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なんでも雑談スレ4
[813]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 00:24:33 ID:??? ぶっちゃけた話、GMがどれだけバランス取りに苦労してるのかって受け手には「関係ない」んだよね。 死ぬほど苦悩しようと何も考えず適当に決めようと、上手くハマれば絶賛されるし負けが込めばブーイングが来る。 で、どんな手法を卑怯と思うか…みたいに個人的なコダワリの部分って一番理解されないし 何より結果(≒評価)に結びつかないところだったりするんだよねえ…ぐぬぬ。
[814]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 00:32:37 ID:??? 酷な言い方をすると「自分ルール」にすぎないもんねえ<個人的なコダワリの部分 これまでの炎上ってだいたいその自分ルールに関することだった気がする。
[815]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 00:34:28 ID:??? だけどそれは仕方ないことさ 苦労を分かち合えるなら他のGMさんがいるじゃないか 受け手には引きの悲喜併せて楽しんでもらって何ぼだよ
[816]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 00:40:49 ID:??? >>811 後半持ってる相手に、持って無い状態で勝てるかが問題になるんじゃないかなー?
[817]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 00:53:19 ID:??? 参加者の意思を統一しといた方がいいと思うんだけど そもそもなぜこの姉妹の加入を拒むのか? チームの評判が悪くなるから? この二人が嫌いだから? 守矢11人がベストメンバーでチームの和を乱したくないから?
[818]817:2011/12/11(日) 00:54:19 ID:??? ごめんなさい 霧雨スレへのレスを誤爆しました
[819]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 00:58:02 ID:??? 練習方式ってホントGMごとに千差万別だよね。
[820]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 01:00:11 ID:??? 試合ルールがちょっといじりにくいからねえ。 その分、いかに成長させるか、は腕の見せ所になる
[821]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 01:16:40 ID:??? 霧雨スレ →全体練習+魔理沙の誘いが中心。練習メニューは各キャラが自分で選択。 それ以外にもイベントで様々な能力変化有。 メリット:キャラごとに個性がつきやすい。特化型を作りやすい。 デメリット:味方を思うように成長させにくい。能力値の差が大きくなり、 ほとんど判定する意味のない勝負が出て来る。 レミリアスレ →試合前の特訓選択や、レミリアの誘いが基本。期ごとに全体練習有。 メリット:味方を思うように成長させやすい。特化型を作りやすい。 デメリット:特訓させると試合がきつくなり、させないと後がきつくなる、というジレンマ。 また、ステータスが偏りやすい。 霊夢スレ →練習回数は基本的に一定。メニューは3つのみ。一定期間ごとに特別練習有。 メリット:能力値の上がり方的に、ステータスごとの偏りが若干出にくい。 デメリット:引きによる差が大きい為、各キャラの能力差が大きくなりやすい。 また、キャラ本来のイメージとは違った選手になる可能性有。 何となくいくつかのスレの練習方式をまとめてみた。 こうして見ると、どれも一長一短だなぁ。皆はどう思う?
[822]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 01:20:52 ID:??? レミリアスレはあの簡易化されつくした試合&描写と切り離せない唯一無二の成長スタイルだからなあ。 あれをもっと試合数の少ないスレでやっちゃうと意味がないのよ
[823]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 01:21:06 ID:??? 横から、いきなり関係ない話ですまん。 ………冬ボが来週出るんだが………楽器演奏が趣味の俺は、楽器屋に行ったんだ。 ………そしたら、俺がGMをしているキャラクターの、ファーストネームを冠した楽器が………。 これは、森崎板外伝GMの末席を汚す者として買うべきか、買わざるべきか迷う所だ………。 Atelier Z JINO 5
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0ch BBS 2007-01-24