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キャプテンブライト7
[226]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/05(日) 00:41:33 ID:BkhLBC7Y A:「プルとアムロと奈々のNTっぽいヤツらでなんとかしろ!」(右側を使います) ----- まだアムロは後方にいたが、上がって守ればそう簡単に中盤で押し負けることもないはず。 かつ。NT(強化人間)組を集めておいたことが幸いした。即座に意思疎通。 奈々「(パンツ鑑定士って…疲れません?)」 アムロ「(疲れることもある…。マスター鑑定士ほどになると、もはや女性の『中身』は興味ないらしいし)」 プル「(Hビデオ店でバイトした友人みたいだね。いわく『数日ですぐ慣れて、今はAV見ても何とも思わない』)」 奈々「(『むしろAV嫌いになった。もう二次元しか愛せない』と、ある意味で極めたみたいでしたからね)」 アムロ「(精神医学的に問題あるのか、ちょっと疑問ですね)」 プル「(でも治療法は簡単じゃない? 逆にさ。二次元のを流しっぱなしにすれば)」 奈々「(…ラブプラスのために会社休んで(ネネさんと)温泉行った人もいるし、効果は疑問なんだけど)」 アムロ「(『仕事』だったら、きっと飽きますよ。コナミに入社すればいいんです)」 プル「(突然、ハードル上がっちゃったねー。しかも必死で入社したら、配属部署がパワプロ課、とか)」 アムロ「(そいつが錯乱して、あおいちゃんとの恋愛SLGを作るけど、そもそも彼女にならないという)」 ブライト「…大丈夫だよな!? あいつら意思疎通できてるよな!?」
[227]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/05(日) 00:45:17 ID:BkhLBC7Y 奈々「(中の人も一時期、廃人のようにパワプロのサクセスしてましたからね)」 アムロ「(『サイレントカーブ』を再現させる、とか言ってたやつですか? 結局どうなったんです?)」 プル「(チート使って、最低球速:手元で落ちるスライダー系:レベル1だけどキレ、ノビ最強、を作ったみたい。 でもCPU戦は滅多打ちにされるし、対人戦でも 全 く 意味がなかったそうだよ)」 アムロ「(PS3はチート(データ改造)が一般的じゃないからイヤですね。PSPでも微妙だし)」 奈々「(昔ティアリングサーガで。リーヴェの槍だけが何故か『データにも』なくてガッカリしましたね…)」 アムロ「(アレはオイゲンが雑魚を相手に無駄に使ってなくなった、と脳内解釈しています)」 プル「(FC、SFC、PS、PS2、DS、PSP、もうその手のいっぱいだねぇ)」 アムロ「(実はゲームキューブのもある。ソフトが1本とかしかなくて、チート使ったことないけど)」 奈々「(ロマンシングサガ2はどうなったんです?)」 アムロ「(実機であまりにデータ消えるから、諦めた。カセット開けて電池も入れ替えたのに。多分接触のほう。 結局エミュでやったみたいですね。…あれって違法になったんだっけ?)」 奈々「(エミュはもともと違法じゃありませんでした?)」 アムロ「(実機が手元にあるのに?)」 奈々「(SFC側、ゲーム側のデータを自分で吸い出したのなら…平気だったかも)」 アムロ「(SFC実機のチートって、相当面倒だし、あまり流通してないんすよ。海外ので、1万円くらいしたもん)」 プル「(結局は改造なんだ)」 アムロ「(キャットで無限に10万クラウン入手! なんてのを数時間やるより、多少は建設的だよ)」 奈々「(まあ大抵のチートって、無敵とかLV99とかで、つまらないですけどね)」 アムロ「(対戦とかオンラインで使う馬鹿がいるから、メーカーも対策するんですよ。まったく。それでDLCだ。 イーディ分隊大作戦のようなものなら歓迎だけど、アイテムに課金しやがる姿勢が…ギギギ、くやしいのう)」 ブライト「…意思疎通、本当に大丈夫だよな!? くっ、大丈夫判定委員会が休業中だから、確かめようがない…」
