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【オレサマオマエ】森崎転生:第二章【マルカジリ】
[317]森崎名無しさん:2011/08/04(木) 11:57:12 ID:??? ☆森崎 攻撃 11+( 6 + 4 )+3+2(力ボーナス)= オーク 防御 10+2(体ボーナス)+(物理:0)☆
[318]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/08/04(木) 14:22:22 ID:fSPXRrBk ☆森崎 命中 10+( 2 + 3 )+1(速ボーナス)=16 オーク 回避 8+( 4 + 2 )=14☆ 森崎の攻撃が命中! ☆森崎 攻撃 11+( 6 + 4 )+3+2(力ボーナス)=26 オーク 防御 10+2(体ボーナス)+(物理:0)☆ 26-10+2(体ボーナス)+(物理:0)=14 森崎「今度こそ 終わりだっ!」 森崎の攻撃 オークに14のダメージ! オーク HP-4/42 森崎はオークを倒した!! 森崎は経験値を110手に入れた 無三は経験値を110手に入れた ジャックランタンは経験値を110手に入れた ハーピーは経験値を110手に入れた 森崎はLvが上がった! 森崎の上げたいステータスを選択して下さい(現在のステータスは>>266参照) 各ステータスについては、>>5を参照 2票選ばれた選択肢で続行します(sageは無効) A 力を上げる B 知を上げる C 魔を上げる D 体を上げる E 速を上げる F 運を上げる
[319]森崎名無しさん:2011/08/04(木) 14:52:01 ID:0xn1ul8A A
[320]森崎名無しさん:2011/08/04(木) 15:14:10 ID:dJKYYK1k A ステ振りミスったかなぁ、この戦闘形式だと人間を火力役に特化させないとテンポが悪すぎる 森崎を力>速>体で無三を魔極の攻撃魔法タイプにして、サクサク狩り進めるべきだったかもしれぬ 支援はステで効果が変わらないから仲魔に任せればおkだしね
[321]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/08/04(木) 18:21:11 ID:fSPXRrBk >>320 まあ、そもそも まだ憑依もしてないから 現在のステータスを生かせないですねぇ ちなみに、現在の進行状況は ドラクエTで言えば ラダトームの城下町にいるくらいです --- >>A 力を上げる 森崎の力が1上がった 森崎のHPが上がった 6+9=15 HP 127/127 森崎のMPが上がった 10/2+9=14 MP 89/89 森崎 Lv9(Next55/90) HP 127/127 MP 89/89 力:12 知:15 魔:10 体:6 速:10 運:5 物理:1 火:0 氷:0 衝:0 電:0 破:5 呪:0 武器 トンファー 攻撃力 2D6+3 防具 サバイバーベスト 防御力 6 物理:1 回避+1 スキル 無し 憑依 無し 現在の攻撃力:12+2D6+3+2(力ボーナス) 現在の防御力:6+6 無三のLvが上がった! 無三の上げたいステータスを選択して下さい(現在のステータスは>>267参照) 各ステータスについては、>>5を参照 2票選ばれた選択肢で続行します(sageは無効) A 力を上げる B 知を上げる C 魔を上げる D 体を上げる E 速を上げる F 運を上げる
[322]森崎名無しさん:2011/08/04(木) 20:18:51 ID:0xn1ul8A E
[323]森崎名無しさん:2011/08/04(木) 20:57:55 ID:O5xT+uqY C
[324]森崎名無しさん:2011/08/04(木) 20:59:21 ID:0xn1ul8A Cに変更します
[325]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/08/04(木) 22:20:05 ID:fSPXRrBk >C 魔を上げる 無三の魔が1上がった 無三のHPが上がった 5+7=12 HP 67/67 無三のMPが上がった 14/2+5=12 MP 50/50 ジャックランタンのLvが1上がった! ジャックランタンのステータスがアップ 先着1名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください ネコマタ「☆〜☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ〜☆」 ☆ジャックランタンのステータス→!dice☆ ダイスの数値が、、、1:力 2:知 3:魔 4:体 5:速 6:運 先着1名様で!とcardの間の空白を消して引いてください カードのマークで分岐します かぼちゃ「☆〜☆をコピーするホー、ちゃんと出来てないと無効だホー」 ☆変異判定→!card☆ 各マークのK→変異発生 各マークのQ→次回Lvアップ時に変異確率がアップ (変異発生が各マークのKのみから各マークのQ,Kとなり変異が発生するまで確率アップが続きます) JOKER→全ての変異が発生 その他→変異無し 変異内容 ハートK(Q)→全ステータス+1 ダイヤK(Q)→再度HP/MP増加(増加量はLvアップ時と同様) スペードK(Q)→スキル変化発生。現在のスキルが上位の物に変化します。(複数所持の場合は別途判定) すでにスキルが最上位の場合は消費HP/MPが-1。消費MP/HPがすでに1の場合は効果アップ。 クラブK(Q)→スキルゲット。新たなスキルを覚えます。(再度判定有り) JOKER→上記全て
[326]森崎名無しさん:2011/08/04(木) 22:20:56 ID:??? ☆ジャックランタンのステータス→ 1 ☆
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