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【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】
[45]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/05(木) 02:32:30 ID:??? 祝・初覚醒!!! ------------------------------------- ★チュートリアル:戦闘判定での覚醒について ・戦闘でJOKERを出したとき、そのキャラは覚醒し、カード判定によるボーナスを得ます。 ・その判定数値が実際に使用されなかった(回避判定でJOKERを出したが、こちらの攻撃で倒してしまった等) 場合も覚醒します。 ・一度に2枚以上出すと結構すごいことが起きるかもしれません。 ★チュートリアル:成長率について ・EXP(経験値)が100になると、レベルアップします。 ・各ステータス項目ごとにカードを引き、成長率に合わせて上昇判定を行います。 ・成長率は以下のように分かれています。 SS …各マークのK〜Jで+2、それ以外でも+1 S …各マークのKで+2、それ以外でも+1 ◎ …ダイヤ全、ハート全、スペード全で+1 ○+…ダイヤ全、ハート全、スペードK〜7で+1 ○ …ダイヤ全、ハート全で+1 △+…ダイヤ全、ハートK〜7で+1 △ …ダイヤ全で+1 × …ダイヤK〜7で+1 JOKERが出たら必ず+2
[46]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/05(木) 02:35:33 ID:??? 森崎 キーパー レベル1 EXP20 HP 30/30 てつのつめパンチ(攻速…7 必殺…JOKER ダイヤK〜3) 命中判定→ クラブK +18=31 攻撃判定→ ダイヤ4 +15=19 回避判定→ スペードQ +14=26 守備判定→ JOKER +12=27 山賊 マウンテンシーフ レベル1 EXP0 HP 15/36 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ ハートK +5=18 攻撃判定→ ダイヤ6 +19=25 回避判定→ ハート5 +0=5 守備判定→ ハート10 +5=15 森崎の攻撃!山賊に4のダメージ!! 山賊の反撃!森崎は身をかわした!! 森崎は経験値10を得た 初覚醒なのでけっこう大判ぶるまい?→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→守備成長率が△+→○にアップ ハート→スキル「大盾」1/4で非ダメージを0に スペード→スキル「見切り・柔」敵の攻撃スキルを無効化 クラブ→守備+1 JOKER→はい全部全部
[47]森崎名無しさん:2011/05/05(木) 02:35:48 ID:??? 初覚醒なのでけっこう大判ぶるまい?→ スペードA
[48]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/05(木) 02:42:42 ID:??? 見事に強スキルゲット! ちなみに、普段はJOKER1枚でホイホイ習得できるようなスキルではないです。 初覚醒&森崎スキルまだ無しのボーナスだと思ってください。 ------------------------------------- スペード→スキル「見切り・柔」敵の攻撃スキルを無効化 ※森崎がスキル「見切り・柔」を習得しました。 ※スキル所持数の上限は基本的に下級職4、上級職6となっています。 森崎の「キーパー」は下級職です。 山賊「いたいいたいいたいいたい!!」 三度腹パンをくらい、またもうずくまる山賊。 アレク「そらっ、終わりだ!!」 森崎「あー、また横取りかよ?!」
[49]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/05(木) 02:43:45 ID:??? アレク ソシアルナイト レベル2 EXP10 HP 32/32 鉄の剣(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→!card+25+3(3すくみ有利)= 追撃判定→!card+25+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+15= 回避判定→!card+14+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+7= 山賊 マウンテンシーフ レベル1 EXP0 HP 11/36 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→!card+5= 攻撃判定→!card+19= 回避判定→!card+0= 守備判定→!card+5= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アレクはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 アレクはスキル「見切り・柔」により相手の攻撃スキルをすべて無効
[50]森崎名無しさん:2011/05/05(木) 02:44:21 ID:??? アレク ソシアルナイト レベル2 EXP10 HP 32/32 鉄の剣(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→ スペード8 +25+3(3すくみ有利)= 追撃判定→ クラブ3 +25+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ クラブ5 +15= 回避判定→ ダイヤ3 +14+3(3すくみ有利)= 守備判定→ ハートJ +7= 追撃持ちは覚醒判定一回増えるも同然だから有利だな
[51]森崎名無しさん:2011/05/05(木) 02:45:54 ID:??? 山賊 マウンテンシーフ レベル1 EXP0 HP 11/36 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ ハート8 +5= 攻撃判定→ ハート2 +19= 回避判定→ スペードJ +0= 守備判定→ ダイヤQ +5=
[52]森崎名無しさん:2011/05/05(木) 02:46:39 ID:??? よし、これでとどめとれる
[53]森崎名無しさん:2011/05/05(木) 02:47:00 ID:??? 削り乙
[54]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/05(木) 02:55:36 ID:??? 戦闘たるくね?と思われるかもしれませんが、 たぶんすぐに改善されますのでご辛抱をば。 ----------------------------------------------- アレク ソシアルナイト レベル2 EXP10 HP 32/32 鉄の剣(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→ スペード8 +25+3(3すくみ有利)=36 追撃判定→ クラブ3 +25+3(3すくみ有利)=31 攻撃判定→ クラブ5 +15=20 回避判定→ ダイヤ3 +14+3(3すくみ有利)=20 守備判定→ ハートJ +7=18 山賊 マウンテンシーフ レベル1 EXP0 HP 11/36 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ ハート8 +5=13 攻撃判定→ ハート2 +19=21 回避判定→ スペードJ +0=11 守備判定→ ダイヤQ +5=17 アレクの攻撃!山賊に3のダメージ!! 山賊の反撃!アレクは身をかわした!! アレクの追撃!山賊に3のダメージ!! アレクは経験値10を得た アレク「うーむ、ひさびさの実戦で腕が鈍ったか?」 アレクの連続攻撃が山賊にヒットするものの、山賊はまだ倒れない。 森崎「なんだ、俺の引き立て役かこいつ? うんうん、ヒーロー物にこういうのはつきものだよな」
[55]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/05(木) 02:56:45 ID:??? 先着『2名』様で 森崎 キーパー レベル1 EXP30 HP 30/30 てつのつめパンチ(攻速…7 必殺…JOKER ダイヤK〜3) 命中判定→!card+18= 攻撃判定→!card+15= 回避判定→!card+14= 守備判定→!card+12= 山賊 マウンテンシーフ レベル1 EXP0 HP 5/36 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→!card+5= 攻撃判定→!card+19= 回避判定→!card+0= 守備判定→!card+5= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 森崎は装備「てつのつめパンチ」により、必殺が発生します。 森崎はスキル「見切り・柔」により相手の攻撃スキルをすべて無効
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0ch BBS 2007-01-24