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【翼、森崎】もうひとつの物語【そして祐一】
[389]森崎名無しさん:2011/11/15(火) 23:34:32 ID:??? ★屍→パスカット 37+ スペード7 = 三途→パスカット 40+ ハート8 = ★
[390]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2011/11/15(火) 23:39:03 ID:??? 翼たちがワンツー突破!というところで今日のところはこの辺にさせて頂きます。 あまり更新量は多くありませんが、負担にならないということで大目に見てくださいませ。 それでは、今日のところはお疲れ様でした。
[391]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2011/11/16(水) 17:12:05 ID:jUFeN5Qs ★翼→ワンツー 44+ スペードQ +(ゴーストロック -2)= 54 滝→ワンツー 41+ ダイヤ6 = 47★ ★屍→パスカット 37+ スペード7 = 44 三途→パスカット 40+ ハート8 = 48★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2 ワンツー突破成功! 翼「いくぞ滝!」 滝「おう!!」 屍「く、くそ!」 三途「こいつ…!本当にゴーストロックが効いてるのか!?」 角馬「翼選手、滝選手!華麗なワンツーでここを突破しました! 尾刈斗中、大ピンチだァ!!」 翼「(来生をマークしてる不乱…って選手だっけかな?だいぶガタイがよさそうだ。 ブロックも得意そうな顔しているが… どうするか…?)」 ★翼の判断→ !card ★ ★と★に囲まれた間を、先着1名様で引いて下さい。 引いたカードのマークによって次のように分岐します。 ダイヤ → 「滝!俺に高い球を上げてくれ!」 俺が決める! ハート → 「来生、頼んだぞ!」 来生に高い球をあげる スペード → 「長野!!」 ポストプレイで確実に決める! クラブ → 「ここでためしてみるか…!」 未完成のあのシュートだ! JOKER → ???
[392]森崎名無しさん:2011/11/16(水) 17:22:53 ID:??? ★翼の判断→ ダイヤ10 ★
[393]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2011/11/16(水) 17:54:48 ID:jUFeN5Qs ★翼の判断→ ダイヤ10 ★ 翼「(ここはさっき覚えたばかりの技で確実に決めに行くのが得策か… あちら側が守備に戻ってきたらやっかいだしな) 滝、俺に高いボールを頼む!」 滝「よし!翼、頼んだぞ!!」 バッ!! 翼は高く飛んだ。 縦回転の勢いを付けたオーバーヘッドではなく… この試合覚えたばかりの、体のひねりも加えたローリングオーバーヘッド。 この年代の選手では到底真似すらできない、サッカーの申し子だからこそ打てるシュート。
[394]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2011/11/16(水) 17:55:49 ID:jUFeN5Qs 不乱「反則してでも止めろって言われたんだ!絶対止めてやる!!」 それもどんな手を使ってでも止めようとするもの。 鉈「ゆがむ空間…」 自分の全力を出しきるしかないもの。 その結果は… ★翼→ローリングオーバーヘッド 50+!card = ★ ★屍→クリアー 44+!card = ★ ★鉈→ゆがむ空間 43+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着3名様で引いて下さい。 MAX【シュート側】−MAX【ブロック側】 ≧5 威力は減衰されず、そのままGKへ =4〜2 威力減衰(-1)でGKへ =1 威力減衰(−2)でGKへ =0、−1 ボールはこぼれ球に ≦2 ボールブロック成功! MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2 ローリングオーバーヘッドがゴールに突き刺さる! =1 来生がねじ込みに! =0 南葛のコーナーキックだ! =−1 柳田がフォロー ≦−2 鉈、セービング成功! ※翼がスペード、クラブを引いた時ゴーストロックの効果で数値に(-2)されます ※不乱が反則覚悟でクリアーしにきます。不乱のマークがクラブの場合、反則が発生します
[395]森崎名無しさん:2011/11/16(水) 17:56:39 ID:??? ★翼→ローリングオーバーヘッド 50+ ハート5 = ★
[396]森崎名無しさん:2011/11/16(水) 18:03:10 ID:??? ★屍→クリアー 44+ クラブK = ★
[397]森崎名無しさん:2011/11/16(水) 18:14:58 ID:??? 不乱はどこにいる?
[398]森崎名無しさん:2011/11/16(水) 18:18:51 ID:??? ★鉈→ゆがむ空間 43+ ハートJ = ★
[399]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2011/11/16(水) 18:28:04 ID:jUFeN5Qs おっと、コピペミスで屍さんの名前を変えるのを忘れてました(;´・ω・`) × ★屍→クリアー 44+!card = ★ ○ ★不乱→クリアー 44+!card = ★ 数値自体は不乱の数値になっていますので、先程の引いていただいたカードをそのまま採用させて頂きます。 また、以前のJOKERで翼の能力値が+1されてるので本来のローリングオーバーヘッドは51でした…(滝汗 不乱、鉈とも不利な数値差を跳ね返したのにもかかわらず、反則発生…となってしまいました。 怪我させても構わん!という監督の意向に沿っての反則なので、 怪我が発生したかどうかのカード、誰かお願いします。 原作若林みたいに翼はだいぶチート気味なので、怪我してるとちょっと物語的にやりやすいのですが…(ぉ ★翼の怪我→ !card = ★ カードのマークが ダイヤ、ハート → 怪我無し スペード、クラブの7以上のカード → 怪我発生!次の試合怪我ペナが発生します スペード、クラブの6以下のカード → 怪我発生!次の試合怪我で試合を出るのが困難です JOKER → あっちが逆に怪我…だと…
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0ch BBS 2007-01-24