[228]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/05(日) 00:51:24 ID:BkhLBC7Y ファーザー「ふぬぅ…。……。今。アウトローがモテる!」 タカトシ(ゲスト)「(…しまった。オンナスキーさんがいないから、合いの手が不在だ)」 ファーザー「改造っぽいモノで携帯機のDQ5をやると、そもそも船が港につかないらしいですぜ?」 なのは「いえ、それはただのエスポワール体験SLGです」 ファーザー「DQ6のトラップ(?)は、ムドーが5回くらい『本気出す』宣言だったら良かったのににゃー」 なのは「それは、ちょっとやり込んでしまいたくなるから困るの…」 奈々「(中の人って、マジコンはどうなんです?) アムロ「(一応持ってるけど興味ないらしい。…そもそも携帯ゲームって苦手で、やりたいのがないし。 実機がせいぜい数千円で買えるし。何より改造してうまくいかない時、マジコン側かチート側か切り分けられない)」 プル「(おお。お金持ちな感じだー)」 アムロ「(…お金持ちは昼食を、毎食300円ちょいで済ませない!)」 奈々「(安っ!)」 #キャンペーンによっては300円以下。むしろ店側のほうを心配するほどだ。 マジコン系の、メーカー側にマズいことしてる輩には天誅がくだりますように… と書いたけど。アニメDVDでは数作品しか正規版を買ってないので、中の人も大差なかった。
[229]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/05(日) 00:54:48 ID:BkhLBC7Y ファーザー「学生でもアウトローを極めれば、ナオンにモテモテじゃよー? まず。『Tシャツの裾をズボンの中に入れない』格好でキメれば、もう気分は大番長」 タカトシ「それって普通じゃ…」 ファーザー「さらにズボンをはかなければ、気分はもう宇宙人じゃよー」 タカトシ「アウトロー過ぎて、引かれるって!」 ファーザー「アウトローは。昼食のピーク。ハンバーガー屋のレジの前に行ってから注文を決める。 背後からの視線と、店員の『早くしろよ』感が半端ないにゃー」 タカトシ「それは、お前の後ろに並ぶ客も客だな。俺なら近づかない」(←オンナスキー的な感じで順応してきた) <<モテるアウトロー!>> ・空港のゲートに工具を持って行く(警備の人にモテモテ)。 ・宗教の勧誘に、「最近、ちょっと悩みがあって…」と切り出す。 ・NHKの受信料未払いの理由が「いえ、ウチTVないんで」(最近、マジでそういう人もいるが。…確かに困らないな)。 ・一年間で、存在しない親戚が10人ぐらい死ぬ(上司にモテモテ)。 ・直前にインハイを攻めておく(その後にアウトロー)。 ファーザー「生徒会役員共のゲームが出たら、CEROは「Z」になるんじゃろかー」 タカトシ「直接描写がないから、「C」くらいだろう」 ファーザー「そういうわけでアウトローがモテる!」 タカトシ「具体的にはどうなんだ?」 ファーザー「敵を。全 力 で 見逃したりする。出番が増えるにゃー」 タカトシ「それはアウトローどころか、友軍ですらないな」 ブライト「あのね、NTっぽいヤツらでね、右側をね…」 ブライトさんがここまで困るのも、アウトローのおかげ(せい)である。
[230]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/05(日) 01:00:44 ID:BkhLBC7Y 忘れてました…相手の陣形はこんな感じになっています。 −−−L−−− Lルナマリア −−−−−−− −−−B−−− Bコム(ザク) −@−A−C− @クラウン(ザク)Aリカルド(ザク) Cガトル4番機 −−−−−−− −F−G−E− Fガトル7番機 Gシャア(ヅダ) Eガトル6番機 −H−−−I− Hガトル9番機 Iジェイキュー(ザク) −−−K−−− Kハイネ
[231]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/05(日) 01:03:49 ID:BkhLBC7Y ファーザー「忘れるというのも、なかなかアウトローじゃなー。 会社で『すんません、自分、何してましたっけ』と口に出してしまった時の、皆の反応」 タカトシ「それはアウトローじゃなく、ただのドジッ娘属性じゃないか?」 ハチマキ「カメラさん、音声さん。あっちだってば、あっち映して!」 なかなかの速度でドリブルをしながら、手榴弾を取り出すハイネ。 かつての敵が仲間になったり、またはその逆も、漫画やゲーム等では多いが。 理由が「派遣会社の契約時間外だから」という理由で立場が変わるキャラは少ないと思う。 タカトシは普通に業務を遂行しているが、シフトが違うのか性格なのかは、明かされることがなかったという…。 ハイネ「まずは奈々とプルか。…面白い。全 力 で 抜きにいかせてもらう!」 アムロ「オレンジは、そこそこのドリブルはありますよ。気をつけて!」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 ハイネ、オレンジ再び →手榴弾15+(威圧感-1)+!card= プル、大丈夫? →タックル12+(人数+1)+!card= 奈々、実は攻撃したい →タックル14+(人数+1)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ オレンジ大地に立つ! =1、0、-1→左から順に (ジェイキューがフォロー)(ファーザーがフォロー)(アムロがフォロー) ≦-2→ 全 力 で WB隊の反撃に! ↓【補足・補正など】↓は続きます。
