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【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】
[465]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 02:37:36 ID:??? ミデェール アーチナイト レベル2 EXP40 HP 29/32 鉄の弓(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→ クラブJ +12+2(指揮)=25 追撃判定→ ダイヤJ +12+2(指揮)=25 攻撃判定→ ダイヤ5 +19=24 ヴェルダン兵E バーバリアン レベル5 EXP0 HP 36/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 回避判定→ ダイヤ9 +0=9 守備判定→ ダイヤJ +6=17 ミデェールの攻撃! ヴェルダン兵Eに7のダメージ! ミデェールの攻撃! ヴェルダン兵Eに7のダメージ! ミデェールは10の経験値を得た
[466]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 02:38:40 ID:??? ミデェール「当たっただけ、という感じですね。 こんなことではエーディン様をお救いするなど…」 フィン「私の番ですね、今度は全力で攻撃します!」 先着『2名』様で フィン ランスナイト レベル1 EXP50 HP 32/32 鉄の槍(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→!card+15+2(指揮)= 追撃判定→!card+15+2(指揮)= 攻撃判定→!card+21= 回避判定→!card+8+2(指揮)= 守備判定→!card+7= ヴェルダン兵E バーバリアン レベル5 EXP0 HP 22/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→!card+6+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+20= 回避判定→!card+0+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+6= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 フィンはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 フィンはスキル「祈り」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
[467]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 02:40:01 ID:??? フィン ランスナイト レベル1 EXP50 HP 32/32 鉄の槍(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ6 +15+2(指揮)= 追撃判定→ ハート8 +15+2(指揮)= 攻撃判定→ スペード3 +21= 回避判定→ ハート3 +8+2(指揮)= 守備判定→ ハート6 +7=
[468]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 02:40:03 ID:??? フィン ランスナイト レベル1 EXP50 HP 32/32 鉄の槍(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ スペードK +15+2(指揮)= 追撃判定→ ダイヤ4 +15+2(指揮)= 攻撃判定→ クラブ2 +21= 回避判定→ クラブQ +8+2(指揮)= 守備判定→ ハート7 +7=
[469]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 02:40:58 ID:??? ヴェルダン兵E バーバリアン レベル5 EXP0 HP 22/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤA +6+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ ハート2 +20= 回避判定→ JOKER +0+3(3すくみ有利)= 守備判定→ ダイヤ9 +6=
[470]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 02:47:27 ID:??? フィン ランスナイト レベル1 EXP50 HP 32/32 鉄の槍(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ6 +15+2(指揮)=23 追撃判定→ ハート8 +15+2(指揮)=25 攻撃判定→ スペード3 +21=24 回避判定→ ハート3 +8+2(指揮)=13 守備判定→ ハート6 +7=13 ヴェルダン兵E バーバリアン レベル5 EXP0 HP 22/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤA +6+3(3すくみ有利)=10 攻撃判定→ ハート2 +20=22 回避判定→ JOKER +0+3(3すくみ有利)=18 守備判定→ ダイヤ9 +6=15 フィンの攻撃! ヴェルダン兵Aに9のダメージ! ヴェルダン兵Eの攻撃! フィンは身をかわした! フィンの攻撃! ヴェルダン兵Aに9のダメージ! フィンは10の経験値を得た
[471]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 02:49:31 ID:??? フィン「気合いを込めて…え?!」 フィンが攻撃しようとした瞬間、ヴェルダン兵Eが突然ゴキブリのように素早く動き、 間合いを離れようとする。 フィン「…いや、こっちだ! えええい!」 フィンはなんとか狙いを定めて槍を命中させるが、当初の狙いとはずれてしまったせいか 会心の一撃とはならなかった。 ※ヴェルダン兵Eが覚醒し、スキル「切払」(攻撃判定がダイヤで敵の物理攻撃を回避)を習得しました。 アゼル「最後はボクだね。ふふふ、逃がさないよ」
[472]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 02:51:53 ID:??? 先着『2名』様で アゼル マージ レベル1 EXP50 HP 30/30 ファイアー(攻速…3 必殺…なし) 命中判定→!card+19+2(指揮)= 追撃判定→!card+19+2(指揮)= 攻撃判定→!card+18= ヴェルダン兵E バーバリアン レベル5 EXP0 HP 4/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 回避判定→!card+0= 守備判定→!card+0= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 アゼルはスキル「太陽」により。攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復 ヴェルダン兵Eの「切払」は魔法攻撃には発動しません。え?何か文句あります?
[473]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 02:52:22 ID:??? アゼル マージ レベル1 EXP50 HP 30/30 ファイアー(攻速…3 必殺…なし) 命中判定→ クラブ3 +19+2(指揮)= 追撃判定→ ハート10 +19+2(指揮)= 攻撃判定→ クラブ2 +18= JOKER引いたのにカワイソスw
[474]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 02:53:16 ID:??? ヴェルダン兵E バーバリアン レベル5 EXP0 HP 4/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 回避判定→ ダイヤJ +0= 守備判定→ ダイヤ8 +0=
[475]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 02:58:54 ID:??? アゼル マージ レベル1 EXP50 HP 30/30 ファイアー(攻速…3 必殺…なし) 命中判定→ クラブ3 +19+2(指揮)=24 追撃判定→ ハート10 +19+2(指揮)=31 攻撃判定→ クラブ2 +18=20 ヴェルダン兵E バーバリアン レベル5 EXP0 HP 4/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 回避判定→ ダイヤJ +0=11 守備判定→ ダイヤ8 +0=8 アゼルの攻撃! ヴェルダン兵Eに12のダメージ! ヴェルダン兵Eは倒れた。 アゼルは40の経験値を得た ----------------------------- 無事にヴェルダン兵を退けたところで、今日はここまで。 序章は超楽勝のバランスのはずなのですが、意外にもピンチが発生して 自分もドキドキしてしまいました。 もう少し戦闘はテンポよく、ミスなく進めたいものです。ではまた明日。
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0ch BBS 2007-01-24