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【群雄割拠】ツバダンUH【始まりました】
[714]森崎名無しさん:2011/07/08(金) 16:40:56 ID:??? ★今井のブロック→ ダイヤQ +(ブロック)52★
[715]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/08(金) 17:02:01 ID:??? >★清田のレイアップシュート→ ハート8 +(シュート)57★=65 >★今井のブロック→ スペードK +(ブロック)52★=65 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に 今井「ふんがーっ!!」 今井のブロックは高かった。敬愛する塩田のミスを帳消しにしようと頑張った結果だろう。 清田(やばい……か?いや、いける!) シュッ…… 清田は持ち前のボディバランスを活かし、かろうじてブロックをかわすと、シュートを放つ。 先着1名で ★清田のレイアップシュートは入るかな!?→ !card★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧3 ゴール!得点に! ≦2 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ※ブロックに0差のため補正に−1されます。 *** 清田のカードがスペードのA〜6の時、清田ジスタが発動し数値を2倍にして計算します。 ひとまずここまで〜。
[716]森崎名無しさん:2011/07/08(金) 17:04:42 ID:??? ★清田のレイアップシュートは入るかな!?→ ダイヤ2 ★
[717]森崎名無しさん:2011/07/08(金) 17:05:53 ID:??? 清田ならやってくれると信じてたぜ
[718]716:2011/07/08(金) 17:06:12 ID:??? 正直2かA引くだろうと確信してた
[719]森崎名無しさん:2011/07/08(金) 17:07:14 ID:??? カッコつかないなーw
[720]森崎名無しさん:2011/07/08(金) 17:33:16 ID:??? いや、自分は逆に安心したよ。これでこそ清田だ。
[721]森崎名無しさん:2011/07/08(金) 17:39:40 ID:??? ナイス予定調和w
[722]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/08(金) 23:01:46 ID:??? >>717-721 これは……もはや様式美ですね。私もたぶんやらかすだろうと思っていました。 *** >★清田のレイアップシュートは入るかな!?→ ダイヤ2 ★ >数値が≦2 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ガコッ!! ボールはリングに弾かれる。 清田「なにィ!?」 牧「はぁ……(正直)」 神「ハァ……(やからすとは思っていたよ)」 お前らが言うなと思わずツッコミを入れたくなる面々が呆れ顔で大きなため息をつく。 田辺「リバウンドは任せて!」 それでもキャプテンの田辺は懸命にリバウンドを取りにいく。 叶親「ゲッ、俺しかいねえ!?」 ブロックにいったばかりの今井と、先ほど清田に抜かれた奈良はリバウンド争いに参加できない。 ここはSFの叶親が田辺とリバウンドを競うしかない。 叶親「なるようになれ!」
[723]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/08(金) 23:06:53 ID:??? 先着2名で (攻撃側) ★田辺のリバウンド→ !card+(OF・リバウンド)58−(ポジショニング)0★ (守備側) ★叶親のリバウンド→ !card+(DF・リバウンド)51+(ポジショニング)1 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→攻撃側がボールをキープ! ≦0→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 田辺のカードがA〜6の時、四五六賽が発動し数値を2倍にして計算します。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。 *** 改めて四五六賽について考えて、その恐ろしさを実感した今日この頃。
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0ch BBS 2007-01-24