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【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】
[279]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/07(土) 14:42:07 ID:??? 乙ありです! 近いうちに説明が入ると思いますが、獲得経験値にレベル差補正を導入していますので そこまで神経質に経験値配分を考えなくても大丈夫なようにはしてあります。 でも、できるだけ均等に経験値を配分したほうが楽に進められるのは確かだと思います。 なんか裏切りそうな人についてですが…もしそういった展開になるとしても、 敵に回った時のステータスは全く別に用意されますので、育てたことが仇になるということはないです。 --------------------------------- B「まずは狩猟兵を間接攻撃で仕留めましょう」 シグルド「なるほど。しかし敵の狩猟兵は2人。こちらの間接攻撃要員も2人しかいない。 一度の攻撃で両方を倒すのは難しいと思うが?」 森崎「一人でも倒せれば充分ですよ。あとはもう突撃してしまいましょう」 シグルド「わかった、ではそれでいこう。キュアン、翼、頼む」 キュアン「ん、間接攻撃か? よし、手槍に持ち替えるからちょっと待ってくれ」 翼「じゃあ俺が先にやりますよ。そりゃああああ!!」 翼は言うが早いか、斧を力強く蹴り上げ、城に向けて蹴り飛ばす。
[280]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/07(土) 14:45:07 ID:??? 先着『2名』様で 翼 ストライカー レベル2 EXP10 HP 35/35 蹴斧(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→!card+15+2(指揮)= 攻撃判定→!card+20= 回避判定→!card+14+2(指揮)= 守備判定→!card+10= ヴェルダン兵A ハンター レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の弓(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→!card+7+2(城内)= 攻撃判定→!card+18= 回避判定→!card+4+5(城内)= 守備判定→!card+6+3(城内)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 翼はスキル「スカイドライブ」により、攻撃判定がダイヤ・ハートで攻撃判定基本値が2倍 翼はスキル「ファンタジスタ」により、Aが覚醒なしの15扱い
[281]森崎名無しさん:2011/05/07(土) 14:45:57 ID:??? 翼 ストライカー レベル2 EXP10 HP 35/35 蹴斧(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→ クラブ8 +15+2(指揮)= 攻撃判定→ クラブ9 +20= 回避判定→ スペード8 +14+2(指揮)= 守備判定→ ダイヤ8 +10=
[282]森崎名無しさん:2011/05/07(土) 14:48:45 ID:??? ヴェルダン兵A ハンター レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の弓(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ クラブ5 +7+2(城内)= 攻撃判定→ クラブQ +18= 回避判定→ ダイヤ10 +4+5(城内)= 守備判定→ スペードQ +6+3(城内)=
[283]森崎名無しさん:2011/05/07(土) 14:48:55 ID:??? ヴェルダン兵A ハンター レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の弓(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ ハートQ +7+2(城内)= 攻撃判定→ ダイヤ5 +18= 回避判定→ ダイヤ4 +4+5(城内)= 守備判定→ クラブJ +6+3(城内)=
[284]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/07(土) 14:59:34 ID:??? 翼 ストライカー レベル2 EXP10 HP 35/35 蹴斧(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→ クラブ8 +15+2(指揮)=25 攻撃判定→ クラブ9 +20=29 回避判定→ スペード8 +14+2(指揮)=24 守備判定→ ダイヤ8 +10=18 ヴェルダン兵A ハンター レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の弓(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ クラブ5 +7+2(城内)=14 攻撃判定→ クラブQ +18=30 回避判定→ ダイヤ10 +4+5(城内)=19 守備判定→ スペードQ +6+3(城内)=21 翼の攻撃!ヴェルダンAに8のダメージ! ヴェルダンAの攻撃!翼は身をかわした! 翼は10の経験値を得た ギュゥゥゥゥン、ガスッ! ヴェルダン兵A「あ痛っ!! ど、どこからだよこの野郎?!」 シグルド「おおお、翼は手斧を足で使うのか! 面白い武術だな。 暇ができたら、こんどゆっくり見せてくれないか」 翼「…(あんなミスキックを誉められてもなあ)」 キュアン「さあ、手槍の準備ができたぞ。そらっ!」
[285]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/07(土) 15:00:37 ID:??? 先着『2名』様で キュアン デュークナイト レベル4 EXP10 HP 34/34 手槍(攻速…1 必殺…JOKER ダイヤK〜3) 命中判定→!card+13+2(指揮)+4(支援)= 攻撃判定→!card+28+4(支援)= 回避判定→!card+3+2(指揮)+4(支援)= 守備判定→!card+10+4(支援)= ヴェルダン兵A ハンター レベル5 EXP0 HP 32/40 鉄の弓(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→!card+7+2(城内)= 攻撃判定→!card+18= 回避判定→!card+4+5(城内)= 守備判定→!card+6+3(城内)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 キュアンはエスリンとの支援効果により、必殺が発生します。 キュアンはスキル「連続・改」により、攻撃判定がダイヤ・ハートで2連続攻撃 キュアンはスキル「勇将」により、HPが半分以下になると全判定+3
[286]森崎名無しさん:2011/05/07(土) 15:01:18 ID:??? キュアン デュークナイト レベル4 EXP10 HP 34/34 手槍(攻速…1 必殺…JOKER ダイヤK〜3) 命中判定→ ハート2 +13+2(指揮)+4(支援)= 攻撃判定→ ハート9 +28+4(支援)= 回避判定→ ハート5 +3+2(指揮)+4(支援)= 守備判定→ スペード5 +10+4(支援)= 翼隣接されたら攻撃どうなるんだろ?
[287]森崎名無しさん:2011/05/07(土) 15:05:08 ID:??? ヴェルダン兵A ハンター レベル5 EXP0 HP 32/40 鉄の弓(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ クラブA +7+2(城内)= 攻撃判定→ ダイヤ6 +18= 回避判定→ スペードQ +4+5(城内)= 守備判定→ ダイヤ8 +6+3(城内)=
[288]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/07(土) 15:09:17 ID:??? 翼の「蹴斧(けおの)」は、手斧と同じく直間両用武器です。 隣接されて直接攻撃されても、普通に反撃できます。 翼は守備・回避も高水準なので、前衛としても充分戦えるはずです。 -------------------------------------------------------- キュアン デュークナイト レベル4 EXP10 HP 34/34 手槍(攻速…1 必殺…JOKER ダイヤK〜3) 命中判定→ ハート2 +13+2(指揮)+4(支援)=21 攻撃判定→ ハート9(連続・改) +28+4(支援)=41 回避判定→ ハート5 +3+2(指揮)+4(支援)=14 守備判定→ スペード5 +10+4(支援)=19 ヴェルダン兵A ハンター レベル5 EXP0 HP 32/40 鉄の弓(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ クラブA +7+2(城内)=10 攻撃判定→ ダイヤ6 +18=24 回避判定→ スペードQ +4+5(城内)=21 守備判定→ ダイヤ8 +6+3(城内)=17 キュアンの連続攻撃! ヴェルダン兵Aに合計48のダメージ! ヴェルダン兵Aは倒れた キュアンは40の経験値を得た
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0ch BBS 2007-01-24