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なんでも雑談スレ4
[801]森崎名無しさん:2011/12/09(金) 15:06:09 ID:??? すでに全選手のデータ作ってるけど自チームの初期値と(多分)後半に戦うチームの能力は結構差があるようにつくってるな
[802]森崎名無しさん:2011/12/10(土) 02:03:00 ID:??? >>798 選手の凋落が運任せはまずいなぁーとか。 何より一々判定を入れるとテンポが悪いと思いました。 >>799 安定はしますねー。 ふーむ…ちょっと地味な気はしますけれども。 >>800 それはちょっと…遠慮しておきます。 >>801 出来たら成長の確率の計算とか教えていただけないかと
[803]森崎名無しさん:2011/12/10(土) 02:05:50 ID:??? 数値は20で小学生トップ、これが中学生世界レベルから屈指になるには50が目標。 と言う事は、3年間の中学生活で一年に10ほど実力を上げればいい。 各能力値は7項目に渡り、おおよそ一年に70もの能力を上げられれば 自分の実力を維持できる……… 気が遠くなる…… うぅぅーん……
[804]森崎名無しさん:2011/12/10(土) 04:17:12 ID:??? うーん。 判定方法や各種能力値、というか文章形式まで含めてなんだけど、システム的な部分を 本編に依拠しすぎる傾向があるんじゃないかなあ、とたまに思ったり。
[805]森崎名無しさん:2011/12/10(土) 08:50:38 ID:??? 成長によるゲームバランス崩壊を恐れるならいっそ成長無しがいいな 試合に負けてやり直すたびに対戦チームの総合力がダウンしていく方式
[806]森崎名無しさん:2011/12/10(土) 09:23:43 ID:??? 手法はぜんぜん違うが、レミリアさんとシロヤマンは上手くやってると思うわ
[807]森崎名無しさん:2011/12/10(土) 20:20:38 ID:??? ちょっとおぜう強すぎる気もするけど でもじゃあおぜうだけで良いかと言ったらそんなことは決してないな
[808]森崎名無しさん:2011/12/10(土) 22:42:28 ID:??? 今のドリブル無双のおぜうも好きだけど、個人的に一番好きな時期は中一の時かな。 森崎や紫、若島津との真っ向勝負で完勝したのはすごい気持ち良かった。
[809]森崎名無しさん:2011/12/10(土) 23:41:39 ID:??? ゲームバランスを強く意識するなら、不確定要素が大きすぎる成長システムはやめておいた方が無難。 特に長いスパンで練習日数を取るつもりだとかなり辛くなる。 ヘタレても神成長をしても。
[810]森崎名無しさん:2011/12/10(土) 23:44:38 ID:??? なので「敵の強さは味方の成長に応じて可変、味方の中での偏りは特殊訓練やイベントで補正」というのが ゲームバランス的には一番わかりやすくて効果的だと思うよ。しかし、それは卑怯に思える、という人も多いだろう
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0ch BBS 2007-01-24