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【マジカル】森崎の聖戦2【がんばりパワー】
[882]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/22(日) 22:00:28 ID:??? 先着『3名』様でブロックごとに キンボイスの狙い→!card =============== ヴェルダン兵A(バーバリアン)の狙い→!card ヴェルダン兵B(バーバリアン)の狙い→!card ヴェルダン兵C(バーバリアン)の狙い→!card ヴェルダン兵D(バーバリアン)の狙い→!card =============== ヴェルダン兵E(ハンター)の狙い→!card ヴェルダン兵F(アクスファイター)の狙い→!card ヴェルダン兵G(アクスファイター)の狙い→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します 【キンボイス】 K〜Q→シグルド J→ノイッシュ 10→アレク 9→レックス 8→翼 クラブA→ヘンメリー JOKER→ヴェルダン兵D それ以外→??? 【ヴェルダン兵】 K〜10→シグルド 9〜7→ノイッシュ 6〜4→アレク 3→レックス 2→翼 A→ヘンメリー JOKER→ヴェルダン兵は にげだした
[883]森崎名無しさん:2011/05/22(日) 22:01:31 ID:??? キンボイスの狙い→ ハートA
[884]森崎名無しさん:2011/05/22(日) 22:05:18 ID:??? ヴェルダン兵A(バーバリアン)の狙い→ ハートK ヴェルダン兵B(バーバリアン)の狙い→ クラブ10 ヴェルダン兵C(バーバリアン)の狙い→ クラブ6 ヴェルダン兵D(バーバリアン)の狙い→ ダイヤ4
[885]森崎名無しさん:2011/05/22(日) 22:06:39 ID:??? ヴェルダン兵E(ハンター)の狙い→ ハート2 ヴェルダン兵F(アクスファイター)の狙い→ ダイヤ4 ヴェルダン兵G(アクスファイター)の狙い→ クラブ5
[886]森崎名無しさん:2011/05/22(日) 22:12:40 ID:??? アレクやばくね?
[887]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/22(日) 22:18:37 ID:??? キンボイスの狙い→ ハートA ??? ヴェルダン兵A(バーバリアン)の狙い→ ハートK シグルド ヴェルダン兵B(バーバリアン)の狙い→ クラブ10 シグルド ヴェルダン兵C(バーバリアン)の狙い→ クラブ6 アレク ヴェルダン兵D(バーバリアン)の狙い→ ダイヤ4 アレク ヴェルダン兵E(ハンター)の狙い→ ハート2 翼 ヴェルダン兵F(アクスファイター)の狙い→ ダイヤ4 アレク ヴェルダン兵G(アクスファイター)の狙い→ クラブ5 アレク キンボイス「へっへっへ、これで貴様らも終わりだ! …はああああっ!」 ゴオオオオオオッ! キンボイスは気合いを込めた。 すると、あたりからオーラのようなものが湧き出てくる。 アレク「な…なんだありゃ?」 レックス「ほう…これはまずいな、あれは「脳天割」の構えだ」 翼「知ってるのかい? レックス」 レックス「あれは『溜め技』の一つだ。溜め技はチャージに1ターンを要するが、 その威力は凄まじいぞ。もしまともに受ければ、俺でも一撃でアッチの世界へ いっちまうかもしれないぜ」
[888]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/22(日) 22:20:22 ID:??? ※キンボイスが「脳天割(攻撃+10 命中+10 1/2で相手を睡眠に)」のチャージを開始しました! ★チュートリアル:溜め技について ・スキルの中には「溜め技」とよばれるものが存在します。 ・「溜め技」は、スキル所持者の意思で任意に発動することができます。 ・チャージ中と溜め技発動時は全判定に+5の補正がかかりますが、 チャージ中に攻撃されると反撃できません。 ・チャージ中に1以上のダメージを受けたとき、チャージ者の守備判定が クラブ・スペードだと、チャージ失敗となります。チャージ失敗後は スタン状態となり、次に自分のターンが来るまで全判定−5&反撃不可となります。
[889]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/22(日) 22:23:06 ID:??? 先着『2名』様で ヴェルダン兵A バーバリアン レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→!card+6+1(指揮)= 攻撃判定→!card+20= 回避判定→!card+0+1(指揮)= 守備判定→!card+6= シグルド ロードナイト レベル9 EXP90 HP 41/41 銀の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→!card+22+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→!card+22+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+31= 回避判定→!card+13+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+13= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シグルドはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 シグルドはスキル「貫通」により、攻撃判定がダイヤで敵の守備判定基礎値を0に シグルドはスキル「切払」により、攻撃判定がダイヤで敵の物理攻撃を回避
[890]森崎名無しさん:2011/05/22(日) 22:24:22 ID:??? ヴェルダン兵A バーバリアン レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ クラブ6 +6+1(指揮)= 攻撃判定→ クラブ3 +20= 回避判定→ ダイヤ3 +0+1(指揮)= 守備判定→ ハート10 +6=
[891]森崎名無しさん:2011/05/22(日) 22:25:25 ID:??? シグルド ロードナイト レベル9 EXP90 HP 41/41 銀の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ5 +22+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→ ハート8 +22+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ ダイヤQ +31= 回避判定→ スペード9 +13+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→ ハートK +13=
[892]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/22(日) 22:28:06 ID:??? ヴェルダン兵A バーバリアン レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ クラブ6 +6+1(指揮)=13 攻撃判定→ クラブ3 +20=23 回避判定→ ダイヤ3 +0+1(指揮)=4 守備判定→ ハート10 +6→0(貫通)=10 シグルド ロードナイト レベル9 EXP90 HP 41/41 銀の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ5 +22+2(指揮)+3(3すくみ有利)=32 追撃判定→ ハート8 +22+2(指揮)+3(3すくみ有利)=35 攻撃判定→ ダイヤQ(貫通・切払) +31=43 回避判定→ スペード9 +13+2(指揮)+3(3すくみ有利)=27 守備判定→ ハートK +13=26 シグルドの攻撃!ヴェルダン兵Aに33のダメージ! ヴェルダン兵Aの攻撃!踏み込みが足りん! シグルドの攻撃!ヴェルダン兵Aに33のダメージ! ヴェルダン兵Aは倒れた シグルドは40の経験値を得た シグルドはレベル10にあがった!
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0ch BBS 2007-01-24