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なんでも雑談スレ4
[843]森崎名無しさん:2011/12/12(月) 11:08:48 ID:??? もうあの人はあまり語らないでほしい……見てへこんだ 森崎板大好きでもっと色々やりたいのにできない人間だっているのに
[844]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/12/12(月) 11:17:17 ID:??? まあまあ、気にすることも構ってあげる事もないですよ。 私達は私達で楽めば良いのですからw
[845]森崎名無しさん:2011/12/12(月) 11:21:37 ID:??? もうその話題ええって へこむといいながら見に行くほうが悪い
[846]829:2011/12/12(月) 13:44:48 ID:??? そだね、最初に愚痴った俺が悪かった、すまん。 宣伝乙とかいわれんもつらいし、以後スルーで。
[847]森崎名無しさん:2011/12/12(月) 22:03:39 ID:??? >>830 特に言う事聞く>反抗的、は顕著な気がするね。 本編でも紅白戦でミドルも持ってて相手するのが体力的にキツい新田よりも、 ドリブルだけの滝の方が選択されたし。俺も新田よりは滝かなと思った。 実際には新田を取ってた方が有利だったんだろうけどね。 やっぱり参加者の中で、「言う事を聞かないから指示が出せない」 「逆にこちらに牙を剥くかもしれない」という意識が働くのかもしれんね 特に練習とかだと、鍛えておいて裏切られたりされたらたまらないんだし
[848]森崎名無しさん:2011/12/12(月) 22:29:20 ID:??? 監督的見方を持ってればそういうものだよね チームの王様ファンタジスタより、献身的な下士官や規律に従う軍曹タイプを監督は好む
[849]森崎名無しさん:2011/12/12(月) 22:37:59 ID:??? 思い通りにしたいって気持ちが出るのは当たり前。 選手の扱いも、点を取る方法も・・・でも思い通りになりすぎてもつまらんしなぁ。
[850]森崎名無しさん:2011/12/12(月) 22:42:40 ID:??? 中長期的なやり直しが聞かない分、「使いこなせない可能性がある強戦力」よりは「常に使える弱戦力」が好まれるイメージ。 たとえば銀シュナスレでは空振りの可能性が高いNPCとの接触よりも、確実な能力上げが好まれたけど、 それもこうした考え方の延長線上にあった気がする。 これがコンシューマーゲームのようにセーブ&ロードが気軽にできるならまったく違うだろう。
[851]森崎名無しさん:2011/12/12(月) 22:47:49 ID:??? ホントはGMじゃなくてキャプ森の二次創作SS描きたいけど受け皿がないから 仕方なくGMやるって人ももしかしたら居るのかもしれない、と、ふと思った
[852]森崎名無しさん:2011/12/12(月) 22:50:25 ID:??? 基本的にメインストーリーは一本にして、日常パートとか試合前後の選択とか、 そこまで大きな比重をかけない箇所は参加者に委ねるって形式で出来なくはないのでは? 個人的にはアナカンさんの所がちょっとそんなイメージがある。
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0ch BBS 2007-01-24