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【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】
[538]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:04:29 ID:??? 森崎 キーパー レベル3 EXP30 HP 31/31 てつのつめパンチ(攻速…8 必殺…JOKER ダイヤK〜4) 命中判定→ スペードJ +11+2(指揮)=24 攻撃判定→ JOKER +15=30 回避判定→ ハートA +13+2(指揮)=16 守備判定→ ハート4 +13=17 ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0 HP 19/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ スペードJ +7+1(指揮)=19 攻撃判定→ スペード9 +21=30 回避判定→ ダイヤ9 +2+1(指揮)=12 守備判定→ スペード3 +11=14 森崎の攻撃! ヴェルダン兵Aに16のダメージ! ヴェルダン兵Aの攻撃! 森崎に13のダメージ! 森崎は10の経験値を得た
[539]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:07:46 ID:??? 森崎攻撃覚醒→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→力成長率が△→△+にアップ ハート→スキル「貫通」1/4で敵の守備判定基礎値を無視 スペード→力+1 魔力+1 クラブ→力+1 JOKER→全部+スキル「追撃」相手より攻速が高いとき、確実に再攻撃
[540]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:07:56 ID:??? 森崎攻撃覚醒→ ハート10
[541]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:10:19 ID:??? ダイヤ引くとほぼ確殺? すっかりギャンブル型になったなw
[542]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:16:53 ID:??? ハート→スキル「貫通」1/4で敵の守備判定基礎値を無視 ※森崎が「貫通」を習得しました! 森崎「確かシグルドやエスリンが使っていた技は…こうやって…こうか?」 森崎はシグルド達の剣技を、見よう見まねで真似してみようとする。 使っている武器がまるで違う以上、本来はあまり意味がないはずなのだが… 森崎「お? なんか行けそうだぞ…そこだっ!」 森崎のストレートが、見事にヴェルダン兵の腹に決まる。 シグルド「あれは「貫通」じゃないか! すごいぞキャプテン森崎! …ああっ!? 森崎あぶない、よけろ!」 森崎「へっへっへ、やったぜ! …何ィ?!ぐげふっ!!」 技を完成させて喜ぶ森崎だが、その隙にヴェルダン兵が起き上がり、 森崎に傷を負わせる。 森崎「ちきしょう、いてえじゃねえか…ふん、若林や日向の拳ほどじゃねえぜ」 ミデェール「私の番ですね、反撃をかわすことも考えないと…!」
[543]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:21:43 ID:??? 訂正。レベル差が5以上あるので、さきほど森崎が獲得した経験値は「20」です。 ------------------------------------------------------------- 先着『2名』様で ミデェール アーチナイト レベル2 EXP50 HP 32/32 鉄の弓(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→!card+12+2(指揮)= 追撃判定→!card+12+2(指揮)= 攻撃判定→!card+19= 回避判定→!card+6+2(指揮)= 守備判定→!card+7= ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0 HP 3/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→!card+7+1(指揮)= 攻撃判定→!card+21= 回避判定→!card+2+1(指揮)= 守備判定→!card+11= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ミデェールはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 ミデェールはスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
[544]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:22:44 ID:??? ミデェール アーチナイト レベル2 EXP50 HP 32/32 鉄の弓(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→ クラブ5 +12+2(指揮)= 追撃判定→ スペードQ +12+2(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤK +19= 回避判定→ ハート2 +6+2(指揮)= 守備判定→ クラブ6 +7=
[545]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:24:36 ID:??? ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0 HP 3/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤA +7+1(指揮)= 攻撃判定→ ハートQ +21= 回避判定→ ダイヤ4 +2+1(指揮)= 守備判定→ スペードJ +11=
[546]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:27:49 ID:??? 「追撃」の攻撃力ってどう決まるんでしょうか?
[547]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:27:57 ID:??? ミデェール アーチナイト レベル2 EXP50 HP 32/32 鉄の弓(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→ クラブ5 +12+2(指揮)=19 追撃判定→ スペードQ +12+2(指揮)=26 攻撃判定→ ダイヤK +19=32 回避判定→ ハート2 +6+2(指揮)=10 守備判定→ クラブ6 +7=13 ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0 HP 3/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤA +7+1(指揮)=9 攻撃判定→ ハートQ +21=33 回避判定→ ダイヤ4 +2+1(指揮)=7 守備判定→ スペードJ +11=22 ミデェールの攻撃! ヴェルダン兵Aに10のダメージ! ヴェルダン兵Aは倒れた ミデェールは80の経験値を得た ミデェールはレベル3に上がった!
[548]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:29:31 ID:??? >>546 攻撃判定で共通じゃね 原作でも攻撃と追撃の威力は技発動しない限り一緒だしな
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0ch BBS 2007-01-24