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【超次元】ライ滝第十五話【サッカー】
[366]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:29:34 ID:PPbsKh2Q D
[367]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:30:38 ID:pVz35+1I C
[368]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/31(火) 00:41:39 ID:??? C:剣崎に渡してライトニングソニックだ! 滝「剣崎! 前半の最後みたいに良いのをビシっと決めてくれよ!」 剣崎「ああ! 期待通りに決めてやる!」 PA内に蹴りだされたボールに合わせて、助走をつけた剣崎が空中で一回転し飛びかかる。 円堂「くっ……(無駄な体力は使えない。なんとかパンチングで!)」 栗松「もう勘弁してくれでヤンス……」 壁山「このォ! 今度は止めてやるッス!」 剣崎「いいや、決めてやる! ウェーーーーーイ!!」
[369]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/31(火) 00:42:44 ID:??? 【分岐】 先着四名様で、 【剣崎→!card+ライトニングソニック73=】 【壁山→!card+ブロック65+(リーヨ!+1)+(人数補正+1)=】 【栗松→!card+ブロック60+(人数補正+1)=】 【円堂→!card+パンチング66+(リーヨ!+2)+(ガッツ300以下ペナ−1)+(軽傷治療済みペナ−1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→剣崎のライトニングソニックが雷門ゴールに突き刺さる! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(真司がねじ込みに、コーナーキック、ランダム) ≦−2→雷門、シュート阻止 【捕捉・補正】 ▼「ライトニングソニック」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼剣崎のカードがスペード、JOKERの場合スキル「ラウズカード」が発動し、数値によっての>>196の効果を得られます ▼壁山のカードがダイヤ、ハートだった場合「ザ・ウォール(+5)」が発動します ▼栗松のカードがクラブだった場合スキル「シュート避け」で強制敗北するかわりにガッツを消費せず、吹っ飛びません ▼円堂のカードがダイヤ、ハートだった場合「鋭いパンチング(+2)」が発動します ▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[370]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:43:00 ID:??? 【剣崎→ スペード7 +ライトニングソニック73=】
[371]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:43:17 ID:??? 【壁山→ ダイヤ7 +ブロック65+(リーヨ!+1)+(人数補正+1)=】
[372]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:43:35 ID:??? 【壁山→ ハート6 +ブロック65+(リーヨ!+1)+(人数補正+1)=】
[373]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:44:40 ID:??? 【円堂→ スペードA +パンチング66+(リーヨ!+2)+(ガッツ300以下ペナ−1)+(軽傷治療済みペナ−1)=】
[374]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:44:48 ID:??? 【栗松→ ダイヤ4 +ブロック60+(人数補正+1)=】
[375]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:45:00 ID:??? 【栗松→ スペードQ +ブロック60+(人数補正+1)=】
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0ch BBS 2007-01-24