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【超次元】ライ滝第十五話【サッカー】
[35]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/14(土) 18:46:18 ID:??? 隼人 サイクロンアタック(1/2でドリブル+3。吹っ飛び係数3) ライダー卍キック(高シュート力+9、吹っ飛び係数1)ガッツ消費300 ライダーキック(高シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200 ライダークラッシャー(1/4でタックル+5。吹っ飛び係数2) サイクロンカッター(1/4でタックル+4。吹っ飛び係数4) ハイパワーブロック(1/2でブロック+6) ライダーきりもみシュート(地上せりあい時1/4でせりあい+5) ライダー二段返し(高低せりあい時1/4でせりあい+4) ライダー返し(高低せりあい時1/2でせりあい+3) 改造人間(消費ガッツが3/4になる) 風力エネルギー(一度判定で勝利後、ボールを手放すまで全能力+1) 力の二号(1/2で相手の吹っ飛び係数と同数値の+補正が発生) 結城 頭脳的なドリブル(1/2でドリブル+2) スウィングアーム(1/2でパス+4) パワーアーム(1/4でタックル+4、吹っ飛び係数3) 頭脳的なタックル(1/2でタックル+2) ネットアーム(ブロック時1/2で相手のシュートの威力を1減衰) ドリルアーム(パンチング+6。鋭いパンチングと重複します)消費ガッツ150 鋭いパンチング(1/2でパンチング+2) 飛竜三段蹴り(クリアー、飛び出し力+5)消費ガッツ150 一対一+2 栄光のライダー4号(一試合で一度だけ任意でゴールだった相手シュートをコーナーキックに出来る。スキル使用後出場不能に) ▼結城がブロック、セービングに参加した場合のみ使用可
[36]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/14(土) 18:47:18 ID:??? 神 ハリネズミドリブル(1/2でドリブル力+3。吹っ飛び係数2) マウスtoマウス(ワンツー補正+3)▼要滝 ガッツ消費100 サンダーショット(シュート力+7。吹っ飛び係数4)ガッツ消費200 トールハンマー(高シュート力+4。吹っ飛び係数2)ガッツ消費200 ハリネズミチャージ(1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4) エアバッグ(空中戦で吹っ飛ばされてもガッツの追加消費なし) さくら ショットガンドリブル(1/2でドリブル+3。吹っ飛び係数2) ハイドロシューター(1/4でパス+4) スコープショット(1/2でパス+3) シューターハリケーン(シュート力+6。距離補正無効)ガッツ消費200 デュアルクラッシャー(シュート力+8、吹っ飛び係数3)ガッツ消費300 頭脳的なタックル(1/2でタックル+2) サブチーフ(明石がフィールド上にいる間全能力+1)
[37]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/14(土) 18:48:42 ID:??? テンプレは以上です。皆さんスレタイ案ありがとうございました! なおどうでもいい事ですが>>1の予告ネタがいい加減枯渇してきた(後は34番目の戦隊さん位しか思いつかない)ので、 今回から色々試してみようかと思っていますです とりあえず今回はこのスレ運営中に公開されるであろう戦隊映画にちなんでゴレンジャーネタですね 本編の更新は少しお待ちくださいませ
[38]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/14(土) 21:45:23 ID:??? 魁の選択→ハート4=ドリブル 魁→ダイヤ5+ドリブル67+(スーパー戦隊シンボル+1)+(強引なドリブル+2)=75 円堂の判断→ハートQ=ドリブルに備える 円堂→スペード5+備える66+(リーヨ!+2)+(的中補正+2)=75 →ボールはこぼれ球に。コーナーキック 円堂(あのFW、大分息が上がってきている。それなら……) 魁(シュートよりも体力消費の少ない……) 円堂&魁((ドリブルだ!)) スピードを落とさずゴールに突っ込む魁目掛け、躊躇する事なく円堂も飛び出す。 魁「(読まれた! けど……)吹っ飛べ!」 円堂「断る!」 強引に吹き飛ばそうとする魁の足と絶対に得点を許すまいと突撃する円堂の腕がボール越しにぶつかり合う。 そして―― 魁「くっ!」 円堂「うあっ!」 ボールは両者の元から弾き飛ばされ、ラインを割った。
