※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】
[863]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/11(水) 01:35:21 ID:??? B マジカルキーパー 森崎「このクラスは『マジカルキーパー』だ! どうだアゼル?」 アゼル「ナイスネーミングだよ森崎君! 今の頭脳指数は190くらいだね!」 ※森崎が『マジカルキーパー』に兵種変更できるようになりました! 森崎「よし、これでマジカルキーパーに「兵種変更」できるな。戦場に出る前に必ず、 どのクラスで出撃するか確認するようにしよう」 ※拠点パート終了後、出撃前に必ず「兵種変更」の選択肢が出ます。 うれしそうな様子の森崎を見て、アゼルは… 魔道士仲間が増えてごきげん→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ、ハート、→「予備の『ファイアー』が1冊あるから、プレゼントするよ!」 スペード、クラブ→「魔道書がないと魔法は使えないから、次の拠点パートで買っておくといいよ!」 クラブA→「なんだか、体が熱くなってきちゃった…」 JOKER→「森崎君、全体攻撃魔法に興味は無いかい?」 ---------------------------------------- 今日はここまで。おつかれさまでした!
[864]森崎名無しさん:2011/05/11(水) 01:36:04 ID:??? 魔道士仲間が増えてごきげん→ ダイヤA
[865]森崎名無しさん:2011/05/11(水) 01:44:04 ID:??? 乙でしたー 先の話になりますが、ベオウルフを仲間にするには森崎自身が10000G払わなければならないんでしょうか?
[866]森崎名無しさん:2011/05/11(水) 17:43:25 ID:??? 実はアゼルちゃんでしたならともかく なぜ低確率でも「やらないか」な展開になるんだw
[867]森崎名無しさん:2011/05/11(水) 22:00:03 ID:??? 炎魔法は重くて使えない記憶がひしひしと・・・
[868]森崎名無しさん:2011/05/11(水) 22:20:49 ID:??? 斧と剣は一応威力だけは斧の方が上だけど(それでも総合力では剣が圧倒的有利だが)、炎と風はまじ炎にアドバンテージないからな
[869]森崎名無しさん:2011/05/11(水) 23:58:46 ID:??? この時点で何を聞いておいた方がいいんだろう。 一般常識としてグランベル、セルフィナたちが出るならレンスター、ストーリー的にアルヴィス兄妹、 アイラを確実に仲間にするならイザーク、あと翼位だろうか。
[870]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/12(木) 00:07:34 ID:??? 1万Gの人については、かなり原作と異なる感じになる可能性が高い、とだけ。 とりあえず、「森崎の所持金に余裕がないと絶対仲間にならない」ということはありません。 -------------------------------------------------------------------------------- ダイヤ、ハート、→「予備の『ファイアー』が1冊あるから、プレゼントするよ!」 アゼル「せっかくだから、次の出撃の前にこれで練習しておくといいよ!」 森崎「おおっ、ありがてえアゼル…な、なんだこりゃ!? むちゃくちゃ重いぞ?!」 ※森崎が「ファイアー」 種類:炎魔法 威力7 命中10 重量6 を入手しました! アゼル「あちゃあ、気がついちゃった? 実は魔道書って結構重いんだよね、とくに炎のやつは。 でも、これでも昔よりは半分くらいになったんだよ!」 森崎「昔とか言われてもわかんねえよ! 俺が「マジカルキーパー」になってこいつを装備すると… おい、攻速が1になっちゃうじゃないか! これじゃあ敵の攻撃を避けにくいし、 たとえ「追撃」を覚えてもほとんど発動しないぞ?」 アゼル「そうだね、僕もバーバリアンやマウンテンシーフくらいにしか追撃できないんだ…」 ※アゼルとの友好度がさらに上昇しました! ※アゼルが「炎魔法の重さ」について悩んでいることを知りました。
[871]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/12(木) 00:09:51 ID:??? ★チュートリアル:戦闘判定の計算方法について 戦闘判定に用いられる数値は、以下のように計算されます。 実際はこの数値に、支援・指揮・地形効果などが加えられます。 命中判定:技+武器命中 攻撃判定:(力or魔力)+武器威力 守備判定:守備or魔法防御 回避判定:攻速+(運÷2) ※端数切捨て 攻速:速さ−武器重量 ※0未満のときは0になる 必殺:@〜Cの合計−(相手の運÷2) ※最大30 @スキル「必殺」を持っているとき、技の値 A支援効果3以上の相手が同部隊にいるとき、10×人数 B武器に必殺率がついているとき、必殺の値 C技が31以上あるとき、(技−30)の値 ※通常の手段で上げられる技の最大値は30 ※@〜Cのいずれか一つでも1以上のときは、JOKERも必殺になります。
[872]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/12(木) 00:12:33 ID:??? 森崎「うーむ、魔法を使えるようになったはいいが前途多難だな。 まだ会話の時間はあるが、どうしようか?」 ☆どうしますか? A情報を聞く。さらに分岐。 B悩みを聞く。アゼルはいろいろ悩みを抱えていそうだ。 C悩みを聞いてもらう。さらに分岐 Dスキルを伝授する。森崎所持スキル:「見切り・柔」 「貫通」 Eスキルを伝授してもらう。「追撃」があと一息で覚えられそうなんだけど。 F武器・魔法の使い方を教えてもらう。アゼル装備可能武器:炎魔法、雷魔法、風魔法 Gアイテムを交換、売買する。 H拠点パートでの同行の約束をとりつける。 Iサッカーの話をする。 J雑談をする。 ※1回目の会話と同じコマンドは、成功率・友好度上昇度などが大幅に低下します。 2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[873]森崎名無しさん:2011/05/12(木) 00:13:37 ID:XZlFVmBE A
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24