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【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】
[545]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:24:36 ID:??? ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0 HP 3/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤA +7+1(指揮)= 攻撃判定→ ハートQ +21= 回避判定→ ダイヤ4 +2+1(指揮)= 守備判定→ スペードJ +11=
[546]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:27:49 ID:??? 「追撃」の攻撃力ってどう決まるんでしょうか?
[547]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:27:57 ID:??? ミデェール アーチナイト レベル2 EXP50 HP 32/32 鉄の弓(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→ クラブ5 +12+2(指揮)=19 追撃判定→ スペードQ +12+2(指揮)=26 攻撃判定→ ダイヤK +19=32 回避判定→ ハート2 +6+2(指揮)=10 守備判定→ クラブ6 +7=13 ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0 HP 3/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤA +7+1(指揮)=9 攻撃判定→ ハートQ +21=33 回避判定→ ダイヤ4 +2+1(指揮)=7 守備判定→ スペードJ +11=22 ミデェールの攻撃! ヴェルダン兵Aに10のダメージ! ヴェルダン兵Aは倒れた ミデェールは80の経験値を得た ミデェールはレベル3に上がった!
[548]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:29:31 ID:??? >>546 攻撃判定で共通じゃね 原作でも攻撃と追撃の威力は技発動しない限り一緒だしな
[549]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:32:19 ID:??? 追撃時の攻撃力は一撃目と一緒です。 条件を満たせば確実に2倍のダメージを与えられるという、チートスキルです。 ------------------------------------------------------------------- ミデェール アーチナイト レベル3 EXP30 成長率 HP32/32 ○+ 力 9 △ 魔 0 × 技 7 △ 速 9 △+ 運 3 × 守 7 △ 防 0 × 先着『1名』様で ミデェール 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[550]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:36:09 ID:??? ミデェール 成長判定H→ ダイヤ5 成長判定力→ ダイヤQ 成長判定魔→ クラブ10 成長判定技→ クラブ2 成長判定速→ ハートQ 成長判定運→ ダイヤ10 成長判定守→ スペード6 成長判定防→ クラブ8
[551]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:39:34 ID:??? ああ、すいません 追撃判定→!card+15+1(指揮)= 攻撃判定→!card+21= この二つに威力の差があるのはどうしてかなと ぶっちゃけ追撃判定→の意味が分かってないです
[552]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:40:17 ID:??? >>551 追撃(の命中)判定
[553]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:41:26 ID:??? 追撃判定は「命中判定の2回目」という意味になります。 序章は敵の回避が低すぎるので、あまり意味をなしていませんが。 ------------------------------------------------- ミデェール 成長判定H→ ダイヤ5 +1 成長判定力→ ダイヤQ +1 成長判定魔→ クラブ10 成長判定技→ クラブ2 成長判定速→ ハートQ +1 成長判定運→ ダイヤ10 +1 成長判定守→ スペード6 成長判定防→ クラブ8 ミデェール アーチナイト レベル3 EXP30 成長率 HP32/33 ○+ 力 10 △ 魔 0 × 技 7 △ 速 10 △+ 運 4 × 守 7 △ 防 0 × 以上のようになりました。 ミデェール「ふう、仕留めきれましたね」 ノイッシュ「次は私だ。シアルフィの騎士として、恥ずかしくない戦いをせねば!」
[554]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:42:36 ID:??? 先着『2名』様で ノイッシュ ソシアルナイト レベル3 EXP0 HP 33/33 鋼の剣(攻速…5 必殺…JOKER ダイヤK〜7) 命中判定→!card+14+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+21= 回避判定→!card+7+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+8= ヴェルダン兵B アクスファイター レベル10 EXP0 HP 45/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→!card+7+1(指揮)= 攻撃判定→!card+21= 回避判定→!card+2+1(指揮)= 守備判定→!card+11= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ノイッシュはスキル「必殺」により、必殺が発生します。 ノイッシュはスキル「貫通」により、攻撃判定がダイヤで敵の守備判定基礎値を0に ノイッシュはスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
[555]551:2011/05/08(日) 14:44:10 ID:??? 解説ありがとうございます
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0ch BBS 2007-01-24