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【群雄割拠】ツバダンUH【始まりました】
[795]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 02:20:16 ID:??? 海南一同は本当に意思統一が図れていてすばらしいなw
[796]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/12(火) 11:21:37 ID:??? 【お詫び】 本来ならば叶親ではなく奈良がリバウンド争いに参加するところですが、私が間違えたため、 このまま叶親対翼で進めさせていただきます。 >>792 どうしてこうなった >>793 乙感謝です。これはお礼の 焼き鳥 ( 石崎 特製)です。 >>795 読んでくださっているみなさんも意思が統一されていそうですね! *** >B 普通のリバウンドだ!(リバウンド53、ガッツ消費20)) 翼(ここは普通にリバウンドを取りにいくぞ!) リバウンドを取りにいこうとする翼と田辺の前に、それぞれ叶親と今井が体を入れてくる。 叶親「あれ、奈良はどこにいった!?アイツがいれば3人で有利に戦えたはずなのに!?」 奈良「そういうことは中の人に言え!」 今井「そもそも奈良さんがきていたら叶親さんが入っていないはずっす!」 翼(この人たち、何を言っているんだ?) 幕張南の試合のみメタな発言を許している分、ここぞとばかりにやりたい放題の中の人であった。
[797]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/12(火) 11:23:01 ID:??? 先着2名で(リバウンド1、リバウンド2に分けてお引きください) (リバウンド争い1) ★翼のリバウンド→ !card+(OF・リバウンド)53−(ポジショニング)0 叶親のリバウンド→ !card+(DF・リバウンド)51+(ポジショニング)1★ (リバウンド争い2) ★田辺のリバウンド→ !card+(OF・リバウンド)58−(ポジショニング)0 今井のリバウンド→ !card+(DF・リバウンド)53+(ポジ)3★ と(!とcardの間の)スペースを削除して★〜★までを書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が ≧1→攻撃側がボールをキープ! ≦0→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 翼のマークがダイヤの時、クジラジャンプが発動し数値に+4されます。 田辺のカードがA〜3の時、四五六賽が発動し数字を6〜4にして扱います。 今井のマークがダイヤの時、「超人的な身体能力」が発動し数値に+5されます。 今井のマークがクラブの時、「バカ」が発動し数値に−5されます。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。反則はリバウンド1同士、2同士の間でのみ起こります。 (全員クラブの時はリバウンド1を優先する)
[798]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 11:24:05 ID:??? ★翼のリバウンド→ ハート3 +(OF・リバウンド)53−(ポジショニング)0 叶親のリバウンド→ ダイヤ6 +(DF・リバウンド)51+(ポジショニング)1★
[799]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 11:25:25 ID:??? ★田辺のリバウンド→ ハートJ +(OF・リバウンド)58−(ポジショニング)0 今井のリバウンド→ ハート5 +(DF・リバウンド)53+(ポジ)3★
[800]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/12(火) 23:24:52 ID:??? >★翼のリバウンド→ ハート3 +(OF・リバウンド)53−(ポジショニング)0=56 >叶親のリバウンド→ ダイヤ6 +(DF・リバウンド)51+(ポジショニング)1★=58 >★田辺のリバウンド→ ハートJ +(OF・リバウンド)58−(ポジショニング)0=69 >今井のリバウンド→ ハート5 +(DF・リバウンド)53+(ポジ)3★=61 >MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が≧1→攻撃側がボールをキープ! 田辺「ほっ!!」 ガシッ!! リバウンドを制したのは田辺だった。先ほどは叶親にリバウンド争いで負けているが、全国でも トップレベルの高さは伊達ではない。 神「田辺、こっちだ!」 田辺「神くん!」 他の選手もおり、ごちゃごちゃしているゴール下でのシュートを諦め、田辺は近くにいた神に ボールを預ける。 神(今度こそ決める!) ペイントエリアの外から神がジャンプシュートを放つ。 塩田「やらせるか!」 しかし、塩田がブロックに入る。
[801]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/12(火) 23:26:21 ID:??? 先着2名で (攻撃側) ★神のジャンプシュート→ !card+(シュート)59★ (守備側) ★塩田のブロック→ !card+(ブロック)52★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 神のマークがクラブ以外で、ブロックに強いが発動し数値差が0でもゴール判定でマイナス されません。 塩田のマークがダイヤの時、『スラムダ○クで読んだ』が発動し数値に+5されます。 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[802]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 23:27:14 ID:??? ★神のジャンプシュート→ クラブ9 +(シュート)59★
[803]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 23:27:53 ID:??? ★塩田のブロック→ ダイヤ5 +(ブロック)52★
[804]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/12(火) 23:50:26 ID:??? >★神のジャンプシュート→ クラブ9 +(シュート)59★ >★塩田のブロック→ ダイヤ5 +(ブロック)52★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に 気が遠くなるほどの反復練習により完成された、神のきれいなフォームからジャンプシュートが 放たれる。 シュッ…… 塩田「くらえ、ゴ○直伝のハエたたきじゃー!!」 漫画のプレーを思い出し、ブロックにいく塩田。しかし…… スカッ!! 塩田のブロックは空振りに終わる。そして、ボールは…… 先着1名で ★神のジャンプシュートは入るかな!?→ !card★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧3 ゴール!得点に! ≦2 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ※ブロックに5以上の差をつけての勝利のため補正に+1されます。
[805]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 23:50:54 ID:??? ★神のジャンプシュートは入るかな!?→ スペードJ ★
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0ch BBS 2007-01-24