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【マジカル】森崎の聖戦2【がんばりパワー】
[4]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/15(日) 17:32:35 ID:??? ★戦闘判定の計算方法について 戦闘判定に用いられる数値は、以下のように計算されます。 実際はこの数値に、支援・指揮・地形効果などが加えられます。 命中判定:技+武器命中 攻撃判定:(力or魔力)+武器威力 守備判定:守備or魔法防御 回避判定:攻速+(運÷2) ※端数切捨て 攻速:速さ−武器重量 ※0未満のときは0になる 必殺:@〜Cの合計−(相手の運÷2) ※最大30 @スキル「必殺」を持っているとき、技の値 A支援効果3以上の相手が同部隊にいるとき、10×人数 B武器に必殺率がついているとき、必殺の値 C技が31以上あるとき、(技−30)の値 ※通常の手段で上げられる技の最大値は30 ※@〜Cのいずれか一つでも1以上のときは、JOKERも必殺になります。 ・命中判定−相手の回避判定 が0以上で攻撃が命中し、 攻撃判定−相手の守備判定 の値だけHPを削ることができます。 JOKERはダイヤ15扱いです。 原作「聖戦の系譜」と異なり、最低ダメージは0です。 ・再攻撃は、どれだけ攻速差があっても「追撃」などのスキルがないと発生しません。
[5]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/15(日) 17:33:49 ID:??? ★必殺の一撃について 命中判定で引かれたカードが(必殺…)の覧に含まれているとき必殺となります。 (必殺…)の覧は、上記で求めた必殺値から算出されています。 必殺の一撃の効果は「ダメージ3倍」です。「攻撃力2倍」ではありません。 ★戦闘判定での覚醒について ・戦闘でJOKERを出したとき、そのキャラは覚醒し、カード判定によるボーナスを得ます。 ・その判定数値が実際に使用されなかった(回避判定でJOKERを出したが、こちらの攻撃で倒してしまった等) 場合も覚醒します。 ・一度に2枚以上出すと結構すごいことが起きるかもしれません。 ★成長率について ・EXP(経験値)が100になると、レベルアップします。 ・各ステータス項目ごとにカードを引き、成長率に合わせて上昇判定を行います。 ・成長率は以下のように分かれています。 SS …各マークのK〜Jで+2、それ以外でも+1 S …各マークのKで+2、それ以外でも+1 ◎ …ダイヤ全、ハート全、スペード全で+1 ○+…ダイヤ全、ハート全、スペードK〜7で+1 ○ …ダイヤ全、ハート全で+1 △+…ダイヤ全、ハートK〜7で+1 △ …ダイヤ全で+1 × …ダイヤK〜7で+1 JOKERが出たら必ず+2
[6]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/15(日) 17:34:52 ID:??? ★獲得経験値のレベル差補正について 戦闘によって得られる経験値は、敵とのレベル差によって以下のように変動します。 自分レベル−敵レベル || +5以上 || +4〜−4 || −5以下 −−−−−−−−−−−−−−−++ −−−−++−−−−−++ −−−− 敵を倒した || 20 || 40 || 80 倒せなかったがダメージを与えた || 10 || 10 || 20 倒せずダメージを与えられなかった || 0 || 10 || 20 グレイズ(−1〜−2で攻撃を回避) || 10 || 10 || 10 ★グレイズについて 敵の命中−自分の回避が−1〜−2で回避したとき、ボーナスとして経験値10が加算されます。 ★3すくみについて ・武器同士には相性があり、有利な相手との戦闘では命中・回避に+3の補正がつきます。 ・有利な相手は以下の通りです。 有利→不利 剣 →斧 槍 →剣 斧 →槍 拳 →炎、雷、風、光、闇 炎 →風、光 雷 →炎 風 →雷 光 →炎、雷、風 闇 →炎、雷、風
[7]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/15(日) 17:36:30 ID:??? ★森崎のステータス 森崎 キーパー レベル4 EXP50 成長率 HP32/32 ◎ 力 9 △ 魔 5 △ 技 8 △ 速 8 △+ 運 12 ○ 守 14 △+ 防 3 △ 兵種変更可能なクラス: 「キーパー」…装備可能武器:拳 「マジカルキーパー」…装備可能武器:拳、炎魔法 スキル: 「見切り・柔」…相手の攻撃スキルをすべて無効 「貫通」…1/4で敵の守備判定基礎値を無視 「追撃」…相手より攻速が高いとき、確実に再攻撃 所持金:3000G 所持品: てつのつめパンチ…種類:拳 威力8 命中4 重量0 必殺10 ファイアー…種類:炎魔法 威力7 命中10 重量6 支援: シグルド(1)、アゼル(1)
[8]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/15(日) 17:45:20 ID:??? ★テンプレ入りしていないチュートリアル http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1304521428/995-996 2ch専用ブラウザ等ならば、リンク先のレス番から直接チュートリアルへ飛べるはずです。 テンプレはここまで。 スレタイは、新クラス名に対するアゼルのコメントに反応して頂いたこちらを 採用させていただきました。ありがとうございます。 まもなく1章開始。まだまだ戦いは本番とはいえませんが、 気長にお付き合いいただければ幸いです。 再開まではもうしばらくかかります。
