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【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】
[529]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 13:45:02 ID:??? シグルド ロードナイト レベル7 EXP60 HP 38/38 銀の剣(攻速…9 必殺…JOKER ダイヤK〜4) 命中判定→ ハートA +19+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→ ハートJ +19+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ ハート3 +29= 回避判定→ クラブ2 +12+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→ ハート7 +11=
[530]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 13:46:07 ID:??? ヴェルダン兵 アクスファイター レベル10 EXP0 HP 45/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ7 +7+1(指揮)= 攻撃判定→ スペード5 +21= 回避判定→ ダイヤA +2+1(指揮)= 守備判定→ スペード8 +11=
[531]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 13:47:50 ID:??? ついに銀の剣もったか そういえば武器に☆ついたりします?
[532]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 13:52:21 ID:??? いろいろまちがっていたのでこっそり修正。こそこそ ------- シグルド ロードナイト レベル7 EXP60 HP 38/38 銀の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ ハートA +19+2(指揮)+3(3すくみ有利)=25 追撃判定→ ハートJ +19+2(指揮)+3(3すくみ有利)=35 攻撃判定→ ハート3 +29=32 回避判定→ クラブ2 +12+2(指揮)+3(3すくみ有利)=19 守備判定→ ハート7 +11=18 ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0 HP 45/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ7 +7+1(指揮)=15 攻撃判定→ スペード5 +21=26 回避判定→ ダイヤA +2+1(指揮)=4 守備判定→ スペード8 +11=19 シグルドの攻撃!ヴェルダン兵Aに13のダメージ! ヴェルダン兵Aの攻撃!シグルドは身をかわした! シグルドの攻撃!ヴェルダン兵Aに13のダメージ! シグルドは10の経験値を得た
[533]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 13:55:11 ID:??? 武器の☆は無しとさせていただきました。 最終的にどのくらいの戦闘回数になるのかどうかの見積もりができていないので、 バランスがとりにくいのです。その分、攻撃スキルは原作よりインフレすると思われます。 本音:いちいち撃墜数なんて数えてられないーっていうか絶対数え間違える!! -------------------- シグルド「むむ? 意外とタフだね、きみたち」 シグルドは先ほど賜ったばかりの銀の剣を抜き放ち、ヴェルダン兵に2閃を浴びせる。 その切れ味は確かに鋼の剣以上であったが、ヴェルダン兵はまだまだ倒れる気配がない。 森崎「うげえ、あいつに俺の拳が通用するかな…ええいままよ!」
[534]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 13:58:12 ID:??? 先着『2名』様で 森崎 キーパー レベル3 EXP30 HP 31/31 てつのつめパンチ(攻速…8 必殺…JOKER ダイヤK〜4) 命中判定→!card+11+2(指揮)= 攻撃判定→!card+15= 回避判定→!card+13+2(指揮)= 守備判定→!card+13= ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0 HP 19/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→!card+7+1(指揮)= 攻撃判定→!card+21= 回避判定→!card+2+1(指揮)= 守備判定→!card+11= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 森崎は装備「てつのつめパンチ」により、必殺が発生します。 森崎はスキル「見切り・柔」により相手の攻撃スキルをすべて無効
[535]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 13:58:47 ID:??? 森崎 キーパー レベル3 EXP30 HP 31/31 てつのつめパンチ(攻速…8 必殺…JOKER ダイヤK〜4) 命中判定→ スペードJ +11+2(指揮)= 攻撃判定→ JOKER +15= 回避判定→ ハートA +13+2(指揮)= 守備判定→ ハート4 +13=
[536]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 13:59:00 ID:??? 森崎 キーパー レベル3 EXP30 HP 31/31 てつのつめパンチ(攻速…8 必殺…JOKER ダイヤK〜4) 命中判定→ スペード9 +11+2(指揮)= 攻撃判定→ スペード9 +15= 回避判定→ ハート5 +13+2(指揮)= 守備判定→ クラブ6 +13=
[537]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 13:59:38 ID:??? ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0 HP 19/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ スペードJ +7+1(指揮)= 攻撃判定→ スペード9 +21= 回避判定→ ダイヤ9 +2+1(指揮)= 守備判定→ スペード3 +11=
[538]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:04:29 ID:??? 森崎 キーパー レベル3 EXP30 HP 31/31 てつのつめパンチ(攻速…8 必殺…JOKER ダイヤK〜4) 命中判定→ スペードJ +11+2(指揮)=24 攻撃判定→ JOKER +15=30 回避判定→ ハートA +13+2(指揮)=16 守備判定→ ハート4 +13=17 ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0 HP 19/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ スペードJ +7+1(指揮)=19 攻撃判定→ スペード9 +21=30 回避判定→ ダイヤ9 +2+1(指揮)=12 守備判定→ スペード3 +11=14 森崎の攻撃! ヴェルダン兵Aに16のダメージ! ヴェルダン兵Aの攻撃! 森崎に13のダメージ! 森崎は10の経験値を得た
[539]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:07:46 ID:??? 森崎攻撃覚醒→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→力成長率が△→△+にアップ ハート→スキル「貫通」1/4で敵の守備判定基礎値を無視 スペード→力+1 魔力+1 クラブ→力+1 JOKER→全部+スキル「追撃」相手より攻速が高いとき、確実に再攻撃
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0ch BBS 2007-01-24