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【超次元】ライ滝第十五話【サッカー】
[195]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/18(水) 11:04:10 ID:??? 【分岐】 先着三名様で、 【剣崎→!card+ライトニングソニック73=】 【壁山→!card+ブロック65+(リーヨ!+1)=】 【円堂→!card+パンチング65+(リーヨ!+2)+(ガッツ200以下ペナ−2)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→剣崎のライトニングソニックが雷門ゴールに突き刺さる! そして前半終了! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(真司がねじ込みに、コーナーキック、前半終了!) ≦−2→雷門、シュート阻止 【捕捉・補正】 ▼「ライトニングソニック」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼剣崎のカードがスペード、JOKERの場合スキル「ラウズカード」が発動し、数値によっての以下の効果を得られます ▼壁山のカードがダイヤ、ハートだった場合「ザ・ウォール(+5)」が発動します ▼円堂のカードがダイヤ、ハートだった場合「鋭いパンチング(+2)」が発動します ▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[196]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/18(水) 11:05:13 ID:??? 【ラウズカード効果・剣崎】 A→数値15として扱う 2→数値に+8。パスカットの場合は無条件で勝利 3→数値に+2。ブロックの場合更に味方キーパーに+3の補正 4→タックルの場合数値に関わらず必ず敗北 5→数値に+5。シュートの場合更に+5 6→数値に+4。シュートの場合更に相手の数値に−3の補正 7→ブロック、せりあいの場合無条件で勝利 8→シュート以外の行動の場合数値に+2 9→数値に+1。ドリブル、シュートの場合更に+5 10→相手の数値に−5の補正 J、Q→ジャックフォーム発動、試合終了まで全能力+3。数値に関わらず勝負には無条件で勝利 K、JOKER→キングフォーム発動、試合終了まで全能力+8、特殊技追加。数値に関わらず勝負には無条件で勝利 午前の更新は以上です。続きは出来ればまた深夜に
[197]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 11:07:19 ID:??? 【剣崎→ スペード2 +ライトニングソニック73=】
[198]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 12:14:46 ID:??? 【壁山→ ハート4 +ブロック65+(リーヨ!+1)=】
[199]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 12:25:23 ID:??? 【円堂→ クラブK +パンチング65+(リーヨ!+2)+(ガッツ200以下ペナ−2)=】
[200]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 12:41:17 ID:??? あぶねぇっ! ガッツが残ってたら止められてたぞ!
[201]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 22:12:15 ID:??? 正義の鉄拳フラグか!?
[202]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/18(水) 23:42:50 ID:??? >>200 徐々に調子を上げて来た辺り実に円堂さんですね。ホンマ恐ろしいお方やでぇ…… >>201 残念ながら究極奥義の出番はまだまだ先になる予定です すいませんが都合により今夜の更新はお休みさせてもらいます ではでは〜 PS:ジョッシュの声は白鳥哲だと思ってたのに!
[203]森崎名無しさん:2011/05/19(木) 19:11:01 ID:??? 俺のエール・シュヴァリアーが参戦だと・・・
[204]178:2011/05/19(木) 22:16:46 ID:??? 今更だが「D:……ん? 後ろから誰かが上がってきてる気配がするぞ?」 に対してレスしたつもりが>>177さんに続けてレスしたように見えるな
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0ch BBS 2007-01-24