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【オレサマオマエ】森崎転生:第二章【マルカジリ】
[11]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 17:53:52 ID:??? 魔法防御 体+防具の防御力+ボーナス+属性抵抗力 ダメージ算出 上記の魔法攻撃 - 魔法防御で出た数値がダメージとなります。 防御 防御を行います。1ターンの間防御力が2倍になります。 スキル スキルを使用出来ます。使用するスキル(味方に使う場合は誰に使うか)も指定して下さい。 道具 持っている道具を使用します。使用する道具(味方に使う場合は誰に使うか)も指定して下さい。 COMPに戻すor召喚する 仲魔をストックに戻すor新たに仲魔を召喚します。(それぞれ仲魔を指定して下さ い) すでに2体召喚している場合は、誰かをストックに戻す必要があります。 新たに召喚した仲魔は、事前に戻した仲魔が居た隊列場所に召喚されます。 なお、召喚したターンに仲魔は行動できません。 つまり、別の仲魔と入れ替えて戦闘させるには、、、 仲魔を戻す→召喚する→行動出来る。の3ターン掛かります。 戦闘終了時 お金、アイテムについては、戦闘終了後にカード判定で決定されます。 経験値は、悪魔のLv×10が基本取得値になります。 Lvによる取得経験値の増減 自分のLvより低い悪魔を倒した場合は、上記経験値よりLV1差毎に半減されます。(最低値は1) 自分のLvより高い悪魔を倒した場合は、上記経験値が2倍になります。
[12]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 17:56:42 ID:??? LVアップ LVが上がる事により、任意でいずれかのステータスを1上げる事が出来ます。 また、HP及びMPが増加します。 HP→現在のLv+体 MP→現在のLv+(魔/2) Lvアップする事で、MP/MPは全回復します。 仲魔のLvアップ 仲魔も森崎同様にLvアップします。ただしステータスアップは1D6により決まります。 1:力 2:知 3:魔 4:体 5:速 6:運 また、Lvアップ時に判定により変異が起こります。変異によりステータスがさらにアップしたり新たなス キルを覚えたりします。 変異判定 各マークのK→変異発生 各マークのQ→次回Lvアップ時に変異確率がアップ (変異発生が各マークのKのみから各マークのQ,Kとなり変異が発生するまで確率アップが続きます) JOKER→全ての変異が発生 その他→変異無し 変異内容 ハートK(Q)→全ステータス+1 ダイヤK(Q)→再度HP/MP増加(増加量はLvアップ時と同様) スペードK(Q)→スキル変化発生。現在のスキルが上位の物に変化します。 スキルを複数持っている場合は判定により変化するスキルを決定します。 (すでにスキルが最上位の場合は消費HP/MPが-1されます。消費MP/HPがすでに1の場合は効 果がアップします。アギとアギラオ(アギラオはアギの上位)を持っている場合、アギは判定から外します) クラブK(Q)→スキルゲット。新たなスキルを覚えます。(再度判定有り) JOKER→上記全て
[13]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 17:58:46 ID:??? 悪魔との会話 悪魔と会話する事で、悪魔を仲魔に出来ます。ただし、自分よりLvが3以上高い悪魔は仲魔に出来ません。 会話の流れ 選択肢より会話を選び、その後カードによる判定を行います。 会話により好感度が上がれば、カード判定で仲魔になる確率が上昇します。 また、好感度が下がった場合は、カード判定で仲魔になる確率が減少し、場合によっては怒って襲い掛か ってきます。 襲い掛かられた場合は、強制的に相手の先行で戦闘開始となります。 ただし、仲魔は数はCOMPのストック数までです。 邪教の館 邪教の館では、悪魔合体、憑依の2種類を行う事が出来ます。 悪魔合体 邪教の館で2体の仲魔を組み合わせて新たな仲魔を作り出す事が出来ます。 ただし、自分のLvより6以上高い仲魔は扱う事が出来ません。 現在の仲魔のストックから作成される仲魔を事前に確認出来ます。 合体事故 合体時の判定により事故が起こる場合があります。合体事故には、合体事故(仲魔)、合体事故(スキル)の2 種類があります。 満月時には合体事故(仲魔)が起きやすく、新月時には合体事故(スキル)が起きやすくなっています。
