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【新生】キャプテン霊夢3【マリオとヨッシーFC】
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/19(火) 01:04:32 ID:??? (オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得! K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得! J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1! 7〜10→対応する能力3つが+1 4〜6→対応する能力2つが+1 2〜3→対応する能力1つが+1 A→効果がなかった…… (フィジカル練習の基本的な判定) JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得! K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得! J〜Q→せりあい+2!更に最大ガッツ+30! 7〜10→せりあい+1、更に最大ガッツ+20 2〜6→せりあい+1、更に最大ガッツ+10 A→効果がなかった… (キーパー用)(ちょっと修正) JOKER→セーブ力+2!更に必殺技習得! K→セーブ力+2!更にフラグ習得! J〜Q→セーブ力+2 4〜10→セーブ力+1 A〜3→効果がなかった…。 例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、 低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と 思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/19(火) 01:05:34 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 現在の所持金:17150円 信仰ポイント:41 お茶カウンター:5 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?) 所持アイテム ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ) ・攻撃の書・入門編(攻撃練習時、dice/3を加算。端数切り上げ。残り4回) ・守備の書・入門編(守備練習時、dice/3を加算。端数切り上げ。残り4回) その他、めるぽいんと等の特殊なパラメータが存在します。
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/19(火) 01:07:12 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20でしたが、 次回大会より本スレと同じく、1分につき5回復にします。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/19(火) 01:08:34 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球 −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。 また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。 テンプレは以上となります。 >>981さん、>>982さん、>>983さん、>>984さん、>>985さん、>>986さん、>>987さん いずれも素敵なスレタイをありがとうございます。 これだけたくさんのスレタイを提案して頂けてすごく嬉しいです。 どれを採用するか今回も本当に悩んだのですが、一応新章突入ということで、 このスレの始まりとなったチーム名が入った>>983さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[21]森崎名無しさん:2011/04/19(火) 01:09:05 ID:??? スレたて乙です ところでリリカの必殺クリアーってファントムノイズじゃなかったっけ?
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/19(火) 01:10:45 ID:VIU9DCyg >>21さん 乙をありがとうございます!そしてご指摘ありがとうございます! その通りですね……。新スレ突入からいきなりやってしまいました。次回より修正します。 ○練習フェイズ(5月1週目) 霊夢「4月ももう終わりか。桜もほとんど散っちゃったし、時が経つのは早いわね」 早苗「そうですね。このチームを結成してからもう2か月も経っているんですよね」 心「2か月にしては随分濃密な時間だった気がしますが……」 空「これからは私達もその中に加わるよー!」 白蓮「そうですね、思い出の中に早く私達も入りたいものです」 妖夢「それはこれからの活躍次第、ということですね」 ナズーリン「まぁ、当面は基礎能力を高める為の練習だな」 リリーW「春が……遠くなっていきます〜……」 霊夢「んじゃ、今週は何を行いましょうかね」 Aオフェンス練習(ドリブル・パス・シュートが上がります) Bディフェンス練習(タックル・カット・ブロックが上がります) Cフィジカル練習(せりあい、ガッツが上がります) ※チームメイトごとの個別指定は出来ません。 キーパーはAかBでセービング、Cでせりあいを鍛えます。 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[23]森崎名無しさん:2011/04/19(火) 01:12:00 ID:7QsKZWKc B
[24]森崎名無しさん:2011/04/19(火) 01:15:14 ID:ouWM6W/g B
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/19(火) 01:27:09 ID:VIU9DCyg 申し訳ありません。 『本を誰かに使いたい際は、B(守備の本→○○)として投票して下さい』 という一文を追加するのを忘れていました。 もしこの条件になった場合に投票内容が変わるようでしたら、 申し訳ありませんが再度投票をお願い出来ますでしょうか?
[26]森崎名無しさん:2011/04/19(火) 01:27:37 ID:uSiv8fVs B守備の本→ナズーリン
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0ch BBS 2007-01-24