[39]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/14(土) 21:46:24 ID:??? デネブ「魁君と円堂君の激しい激突! そしてボールはラインを割る! 生田(仮)の右コーナーキックだ!」 侑斗「ピンチは多いがなんだかんだで雷門も粘るな」 魁「ハァ……ハァ……くっそー……!」 今のドリブルで疲労が動きに影響するギリギリの所まで来たのか、肩で息をしながらラインを割ったボールを憎々しげに見つめる魁。 その一方で、滝は天道や光太郎とコーナーキックについて相談をしていた。 滝「むぅ、コーナーキックか。どうするべきか」 天道「ショートコーナーでドリブルゴールを狙わないのならキッカーはお前がやるべきだな」 光太郎「合わせる候補は真司、魁、俺といった所か。今の内に言っておくが、真司と魁は次必殺シュートを打てばペナルティがかかるぞ」 滝「俺が蹴るならサイドワインダーもありですね……あ、そう言えば試合が途切れたし魁のレジェンドパワーも発動できるのか。 発動させるとオーバーヘッド以外の必殺シュートは使えなくなりますけど」 光太郎「今の時間は前半33分。FWを使い潰してここで交代させるか、温存してハーフタイムに回復させるか。 意外と重要な選択肢になるぞ」 滝「う〜む……」
[40]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/14(土) 21:47:27 ID:??? 行動を選択して下さい A:ショートコーナーで俺が受け取って今度こそドリブルゴールだ! B:よし、サイドワインダーだ!(威力75+フリー補正+2、消費ガッツ250) C:真司に合わせよう ポストプレイだ! D:真司に合わせよう ドラゴンライダーキックだ! E:魁に合わせよう(高い球の場合は1、低い球の場合は2、グラウンダーの場合は3を続けて書き込んで下さい。【例:E2】) F:レジェンドパワー発動魁のオーバーヘッドだ! G:光太郎さんの合わせよう(低い球の場合は1、グラウンダーの場合は2を続けて書き込んで下さい。【例:G1】) H:その他 先に二票入った選択肢で決定です ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません 【補足・補正】 ▼滝ガッツ:660/800 ▼E、Gで数字の書き込まれていない投票は無効になります
[41]森崎名無しさん:2011/05/14(土) 21:49:14 ID:+2DpXS62 B
[42]森崎名無しさん:2011/05/14(土) 21:53:25 ID:av8oSPnA B
[43]キャプテン岩見:2011/05/14(土) 22:00:02 ID:??? 新スレ乙です 前スレではミストさんの登場もあり、早くあいつを倒してやりたくなりました。 個人的には好きですけどね(Kもプレーしましたし) ミストさんのいるあの高校がどんな面子か楽しみにしたいと思います
[44]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/14(土) 22:25:19 ID:??? >>43 岩見さん乙ありがとうございます ミストさんを倒してやりたいと感じてもらえたようで何よりですw 須派炉歩はメンバーのチョイスに結構悩みましたね。誰が出てくるのかは三回戦をお楽しみにして頂けると幸いです B:よし、サイドワインダーだ!(威力75+フリー補正+2、消費ガッツ250) 滝「ここはFWは温存しよう。俺のサイドワインダーを叩きこんでやるぜ」 光太郎「分かった。俺は魁達と一緒にこぼれ球に備えて置こう」 天道「俺はカウンターに備えて下がっておくか」 滝「無駄になるよう祈っといてくれよ。じゃ、やってやりますか!」 自身が直接狙うと決めると、滝は肩をクルクル回しながらコーナーへと向かって行った。 デネブ「さあ、生田(仮)の右コーナーキックからの試合再開だ。今度こそ生田(仮)は追加点を決められるのか! それとも雷門がここも凌ぎきるのか!」 侑斗「この勢いで攻撃を防ぎ続けて攻め疲れさせられれば雷門にも逆襲の芽はある。見物だな」 円堂(キッカーは滝か。去年までの情報だとシュート力は大したことなかったはずだけど、守備力を増していたし油断は禁物だ。 FWに合わせてくるか直接か……) 拳を合わせながらコーナーの滝を睨みつける円堂。 滝「おぉーし、んじゃ行くぞ! うなれ、サイドワインダー!」 そして、助走をつけた滝はゴールに狙いを定め勢いよくボールを蹴った。
[45]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/14(土) 22:26:20 ID:??? 円堂「あのコース、直接狙ってきた!」 壁山「ブロックしてやるッス!」 栗松「ゲェ! FW(真司)のマークについてたからブロック間に合わねえでヤンス―!」 【分岐】 先着三名様で、 【滝→!card+サイドワインダー75+(フリー補正+2)=】 【壁山→!card+ブロック65+(リーヨ!+1)=】 【円堂→!card+マジン・ザ・ハンド73+(リーヨ!+2)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→滝のサイドワインダーが雷門ゴールに突き刺さる! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(魁がねじ込みに、真司がねじ込みに、光太郎がねじ込みに) ≦−2→雷門、シュート阻止 【捕捉・補正】 ▼壁山のカードがダイヤ、ハートだった場合「ザ・ウォール(+5)」が発動します ▼マジン・ザ・ハンドは未完成です。スペードで−1、クラブで−3のペナが発生します ▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
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0ch BBS 2007-01-24