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【暗黒から】ファイアーモリブレム30【英雄へ】
[10]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/27(水) 22:48:15 ID:??? ・井沢守 修鉄トリオのリーダー格。先を読むゲームメーカーと長身から繰り出されるヘディングは世界にも通用する可能性を秘めている。 ・来生哲平 修鉄トリオの点取り屋。以前はドリブルで突っ込むことしか出来なかったが、トリオで協力する戦術を多く開発し攻撃の幅を増やしている。 ・滝一 修鉄トリオのウイング。勝負に固執したがる井沢や向こう見ずな来生をうまくフォローするブレイン役でもある。 ・高杉真吾 南葛高校のスイーパー。ロングスローだけではなく、体格を生かしたディフェンス技も大きな武器にしている。 ・反町一樹 日向の抜けた東邦学園を支えてきたストライカー。キャプテンが背負い込む重圧を理解し、さらなる強さを求めている。 ・沢田タケシ 東邦学園のコントロールタワー。黄金世代より2つ年下だが、足元の技術に関しては評価されている。
[11]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/27(水) 22:50:26 ID:??? ◎その他の人々 ・見上辰夫 全日本ユース代表の監督。ある老人たちに渡された『リセット』と四つのオーブの力を用い 日本のサッカーを世界最強にしてくれという頼みを聞き受け、この試合を計画した。 ・片桐宗正 日本サッカー協会の一員。主に他国への選手の研修や遠征に関して力をいれている。 森崎をアカネイアに派遣し、モロドフと強いパイプを結んだのも彼の思惑。 ・片桐陽子 片桐宗正の妹。兄と同じく日本のサッカー界を発展させることを夢に持つ片桐財閥のご令嬢。 サンパウロFCのマネージャーも兼任しており、石崎からの激しい恋のアピールを受けている。 ・シューマッハ マンチェスターユースにてGKを任されているデンマーク出身の天才キーパー。 既にA代表の多くの試合をこなしており、年齢の割には落ち着いて見られる金髪の美少年。 森崎にはサッカー選手としてコンディションを第一に考えろとアドバイスを送ったこともある。 ・BJ 顔の皮膚の色がツギハギを境目に変わっている黒いコートに身を包む長身の男。 その正体は世界を股にかける某名医。中山や山森の『弱体化』に関してなにやら情報を持っているようだが…? 若林にとある『協力』を持ちかける。それが若林の怪しい態度に関わっているのかは不明。
[12]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/27(水) 22:51:26 ID:??? ☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパートに分かれています。 ・戦場パート ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。 出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。 作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。 ・拠点パート 城や街、砦などに到着したときなどはこちらになります。武器を買ったり、仲間と話したりして親交を深めていきます。 時には新しい仲間が増えたり貴重な情報を聞けることもあります。このスレでは支援効果の恩恵がとてつもなく大きいので 仲間の信頼はできるだけ勝ち取りましょう。また、戦闘訓練やサッカーの特訓も可能で 確率によって能力を伸ばすことが出来たりします。 ・サッカーパート 進軍の合間に特訓と称してサッカーの練習や試合をしたりします。 戦闘が少ないこの物語にとって貴重な経験値源です。試合中にはいろんなスキルを覚えるチャンスもあります。 試合でMVPになればもれなく秘密の店から素敵な商品がプレゼントされます。 サッカーでの覚醒は成長率に左右されないので、不遇なキャラも急成長できるかも!?
[13]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/27(水) 22:52:44 ID:??? ☆ステータスの説明 ・HP これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…? サッカーパートではガッツに影響します。 ・力 これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。 ・技 これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。 ・速さ これが高いほど回避が高くなり2回攻撃が出やすくなります。サッカーパートではドリブルなどに影響します。 ・幸運 これが高いほど回避が高くなり相手の必殺を出にくくします。サッカーパートではスルーに影響します。 ・武器レベル これが高いほど高価な武器が扱えるようになります。サッカーパートでは浮き球に影響します。 ・守備 これが高いほど相手の物理ダメージを減らせます。サッカーパートでは守備全般に影響します。 ・魔法防御 これが高いほど魔法ダメージを減らせます。サッカーパートではスルーに影響します。
[14]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/27(水) 22:55:35 ID:??? ☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】 ガッツ→ 最大HP×20 ドリブル→ 速さ+技1/2 パス→ 技+速さ1/2 シュート→ 力+技1/2 タックル→ (力+技+守備)1/2 ブロック→ 守備+力1/2 パスカット→ (技+速さ+守備)1/2 競り合い→ 力+守備1/2 セーブ力→ 守備+速さ1/2 スルー→ 運+技1/2+魔防 浮き球補正→武器レベル1/4 クリアー→競り合い+浮き球 飛び出し→競り合い+浮き球+2 (端数は切り捨てです) ☆サッカーパートのガッツ消費表 ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…20 ワンツー・シュート…40 ボレーシュート・ヘディング…60 キャッチング…20 パンチング、飛び出し、○○に備える…40 魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費) ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します 必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…60 必殺ワンツー…80 必殺シュート、必殺ブロック、必殺クリアー、必殺セービング、必殺飛び出しの五種はさらに個別にガッツ消費あり
