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【新生】キャプテン霊夢3【マリオとヨッシーFC】
[268]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/21(木) 00:08:02 ID:VWiPd+Wc ★ウサギE→ラピッドファイヤ 31+ クラブA+未経験ペナ(-2) = 30★ ★ウサギC→ブロック 24+ クラブ2+未経験ペナ(-1) = 25★ ※吹っ飛び※ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★ウサギE→ラピッドファイヤ 31+ クラブA+未経験ペナ(-2) = 30★ ★心→パンチング 34+ ダイヤ5+鋭いパンチング(+2) = 41★ -2≧ 心がしっかりパンチング! ※心がパンチングに成功したので、パンチング経験値が上昇します!(現在1/8) ウサギEは焦っていた。新戦力の空が強力なシュートを見せて、今まで誰も ゴールを奪えなかった心からゴールを奪ったのだ。これで自分がまたも情けない姿を 見せてしまえば、レギュラー落ちすら普通にありえる。 だが、焦れば焦る程プレイにはミスが出る。今回、ウサギEにはそれが最悪の形で出てしまった。 ガスっ ウサギE「(ふえぇえーん……もういやだー……)」 放たれたシュートは正に最悪の出来と言ってもよく、芯どころかギリギリボールに 当たったという表現がぴったり合うような勢いだった。 ウサギC「でぇーい!(バギャァ!)あいたー!」 ウサギCのブロックも出来もはっきり言ってひどいものであり、ただ闇雲に飛んでブロックにいき、 あっさりと吹っ飛ばされてしまう。だが、さすがに心にそのようなシュートは通じない。
[269]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/21(木) 00:09:17 ID:VWiPd+Wc 心「……ごめんね、さすがにそれは決めさせられないよ!えーい!」 バチィッ! ウサギE「(……そりゃそうだよねー……)」 心のパンチングで弾かれたボールはリリカがフォローし、白組の反撃となる。 だが、ウサギEにはその状況は全く目に入っていなかった。 彼女はただ、自分の無力さが悔しかった。特訓であれだけ頑張って練習したのに、 いざ実践となるとまるでその力を発揮出来ない。 だが……神、いや、ダイスの神は彼女を見捨てることはしなかった。 ???「……力が欲しいか……?」 ウサギE「(……え?)」
[270]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/21(木) 00:16:59 ID:VWiPd+Wc ※ウサギEが正に圧巻のマモノ様で『???』フラグを回収し、 スキル『(名称未決定)』を習得します! (効果:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを引き、 カードとダイスの数字が一致した場合にそれぞれ以下のように変化する) クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)←マモノでの習得によるボーナス ピンゾロ→K扱い(覚醒なし) 2ゾロ→Q扱い 3ゾロ→J扱い 4ゾロ→10扱い 5ゾロ→9扱い 6ゾロ→A扱い 一応仮名称は考えていたのですが、余りに素敵過ぎるフィナーレだったので、 記念としてこのスキルの名前を皆様につけて頂きたいと考えております。 何か良い名前がありましたら、是非ご提案をお願いします。 何もないようでしたら、私の方で考えていた名前でいこうと思います。
[271]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/21(木) 00:20:26 ID:??? 投げっ放しになってしまい申し訳ありませんが、本日の更新はここまでとします。 皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。明日も宜しくお願い致します。
[272]森崎名無しさん:2011/04/21(木) 00:31:31 ID:??? 乙です ウサギ6の期待の裏切らなさっぷりは凄かったですね 名前案はブースターダイス、ジェミニダイス、ツインダイス、ミラージュダイスとかを出してみる どれも既存必殺技をもじっただけだけど
[273]森崎名無しさん:2011/04/21(木) 00:49:37 ID:??? 名前案… 永遠亭のスペルからとって ルナティックバッドダイス アポロ6 難題「無限の賽振 -その引きはきっとダイスで出来ていた-」 とか
[274]森崎名無しさん:2011/04/21(木) 00:57:30 ID:??? これは例えば スペード4(ダイス4、ダイス4)だと10扱いになるってことでいいのかな? これならヘタレたときに1/36で救済されると考えれば十分か あと女神の加護との関係は良いほう適応ですか?
[275]森崎名無しさん:2011/04/21(木) 00:59:35 ID:??? >>274 いや、ダイスは一個じゃね?
[276]森崎名無しさん:2011/04/21(木) 01:04:30 ID:??? カードの数値とダイスの数値でゾロか ゾロって聞くとどうしてもダイス二つが揃ったときって考えてたw どこにもダイス二つとか書いてなかったのにw ならへたれたときに1/6で発動か 結構発動しそうだな
[277]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/21(木) 09:03:05 ID:q16r7ItE >>272さん、>>273さん 乙ありです&スキル名候補提案、ありがとうございます! >>274さん、>>275さん 最初はダイス2個だったのですが、シミュレータで試してみたところ、 全くと言って良い程発動しませんでした。発動し過ぎはバランスブレイカーですが、 しなさ過ぎてもスキルとしての価値がないので、ダイス1個にしたところ、割と良い感じに発動しました。 1試合のシュートの機会が多くて3〜4回くらいと考えると、これくらいの発動率が丁度良いかなと。 女神の加護との関連についてですが、『こちらのダイススキルが優先して発動』されます。 ですので、ダイヤ5の際に1/6の確率で1の損、ダイヤ6の際に1/6の確率で11の損、ということになりますが、 それ以外の場合は良い方の目が採用される形になる為、実害はそこまでないと思います。 ちなみに上昇期待値をざっくり計算したところ、23/53程度でした。 女神の加護が21/53、ファンタジスタは48/53なので、単純に足してもまだファンタジスタには及ばないですね。 では、名前案が7つ出たので、皆様に投票で選んで頂きたいと思います。 A ブースターダイス B ジェミニダイス C ツインダイス D ミラージュダイス E ルナティックバッドダイス F アポロ6 G 難題「無限の賽振 -その引きはきっとダイスで出来ていた-」 (判定時には難題「無限の賽振」と表記します) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[278]森崎名無しさん:2011/04/21(木) 10:07:54 ID:1CqhMYP2 C
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0ch BBS 2007-01-24