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【超次元】ライ滝第十五話【サッカー】
[381]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:25:26 ID:??? 【栗松→ ダイヤ7 +ブロック60=】
[382]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:26:45 ID:??? 【円堂→ スペードQ +パンチング66+(リーヨ!+2)+(ガッツ300以下ペナ−1)+(軽傷治療済みペナ−1)=】
[383]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:26:55 ID:??? 【円堂→ ハート8 +パンチング66+(リーヨ!+2)+(ガッツ300以下ペナ−1)+(軽傷治療済みペナ−1)=】
[384]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/31(火) 01:29:08 ID:??? 753「せめて円堂まで届かせなさい!」 といった所で今日はここまで。雷門も水際で踏ん張りますね ではでは〜
[385]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:44:37 ID:??? 乙でした しょぼい引きした真司はペナルティーとして ガルバン と 目の前 で C してきなさい
[386]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/31(火) 23:54:51 ID:??? >>385 真司「か、勘弁してくれぇ!!」 真司→クラブ2+ボレーシュート64+(初心者ペナ−2)=64 栗松→ダイヤ7+ブロック60=67 円堂→スペードQ+パンチング66+(リーヨ!+2)+(ガッツ300以下ペナ−1)+(軽傷治療済みペナ−1)=× →雷門、シュート阻止 真司「だぁぁぁぁぁっ!!」 気合の入った掛け声と共に放たれた真司のボレーシュートはタイミングもずれずれ、威力の欠片も乗らないヘッポコ球であった。 栗松「……なんでヤンスかこれは?」 どれくらいヘボ球かというとブロックの苦手な栗松が余裕で防げる程のレベルのヘロ球である。 侑斗「……すまん。さっき雷門のピンチだって言ったが、あれは俺の勘違いだ」 デネブ「そうだな」 滝「……」 剣崎「……」 光太郎「……」 真司「ス、スト―ップ! 悪かった! 俺が悪かったから無言で冷たい視線を向けるのは止めてくれ!」
[387]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/05/31(火) 23:55:54 ID:??? 円堂「ナイスブロックだ栗松!急いで蹴りだせ!」 栗松「了解でヤンス!」 真司のあんまりなシュートに滝達が白い目を向けている間に、指示を受けた栗松はカウンターの為にボールを大きく蹴り出した。 【分岐】 先着一名様で、 ロングキック→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します ダイヤ→前線の鬼道にボールが渡る! ハート→オーバーラップした風丸にボールが渡る! スペード→前線のマックスにボールが渡る! クラブ→はんだ JOKER→??? ▼マークに関わらず数字が10以上で天道がパスカットに動きます
[388]森崎名無しさん:2011/05/31(火) 23:57:28 ID:??? ロングキック→ ハートQ
[389]森崎名無しさん:2011/06/01(水) 00:03:34 ID:??? 流石は天道…
[390]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/06/01(水) 00:11:39 ID:??? >>389 まあ今回の場合はディフェンス陣の覚醒チャンスを考えると一長一短ではありますが ロングキック→ハートQ →オーバーラップした風丸にボールが渡る……かどうかは天道次第! 風丸(栗松!) 栗松「(む、風丸さんが上がってるでヤンスね)おりゃー! でヤンス!」 栗松はオーバーラップしてボールを要求する風丸の姿を確認すると、サイド目掛けて勢いよくボールを蹴り出した。 刹那、栗松の正面に人影が割り込む。 天道「二度も易々とカウンターが出来ると思わない事だ」 栗松「ヤンス!?」 デネブ「おっと! 栗松君のロングキックを予測していた天道君、ボールの出だしを押さえようとカットに動いていた!」 侑斗「これは終わったか?」
[391]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/06/01(水) 00:13:11 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【栗松→!card+パス62=】 【天道→!card+パスカット65=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→栗松さんまじパネェっす! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(壁山がフォロー、ランダム(雷門有利)、ランダム) ≦−2→Y・T・S! 【捕捉・補正】 ▼天道のカードがダイヤ、ハートだった場合「先読みパスカット(+4)」が発動します ▼天道はスキル「天の道を往く男」の効果で、ダイヤで数値に+2、ハートで+1の補正を受けます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
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0ch BBS 2007-01-24