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【群雄割拠】ツバダンUH【始まりました】
[758]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/10(日) 23:54:17 ID:??? 先着2名で (攻撃側) ★清田のドリブル→ !card+(ドリブル)56★ (守備側) ★叶親のディフェンス→ !card+(ディフェンス)50★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 1、0、−1→左から(翼がフォロー)(せりあい)(奈良がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 清田のマークがダイヤ・ハートの時、モンキーターンが発動し数値に+4されます。 清田のカードがスペードのA〜6の時、清田ジスタが発動し数字を2倍にして計算します。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。 *** 今夜の更新はここまでです。お付き合いいただきありがとうございました。
[759]森崎名無しさん:2011/07/10(日) 23:55:10 ID:??? ★清田のドリブル→ スペード3 +(ドリブル)56★
[760]森崎名無しさん:2011/07/10(日) 23:55:51 ID:??? ★叶親のディフェンス→ ダイヤ10 +(ディフェンス)50★
[761]森崎名無しさん:2011/07/10(日) 23:56:51 ID:??? 乙です ジスタがいい仕事するな
[762]TUSBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/11(月) 11:38:06 ID:??? >>741 乙感謝です。清田ジスタは発動すれば地味に仕事しているイメージがありますね。 *** >★清田のドリブル→ スペード3 (=6※清田ジスタ)+(ドリブル)56★=62 >★叶親のディフェンス→ ダイヤ10 +(ディフェンス)50★=60 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! ハーフラインを越えたところで清田と叶親が対峙する。 清田「いくぜ!」 その場でドリブルを続けていた清田は、スピードで叶親を置き去りにしようとするが…… 叶親(最初の一歩のスピードなら俺の方が速い!!) 中学時代は剣道をやっていた叶親は、動き出しの一歩の速度に自信があった。清田がドリブルを 仕掛けようとする一瞬を衝いてボールを奪うつもりだった。 清田(ゾクッ!!) 悪寒を感じた清田はドリブルにいくのを躊躇する。それがフェイントとなり、叶親は思いっきり バランスを崩す。 叶親「うぉい!?(フェイント!?絶対に今のタイミングで抜きにくると思ったのに)」 清田「ら、ラッキー……(今のディフェンスにまともに向かっていたら結構危なかったかも)」 体勢を整えられない叶親を横目に、清田はさらにドリブルで切り込んでいく。 清田「よっしゃ、このままいくぜ!!」
[763]TUSBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/11(月) 11:39:10 ID:??? ドリブルで進む清田を奈良が止めにくる。 奈良「止まれ、前菜!」 清田「また、アンタか!?前菜っていうなら2度も食いにくるんじゃねえ!!」 先着2名で (攻撃側) ★清田のドリブル→ !card+(ドリブル)56★ (守備側) ★奈良のディフェンス→ !card+(ディフェンス)49★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 1、0、−1→左から(翼がフォロー)(ドルジがフォロー)(三橋がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 清田のマークがダイヤ・ハートの時、モンキーターンが発動し数値に+4されます。 清田のカードがスペードのA〜6の時、清田ジスタが発動し数字を2倍にして計算します。 奈良のマークがクラブの時、奈良づくしが発動し数値に+5されます。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
[764]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 11:40:39 ID:??? ★清田のドリブル→ ダイヤ10 +(ドリブル)56★
[765]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 11:40:42 ID:??? ★清田のドリブル→ クラブ9 +(ドリブル)56★
[766]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 11:41:07 ID:??? ★奈良のディフェンス→ ダイヤ10 +(ディフェンス)49★
[767]TUSBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/11(月) 11:55:42 ID:??? >★清田のドリブル→ ダイヤ10 +(ドリブル)56+(モンキーターン)4★=70 >★奈良のディフェンス→ ダイヤ10 +(ディフェンス)49★=59 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 清田「ウキャッ!!」 ダムッ!ザザッ!キュッ!くるりんっぱ!ダムッ!! 奈良「ターンが……速い!?(早い男は嫌われるってばよっ!!)」 清田が猿のようにすばしっこいターンで奈良を抜き去る。 イグナシオ「アイツ上手いやんか。あんだけチョコマカ動かれたらかなわんわ」 騎場「せやな。まあ、シュート以外は全国でも十分通用するレベルや」 板倉「シュートが致命的に下手やけどな」 観客席の清田評は『シュート以外は上手い選手』に決まったようだ。 清田(客席も地味な試合展開に退屈してるだろ?そろそろ派手なダンクを見せてやるよ!!) ゴール下に切り込んだ清田はボールを掴むとダンクシュートにいく。 今井「そうやすやすとダンクなんかさせるかー!!」 しかし、今井もブロックに跳んでいた。
[768]TUSBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/11(月) 11:56:58 ID:??? 先着2名で (攻撃側) ★清田のダンクシュート→ !card+(シュート)57★ (守備側) ★今井のブロック→ !card+(ブロック)52★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 清田のマークがダイヤのとき、ワイルドモンキーダンクが発動し数値に+4されます。 清田のカードがスペードのA〜6の時、清田ジスタが発動し数値を2倍にして計算します。 今井のマークがダイヤの時、「超人的な身体能力」が発動し数値に+5されます。 今井のマークがクラブの時、「バカ」が発動し数値に−5されます。 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
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