:24 ID:??? 井沢→パス 66+ ダイヤ8=74 ナポレオン→パスカット 58+位置ペナ(-2)+ クラブA=57 >>井沢のパスが松山に通る ナポレオン「ぐおっ!」 ズルゥッ! 急に方向転換をしようとしたナポレオンは芝に足を取られ、転んでしまう。 井沢のパスはカット相手などいなかったかのように松山の元へ。 松山「(前半6分。そろそろ攻め込むべきかな…?)」 先着1名様で 松山の判断→!card と書き込んでください。カードで分岐します ダイヤ→でも、もうちょっとパス回しで! ハート・スペード→よしっ…!上がる! クラブ→三杉、任せた! ※絵札で【ファストブレイク】発動 JOKER→ここだっ…!ここで決めるんだ!
[27]森崎名無しさん:2011/04/10(日) 22:01:43 ID:??? 松山の判断→ ダイヤ10
[28]森崎名無しさん:2011/04/10(日) 22:01:55 ID:??? スレ立て乙です フランス編は脇道に逸れることが少なかったせいか ひたすら突っ走ってここまで来た感があります。 後一歩のゴールまで、もうちょっと いまはただ、駆け抜ける時………!
[29]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/04/10(日) 22:07:04 ID:??? >>28 乙ありがとうございます!フランス編はやや遊びが少なかったやもと思いますね。 残るゴールまで、駆け抜けろトロンベ! 松山の判断→ ダイヤ10 >>でも、もうちょっとパス回しで! 松山「(でも………) ………よし!」 バムッ! 一瞬迷った松山だが、ボールを後ろの若島津へ戻す。 まだパスワークは継続。 ナポレオンが不在というチャンスにも攻めない。 魔理沙「(…まぁ、ナポレオン1人ぐらいじゃそう変わらないしな。 それにしても、またパスワークか…)」 A これ以上は!一気に突っ込め! B よし…輝夜だけ行くんだ! C こうなれば私が突っ込む! D 時間稼ぎに付き合う他ないか… E もう1回パスワークを観察する F その他 現魔理沙ガッツ 220/1020 *先に【2】票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません
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0ch BBS 2007-01-24