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【マジカル】森崎の聖戦2【がんばりパワー】
[966]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/23(月) 23:38:44 ID:??? 次スレを先に立てておきましたが、こちらを先に使い切ります。 ----------- ダイヤ、ハート→ アレク、ノイッシュ、レックスが斧兵を倒し、その後にキンボイスを攻撃だ! ノイッシュ「露払いが我々の役目か。敵将と直接刃を交えられないのは無念だが… いたしかたあるまい。私の腕は、まだまだ世間に通じるレベルではない」 アレク「なにをぶつぶついってるんだ、出番だぜ? まず、俺から行くぞ」
[967]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/23(月) 23:42:02 ID:??? 先着『2名』様で アレク ソシアルナイト レベル4 EXP0 HP 32/33 鋼の剣(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→!card+16+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→!card+16+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+22+1(支援)= 回避判定→!card+9+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+7+1(支援)= ヴェルダン兵F アクスファイター レベル10 EXP0 HP 17/45 鉄の斧(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→!card+11+1(指揮)= 攻撃判定→!card+25= 回避判定→!card+4+1(指揮)= 守備判定→!card+11= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アレクはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 アレクはスキル「見切り・柔」により相手の攻撃スキルをすべて無効
[968]森崎名無しさん:2011/05/23(月) 23:43:43 ID:??? アレク ソシアルナイト レベル4 EXP0 HP 32/33 鋼の剣(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ3 +16+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→ クラブ9 +16+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ ハート7 +22+1(支援)= 回避判定→ スペード5 +9+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→ スペード10 +7+1(支援)=
[969]森崎名無しさん:2011/05/23(月) 23:44:39 ID:??? ヴェルダン兵F アクスファイター レベル10 EXP0 HP 17/45 鉄の斧(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ クラブ8 +11+1(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ2 +25= 回避判定→ スペードJ +4+1(指揮)= 守備判定→ クラブ2 +11=
[970]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/23(月) 23:52:25 ID:??? アレク ソシアルナイト レベル4 EXP0 HP 32/33 鋼の剣(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ3 +16+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)=25 追撃判定→ クラブ9 +16+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)=31 攻撃判定→ ハート7 +22+1(支援)=30 回避判定→ スペード5 +9+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)=20 守備判定→ スペード10 +7+1(支援)=18 ヴェルダン兵F アクスファイター レベル10 EXP0 HP 17/45 鉄の斧(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ クラブ8 +11+1(指揮)=20 攻撃判定→ ダイヤ2 +25=27 回避判定→ スペードJ +4+1(指揮)=16 守備判定→ クラブ2 +11=13 アレクの攻撃! ヴェルダン兵Fに17のダメージ! ヴェルダン兵Fは倒れた アレクは80の経験値を得た
[971]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/23(月) 23:55:02 ID:??? アレク「今の俺には、勝利の女神がついている! そりゃあああ!!」 オイフェ「せ、先輩! 危ないですよ、そんなまっすぐに突っ込んじゃ…あ、倒した」 シルウィス「…あの直後に、ああいう戦い方するのを、騎士っていうのかしら?」 シグルド「ん? 間違ってるか??」 ノイッシュ「……」
[972]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/23(月) 23:56:16 ID:??? 先着『2名』様で ノイッシュ ソシアルナイト レベル5 EXP40 HP 35/35 鋼の剣(攻速…6 必殺…JOKER ダイヤK〜7) 命中判定→!card+14+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+21+1(支援)= 回避判定→!card+8+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+9+1(支援)= ヴェルダン兵G アクスファイター レベル10 EXP0 HP 2/45 鉄の斧(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→!card+11+1(指揮)= 攻撃判定→!card+25= 回避判定→!card+4+1(指揮)= 守備判定→!card+11= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ノイッシュはスキル「必殺」により、必殺が発生します。 ノイッシュはスキル「貫通」により、攻撃判定がダイヤで敵の守備判定基礎値を0に ノイッシュはスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
[973]森崎名無しさん:2011/05/23(月) 23:57:05 ID:??? ノイッシュ ソシアルナイト レベル5 EXP40 HP 35/35 鋼の剣(攻速…6 必殺…JOKER ダイヤK〜7) 命中判定→ ハート7 +14+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ スペード8 +21+1(支援)= 回避判定→ スペードK +8+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→ クラブJ +9+1(支援)=
[974]森崎名無しさん:2011/05/23(月) 23:57:15 ID:??? ノイッシュ ソシアルナイト レベル5 EXP40 HP 35/35 鋼の剣(攻速…6 必殺…JOKER ダイヤK〜7) 命中判定→ スペード8 +14+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ ハート3 +21+1(支援)= 回避判定→ スペード6 +8+1(支援)+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→ ハート9 +9+1(支援)=
[975]森崎名無しさん:2011/05/23(月) 23:57:27 ID:??? ヴェルダン兵G アクスファイター レベル10 EXP0 HP 2/45 鉄の斧(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ JOKER +11+1(指揮)= 攻撃判定→ クラブ6 +25= 回避判定→ スペード3 +4+1(指揮)= 守備判定→ クラブ2 +11=
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0ch BBS 2007-01-24