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【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】
[230]森崎名無しさん:2011/05/06(金) 23:39:58 ID:??? シグルド ロードナイト レベル5 EXP0 HP 35/35 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ スペード9 +18+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ スペードJ +24= 回避判定→ ハート7 +12+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→ ダイヤ3 +9=
[231]森崎名無しさん:2011/05/06(金) 23:42:52 ID:??? >シグルドはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 追撃判定ありませんがこのままでいいのでしょうか?
[232]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/06(金) 23:46:52 ID:??? ミスでございますです… 引くカードの枚数自体が変わってしまいますので、お手数ですがシグルドのみ再度判定をお願いいたします。 大変失礼いたしました。 シグルド ロードナイト レベル5 EXP0 HP 35/35 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→!card+18+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→!card+18+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+24= 回避判定→!card+12+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+9= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
[233]森崎名無しさん:2011/05/06(金) 23:47:40 ID:??? シグルド ロードナイト レベル5 EXP0 HP 35/35 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ クラブ3 +18+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→ ハート8 +18+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ JOKER +24= 回避判定→ クラブJ +12+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→ ハートJ +9=
[234]森崎名無しさん:2011/05/06(金) 23:49:34 ID:??? さすがシグルド様や
[235]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/06(金) 23:53:48 ID:??? は、はかったなシグルド…ぐふっ -------------------------------------------- ヴェルダン兵A バーバリアン レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ スペード5 +6=11 攻撃判定→ クラブ2 +20=22 回避判定→ ハートJ +0=11 守備判定→ ハートJ +6→0(貫通)=11/17 ※「貫通」などの攻撃スキルは、追撃には載りません。 シグルド ロードナイト レベル5 EXP0 HP 35/35 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ クラブ3 +18+2(指揮)+3(3すくみ有利)=26 追撃判定→ ハート8 +18+2(指揮)+3(3すくみ有利)=31 攻撃判定→ JOKER(貫通) +24=39 回避判定→ クラブJ +12+2(指揮)+3(3すくみ有利)=28 守備判定→ ハートJ +9=20 シグルドの貫通攻撃!ヴェルダン兵Aに28のダメージ! ヴェルダン兵Aの反撃!シグルドは身をかわした! シグルドの攻撃!ヴェルダン兵Aに22のダメージ! ヴェルダン兵Aは倒れた シグルドは40の経験値を得た
[236]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/06(金) 23:58:41 ID:??? シグルド攻撃覚醒→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→力成長率が○→○+にアップ! ハート→スキル「貫通」が「貫通・改」にランクアップ スペード→力+1 クラブ→最大HP+1 JOKER→ぜんぶ
[237]森崎名無しさん:2011/05/06(金) 23:59:13 ID:??? シグルド攻撃覚醒→ クラブ6
[238]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/07(土) 00:02:00 ID:??? クラブ→最大HP+1 ※シグルドの最大HPが35→36に上がりました! 先着『2名』様で ヴェルダン兵B バーバリアン レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→!card+6= 攻撃判定→!card+20= 回避判定→!card+0= 守備判定→!card+6= シグルド ロードナイト レベル5 EXP40 HP 35/36 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→!card+18+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→!card+18+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+24= 回避判定→!card+12+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+9= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シグルドはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 シグルドはスキル「貫通」により、攻撃判定がダイヤで敵の守備判定基礎値を0に
[239]森崎名無しさん:2011/05/07(土) 00:03:41 ID:??? ヴェルダン兵B バーバリアン レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ クラブA +6= 攻撃判定→ スペード10 +20= 回避判定→ クラブQ +0= 守備判定→ クラブ2 +6=
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0ch BBS 2007-01-24