[14]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:00:58 ID:??? 合体時の月齢判定について 各マークのK→満月 各マークのA→新月 JOKER→月食(満月と新月の両方の効果発動) その他→特になし 通常時の合体判定 クラブA→合体事故(スキル)(弱) JOKER→合体事故(仲魔)(弱) それ以外→合体成功 満月時の合体判定 ハート→合体事故(仲魔)(弱) クラブA→合体事故(スキル)(弱) JOKER→合体事故(仲魔)(強) それ以外→合体成功 新月時の合体判定 ハート→合体事故(スキル)(弱) クラブA→合体事故(仲魔)(弱) JOKER→合体事故(スキル)(強) それ以外→合体成功 月食時の合体判定 ハート→合体事故(仲魔)(弱)&合体事故(スキル)(弱) クラブA→合体事故(仲魔)(弱)&合体事故(スキル)(弱) JOKER→合体事故(仲魔)(強)&合体事故(スキル)(強) それ以外→合体成功
[15]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:02:01 ID:??? 合体事故の内容 合体事故(仲魔) 通常の合体よりLvの高い仲魔が生まれます。合体事故により生まれた仲魔はLv差に関係無く仲魔に出来ま す。 (弱)(強)の2種類があり、(弱)で10Lv程高く、(強)では魔王クラスが生まれる可能性があります。 どんな仲魔が生まれるかは、別途判定を行います。 合体事故(スキル) 通常生まれ持つスキル以外に新たなスキルを得ることが出来ます。 (弱)(強)の2種類があり、(弱)では通常スキルですが、(強)では希有なスキルを得る事が出来ます。 どんなスキルを持つかは、別途判定を行います。 憑依について 仲魔を自分に憑依させて自身の能力を上げる事が出来ます。 ただし憑依出来るのは自分のLv以下の仲間のみです。 熟練度 憑依した仲魔との熟練度が存在し、熟練度が上がるにつれ、アップする能力が増えたり使えるスキルが増 えたりします。 Lv0〜Lv8まであり、憑依状態での戦闘回数によりアップします。 Lv0〜Lv1→戦闘1回 Lv1〜Lv2→戦闘2回 Lv2〜Lv3→戦闘3回 ・・・・・・・ Lv7〜Lv8→戦闘8回 計36回戦闘を行う事でLv8になります。
[16]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:03:10 ID:??? 熟練度による憑依での能力アップ Lv0→HP10/MP5アップ Lv1→仲魔のステータスで1番高い物が+1される。(複数同値がある場合は 力>知>魔>体>速>運 の順で優先 順位有り) Lv3→仲魔の所持しているスキルを使用可能になる。ただし、消費HP/MPは+5される。 Lv5→仲魔の所持しているスキルを消費HP/MPの増加無しで使用可能になる。 Lv7→仲魔のステータスで1番高い物が+2される。(複数同値がある場合は 力>知>魔>体>速>運 の順で優先 順位有り) また、その他のステータスが全て+1される。 ※仲魔の抵抗値は、Lv0の状態から全てそのまま反映され加算されます。 例) 森崎の物理:1で仲魔の物理:1の場合は物理:2に、森崎の火:1で仲魔の火:-1の場合は火:0になりま す。 一度憑依をすると、熟練度がLv8になるまで憑依の解除が出来ません(途中で他の仲間を憑依出来ない) 憑依を解除した仲魔を再度COMPへ戻す事は出来ません。 憑依を解除した仲魔は、魔晶変化と呼ばれる変異を起こしアイテムへと変化します。 変化するアイテムは仲魔によって様々です。 また、憑依する仲魔のLvが元のLvより高い場合はより良いアイテムに変化する可能性があります。 例)Lv4ノッカーとLv10ノッカーでは、変異後のアイテムの質が変わる等
[17]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:04:15 ID:??? クラブ「クレテイシャス」 デビルサマナーご用達のお店。下記の行動のいずれかを行う事が出来る。ただし行動回数は2回までで同じ 行動は選べません。 A 依頼を受ける→判定により、様々な依頼を受ける事が出来ます。ただし受けるには条件が必要な物もあ ります。 B アイテムを買う(売る)→装備や道具の売買が出来ます(売る場合は、元の値段の半額で売れます) ラインナップは森崎のLvにより変動。 C 情報を得る→クレテイシャス内で情報収集をします。判定によっては意味の無い情報を得たりします。 D 魔の森へ行く→魔の森で探索する事により悪魔と戦う事が出来ます。また仲魔にする事も出来ます。 魔の森での戦闘は、終わる度にHP/MPが全回復します。探索回数は2回。 1回で帰る事も出来ますが、行動回数の繰越はありません。 E 邪教の館へ行く→合体、憑依を行えます。 F 帰る→クレテイシャスを後にします。(行動回数が残っていても、繰越はありません。) 日常の行動 1日1回何かしらの行動を行える A クレテイシャスに行く B 町をうろつく C どこか知っているところに行く(自由投票枠) 情報を得たり話が進むにつれて行動範囲が広がるらしい