[15]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/27(水) 22:59:05 ID:??? ☆サッカーパートの計算式 ・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。 ・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやシュート対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。 ・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合、守備側が負けた場合に限り シュートはゴールポストに当たり、更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したらポストが発生します。 ・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。 ・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。 ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。 ・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。 三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。 ・守備側が複数で相手を囲んだ場合、先に判定したキャラが勝利、こぼれ球、反則にした場合 後で判定したキャラの判定はキャンセルされ、ガッツも消費されません。 ・攻撃側が複数で仕掛ける場合、一番数値の多いキャラのマークが三すくみの対象となります。 なお、反則判定の場合は全キャラが対象となります。
[16]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/27(水) 23:01:39 ID:??? ☆試合中の怪我判定 ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大(補正-1) 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大(補正-1) 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危(補正-2) 重症治療済 中 大 大 大 危 必(補正-5) 重症未治療 大 危 必 必 必 必(補正-10) プレイ不能 必 必 必 必 必 必(補正-100) 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする ※第2部は成長判定や怪我判定が大幅に改定される予定です。 序盤にチュートリアルを模した解説を行いますので、 テンプレ等はそれ以後の作成となります。ご了承ください。
[17]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/27(水) 23:02:58 ID:??? ☆戦場パートの森崎のステータス 森崎 スターキーパー レベル9 EXP0 107戦38勝4敗 4000G 成長率 HP38/38 ◎ 力 18 ○ 技 20 △ 速 20 ◎ 運 20 ◎ 武 12 △ 守 20 ○ 魔 7 × 指揮4 スキル『星刃』攻撃判定がダイヤで攻撃合計が2倍 『大盾』守備判定がダイヤであらゆる攻撃を無効化 『見切り』相手の攻撃スキルと命中スキルを無効化 『守護』同じ部隊の味方の後一撃でやられそうな攻撃を自分が引き受ける 持ち物 キルソード 威力8 命中6 重さ2 必殺10 武器7 デビルアクス 威力20 命中3 重さ15 武器9 ※21-幸運で自爆 がんばりアクス 威力12 命中3 重さ9 武器2 重騎士・ナイト系特効 ドラゴンキラー 威力10 命中4 重さ4 武器7 竜系特効 守の源 万能カギ×2 タリスボール リライブの杖 シルバーカード 傷薬×2 火竜石 支援 森崎→(3)←カシム 森崎→(3)←アベル 森崎→(3)←マルス 森崎→(1)←ジュリアン 森崎→(1)←ミネルバ 森崎→(1)←マリク 森崎→(1)←トーマス 森崎→(1)←マリア 森崎→(1)←カチュア
[18]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/27(水) 23:04:48 ID:??? ☆サッカーパートの森崎のステータス 最大ガッツ 760/760 ドリブル 30 パス 30 シュート 28 タックル 29 パスカット 30 ブロック 29 競り合い 28 セーブ力 30 スルー 37 浮き球補正 3 『頑張竜セービング』キャッチ属性 威力15 消費320 『がんばりダイビング』パンチング属性 威力7 消費150 味方のフォロー率増加 『がんばりセービング・改』 キャッチ属性 威力9 消費200 『するどいパンチング・LV2』 確率1/4で発動。 パンチング+3 『カウンターパンチ』パンチング属性 飛び出しでも可 威力10 消費220 勝利で相手を必ず吹っ飛ばすが敗北で自分が必ず吹っ飛ぶ 『やや華麗なドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 『キープドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 こぼれ球時絶対勝利 『ヒールリフト』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力4 『マーベラスコンビ』必殺ワンツー 要マルス 威力5 『マーベラスツイン』必殺ツインシュート 要マルス 威力12 消費270 吹っ飛び3 スキル『飛び出し+2』 スキル『一対一+2』 スキル『慎重な判断』キーパーとの一対一時、判断ミスによるマイナス補正を打ち消す スキル『幼少のトラウマ』全判定でクラブを出すと補正-3
[19]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/27(水) 23:13:42 ID:??? テンプレはここまで。ついに第1部の最後のスレとなりました。 暗黒から英雄へ。物語を引き継ぐという形のこのスレタイを採用させていただきました。ありがとうございます! キャプテンセリカもいいですねw時間軸的には今頃Fナイトとして暴れまわっている最中でしょうか? このスレでは幕間『ワールドユース大会』と現在行われている『春の人気投票祭り』の結果発表を予定しています。 第2部はワールドユース後の休暇を利用し、森崎がアカネイア大陸を久々に訪れるところから始まります。 『前日編』と称したチュートリアル形式の進行とさせていただき、 そこで新しくなった戦闘パートとサッカーパートを行い、新ルールに馴れていただく予定です。 それが終わりましたらいよいよ第2部『英雄戦争編〜森崎の謎・光と影の英雄〜』が始まります。 物語の全行程の1/2(1/3かも?)が無事に終わり、ここまで続けてこられたことに本当に感謝しております。 どうかこれからもファイアーモリブレムをよろしくお願い致します。
[20]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/04/27(水) 23:29:43 ID:??? >G頑張竜セービング 消費320 +15 森崎「(ビクトリーノ相手に遠慮はいらねぇ!先取点を取られたら絶対に調子づかせちまうからな!)」 森崎はゴールバーとポストの位置を把握すると、 オーバーヘッドキックでゴール隅を狙おうと高く跳躍するビクトリーノを睨みつけて構えを取る。 先着『3名』様でブロックごとに判定をお願いします。 ビクトリーノ→!card+ パンサーストリーム67= ============ 次藤→!card+ ブロック58+(人数補正+3)= 石崎→!card+ ブロック53+(人数補正+3)= 中山→!card+ ブロック52+(人数補正+3)= ============ 森崎→!card+ 頑張竜セービング75= !と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します
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0ch BBS 2007-01-24