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なんでも雑談スレ4
[444]森崎名無しさん:2011/08/28(日) 18:16:24 ID:??? それなんて鳴紋(高二時)? …ってわけで、それだけでダメってわけじゃないと思うよ。 対処法ゼロであっさり負けるような展開にされたら不満も出るだろうけど。 ただ、情報収集については参加者がやってくれるとは限らないので、 いくつかチャンスを用意したり、それとなく示唆したりしたほうがみんな幸せになると思うけど。
[445]森崎名無しさん:2011/08/29(月) 09:03:49 ID:??? 中央がセンターラインあたりなのか、相手(主人公チーム)陣内の真ん中なのかで変わるかな さすがにセンターライン付近から一気にポストプレイはキツい そうじゃないならリアルサッカーでも普通のことだしいいと思うけど
[446]森崎名無しさん:2011/08/29(月) 10:53:01 ID:??? 443ではないですが、センターラインからなら・・・ポストプレイにマイナス補正がかかるか、 判定でクロスの成功率(正確性)が50%程度なら真っ当でしょうか? サイドプレイヤーの位置(高さ)によってクロスの正確性が変わる・・・ 自分で言っておいてアレですが、次の章からそんなルールを加えようかな・・・
[447]444:2011/08/29(月) 11:23:02 ID:??? あ、勘違いしてた。サイドが運んでクロスの動きがすごく早いとかじゃなくて、 サイドがものすごいロングクロスをしてくるってことか。申し訳ない。 それなら445、446の両氏の仰るように「現実に即してある程度難しくする」のが妥当じゃないかな。
[448]森崎名無しさん:2011/08/29(月) 11:46:46 ID:??? パスさえ渡ってしまえばその後の判定は普通になると思うけどな。 その分ロングパス通すのは距離補正ついたり人数補正を付きやすくしてインターセプトしやすくなるってのは当たり前。 ポストプレイ側にマイナス補正つけようってのならカウンターで使用してもDFの裏をかけないようになるとかかなあ。
[449]森崎名無しさん:2011/08/29(月) 13:03:01 ID:??? 流石に学生サッカーでベッカム張りのクロスを上げられるのは暴論か… サンキュー読者……うーん、アーリークロスをもっと広めたい。
[450]森崎名無しさん:2011/08/29(月) 13:26:27 ID:??? だからやり方やルールによるよね。 ベッカム級が敵として出て、毎回そのプレイ成功させられたら参加者にはストレスにしかならんだろし。 誰でも出来る万能なプレイだったらそれ一択になって逆にゲームの面白さを損なうだろうし。 リスクとメリットはいつだって公平に。 リスクはあるけど膠着した時やカウンター時は打開する為に味方も使いたい、そう思わせないと。 流行させるなら、そゆとこ必須じゃない?
[451]森崎名無しさん:2011/08/29(月) 13:27:45 ID:??? 単純にゲームとして詰まらんよな 本来あるはずの判定を全部カットするも同然だし
[452]森崎名無しさん:2011/08/30(火) 13:18:22 ID:??? 今モバゲーの携帯版キャプ翼アプリやってんだけど 森崎版の人達で連盟立ち上げられたら面白いかなぁと妄想中…
[453]森崎名無しさん:2011/08/31(水) 01:12:44 ID:??? 突然だけど外伝でイタリア面子中ジノはともかくやたらジェンティーレを色んな所で見掛ける気がするのは気のせいだろうか ランピオンなんかはレミリア、アナカン、霧雨スレ位でしか見たことないのに
[454]森崎名無しさん:2011/08/31(水) 01:17:50 ID:??? ジノとジェンティーレは原作でものすごく不完全燃焼だったから、 【二人の活躍するさまを視たい!】って人が多いんじゃないかな
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0ch BBS 2007-01-24