[18]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:06:14 ID:??? 森崎 Lv6(Next 25/60) HP 85/85 MP 50/50 力:10 知:15 魔:10 体:6 速:9 運:5 物理:1 火:0 氷:0 衝:0 電:0 破:5 呪:0 武器 アタックナイフ 攻撃力 1D6 命中+3 防具 かわの服 防御力 2 物理:1 スキル 無し 憑依 無し 現在の攻撃力:10+1D6+2(力ボーナス) 現在の防御力:6+2 道具 傷薬3(HPを30回復) ディスポイズン1(毒を治す) 宝玉1(HPを全回復) 魔石1(最大HPの1/4回復) ピラー(魔界への扉を開くためのアイテムらしい) 所持金 1400円 妖精 ジャックランタン Lv9 HP 45/45 MP 46/46 力:7 知:8 魔:12 体:5 速:7 運:6 物理:0 火:10 氷:-10 衝:0 電:3 破:6 呪:3 スキル アギ/MP3(火属性 1D6+3) マハラギ/MP5(火属性 1D6+5 全体攻撃魔法) アギラオ/MP10(火属性 4D6+2) 攻撃力:7+2D6 防御力:5 地霊 ノッカー Lv6(Next 15/60) HP 55/55 MP 42/42 力:4 知:8 魔:7 体:8 速:8 運:7 物理:0 火:2 氷:2 衝:2 電:2 破:5 呪:6 攻撃力:4+2D6 防御力:8 スキル ザン/MP2(衝撃属性 1D6+3) シバブー/MP3(相手を金縛りにする) タルカジャ/MP4(パーティ全員の力を2倍にする。効果永続。重ね掛け不可)
[19]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:12:13 ID:??? 魔獣 ネコマタ Lv19(Next 2/285) HP 106/106 MP 82/82 力:12 知:12 魔:8 体:8 速:14 運:5 物理:1 火:0 氷:1 衝:0 電:2 破:6 呪:5 攻撃力:12+2D6+2(力ボーナス) 防御力:8 スキル ザンマ/MP10(衝撃属性 3D6+5) マリンカリン/MP15(相手を魅了する) 引っかき/HP10(物理攻撃 1D6の2回攻撃) 妖魔 アプサラス Lv8 HP 70/70 MP 50/50 力:9 知:10 魔:9 体:6 速:11 運:5 物理:0 火:5 氷:1 衝:0 電:10 破:5 呪:0 スキル ラクカジャ/MP7(パーティ全員の体を2倍にする。効果永続。重ね掛け不可) ディアラマ/MP10(回復魔法 対象のHP200回復) 攻撃力:9+2D6 防御力:6 妖精 ゴブリン Lv6 HP 37/37 MP 35/35 力:7 知:8 魔:7 体:7 速:7 運:5 物理:0 火:0 氷:1 衝:0 電:3 破:6 呪:5 スキル タルカジャ/MP4(パーティ全員の力を2倍にする。効果永続。重ね掛け不可) ラクカジャ/MP7(パーティ全員の体を2倍にする。効果永続。重ね掛け不可) アギ/MP3(火属性 1D6+3) 攻撃力:7+2D6 防御力:7
[20]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:13:49 ID:??? 用語辞典 悪魔召喚プログラム(あくましょうかんぷろぐらむ) 悪魔との交渉、契約、召喚をPCで行う事が出来る。かつて中島朱美と言う男が作ったと言うが、、、、 ちなみに、BASIC言語で作られたらしい。今作品ではSTEVEN(すてぃーぶん)作。 そのSTEVENを登場人物欄に入れていない事に、なんと今気がついた。面倒だからそのまま。 ハンドヘルドコンピューター(はんどへるどこんぴゅーたー) ノートPCよりも小型のパソコン。本作では、キーボード部分を腕に装着している。 COMP(こんぷ) 悪魔召喚プログラムを搭載しているPCの総称。銃、メリケンサック、サックス等様々な形があるらしい、 、、 悪魔(あくま) 魔界の住人の総称。 仲魔(なかま) デビルサマナーと契約し、仲間となった悪魔の総称。 デビルサマナー(でびるさまなー) 悪魔を仲魔として使役する者の総称。悪魔使いとも言う。 生体マグネタイト(せいたい まぐねたいと)【略称:MAG】 悪魔が人間界で活動する為に必要なエネルギー。 悪魔との契約は、このMAGのやりとりが必須となる。 MAGを得る為に、悪魔は仲魔になると言った方が早いか。今作品ではやりとりは省略
[21]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/05/20(金) 18:21:27 ID:??? なんと2スレ目に突入 しかし、物語が進んでないwパートナー未だ不在とか、どんなメガテンだよw おおまかな事だけ決めて、見切り発車もいいとこで始まったこの外伝 半分くらいは、その場の思いつきで物語が進行していますが なんとかなるかな がんばります。 では、前回の続きからです。 ゲームの詳細は http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1301920744/764-774 参照下さいな。
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0ch BBS 2007-01-24