[9]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 17:55:39 ID:??? 新スレ乙です〜
[10]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/15(日) 18:25:48 ID:??? ノイッシュ 成長判定H→ ダイヤ6 +1 成長判定力→ クラブJ 成長判定魔→ クラブ4 成長判定技→ クラブJ 成長判定速→ ダイヤ9 +1 成長判定運→ クラブ3 成長判定守→ スペード2 成長判定防→ ダイヤ6 アレク 成長判定H→ クラブ10 成長判定力→ ダイヤJ +1 成長判定魔→ ハート5 成長判定技→ クラブ2 成長判定速→ ハート5 成長判定運→ ハートK 成長判定守→ ハート8 成長判定防→ スペード6 レックス 成長判定H→ クラブ5 成長判定力→ ダイヤK +1 成長判定魔→ スペード3 成長判定技→ ダイヤ3 +1 成長判定速→ ダイヤA +1 成長判定運→ ハート4 成長判定守→ ハート8 成長判定防→ ハート5 キュアン 成長判定H→ ダイヤ5 +1 成長判定力→ クラブK 成長判定魔→ クラブQ 成長判定技→ クラブ7 成長判定速→ クラブ4 成長判定運→ クラブ8 成長判定守→ クラブ4 成長判定防→ クラブA フィン 成長判定H→ スペード2 +1 成長判定力→ ハート10 成長判定魔→ スペードA 成長判定技→ ハート9 +1 成長判定速→ ダイヤ7 +1 成長判定運→ クラブQ 成長判定守→ ハートK 成長判定防→ ハートK ミデェール 成長判定H→ ダイヤ3 +1 成長判定力→ クラブJ 成長判定魔→ スペード9 成長判定技→ ハート10 成長判定速→ ダイヤ6 +1 成長判定運→ ダイヤ4 成長判定守→ クラブ9 成長判定防→ スペード6 翼 成長判定H→ クラブ5 +1 成長判定力→ ダイヤQ +1 成長判定魔→ ダイヤ3 +1 成長判定技→ ハートQ +1 成長判定速→ ハート8 +1 成長判定運→ ダイヤ3 +1 成長判定守→ ハート3 成長判定防→ ダイヤ9 +1
[11]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/15(日) 18:30:38 ID:??? ノイッシュ ソシアルナイト レベル5 EXP40 成長率 HP35/35 ◎ 力 11 △+ 魔 0 × 技 7 △ 速 9 △ 運 4 △ 守 9 △+ 防 0 × アレク ソシアルナイト レベル3 EXP10 成長率 HP32/32 ◎ 力 10 △ 魔 0 × 技 9 △+ 速 10 △ 運 4 △ 守 7 △ 防 0 × レックス アクスナイト レベル6 EXP80 成長率 HP34/34 ◎ 力 11 △+ 魔 0 × 技 12 △ 速 12 △ 運 8 △ 守 9 ○ 防 0 ×
[12]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/15(日) 18:32:40 ID:??? キュアン デュークナイト レベル5 EXP40 成長率 HP35/35 S 力 16 ○ 魔 0 × 技 10 △ 速 10 △+ 運 5 × 守 10 ○ 防 3 × フィン ランスナイト レベル3 EXP30 成長率 HP37/37 ◎ 力 11 △ 魔 0 × 技 9 △+ 速 11 △ 運 9 ○ 守 7 △ 防 0 × ミデェール アーチナイト レベル4 EXP20 成長率 HP34/34 ○+ 力 10 △ 魔 0 × 技 7 △ 速 11 △+ 運 4 × 守 7 △ 防 0 ×
[13]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/15(日) 18:35:15 ID:??? 翼 ストライカー レベル3 EXP10 成長率 HP36/36 S 力 11 ○ 魔 3 △ 技 13 ○ 速 13 ○ 運 16 ◎ 守 10 △+ 防 3 △ 以上のようになりました。 オイフェ「以上です。他の皆さんも、がんばってくださいね! つづいて、指揮レベル上昇判定です」
[14]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/15(日) 18:39:18 ID:??? 先着『2名』様で、ブロックごとに判定をお願いします。 !と cardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 シグルド→!card ================ オイフェ→!card キュアン→!card 【シグルド】 JOKER→+1 その他→変化なし 【オイフェ、キュアン】 10〜K→+1 A〜9→変化なし JOKER→+1&覚醒
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0ch BBS 2007-01-24