[232]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/05(日) 01:05:37 ID:BkhLBC7Y 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】ドリブルVSタックルです。 ハイネの手榴弾は吹っ飛び係数「5」。それ以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) 接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。 --- #ハイネのマークが相手と一致すると「名言」が発動。補正+3(重複)。 ・ハイネのマークがスペードの場合「強引なドリブル」が発動。補正+2。吹っ飛び係数6 ・ハイネのマークがハートの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1 ・ハイネのマークがダイヤの場合「小銃射撃」が発動。補正+2吹っ飛び係数6 --- #プルのマークが相手と一致で「強化人間」が発動。補正+2(重複)。回避属性。 ・プルのマークがスペードの場合「木之本さくらの応援」が発動。補正+3 ・プルのマークがハートの場合「木之本さくらの言葉」が発動。相手全員に補正-5 ・プルのマークがクラブの場合「丹下桜の復活」が発動、プルが焦ります。プル補正-3 --- #奈々のマークが相手と一致で「NTの間合」が発動。補正+3(重複)。回避属性。 ・その場合、奈々の「ニュータイプカウンター」が+1されます。 #奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。 クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。 ・奈々がAを引いた場合「順応力」が発動。特殊フラグGET。また、防御時のみ「最悪の結果」は回避できます。 ・奈々のマークがスペードの場合「行動予測」が発動。補正+4 ・奈々のマークがハートの場合「高速反応」が発動。補正+2 ・奈々のマークがダイヤの場合「レッグスライディング」が発動。補正+1 ・奈々のマークがクラブの場合「出足払い」が発動。補正+0&吹っ飛び係数2 ----- 今日はここまでー(力尽きた)。…進まない理由がわかった。「長い」んだ!(今更な感じも)
[233]森崎名無しさん:2011/06/05(日) 01:11:04 ID:??? ハイネ、オレンジ再び →手榴弾15+(威圧感-1)+ ハート4 =
[234]森崎名無しさん:2011/06/05(日) 09:50:33 ID:??? プル、大丈夫? →タックル12+(人数+1)+ ハート7 = 乙でしたー 長いのは良い、だが・・・密度も、大事だろう!? いや、濃いけど。別の意味で
[235]森崎名無しさん:2011/06/05(日) 11:34:10 ID:??? 奈々、実は攻撃したい →タックル14+(人数+1)+ クラブ5 = 不覚にもインハイで吹いたw わたくしチート・ウル技・攻略本(今だと攻略サイト?)は一周クリアしてからの自分ルールを頑なに守っております。 ただしACTとSTGは除く!
[236]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/06(月) 00:21:18 ID:??? ミス。プルのスキル「フォウからの応援」と、奈々の「キルプレイ」補正を忘れてました…結果は変わらず。 --- >>234 今度意表をついて、一行とかで進行させよう計画もありますが、多分すぐやめるでしょうw なんというか、今更ライト路線にしても手遅れというか。誰も得しないとも思うし。 >>235 あ、書きなおして良かった。インハイは、最初はあおいちゃんが呟く程度で終わってましたから。 しかしRPGで、期間限定でのアイテム入手とかあるとイラッと来ますな。でも攻略サイト見ると面白さ激減だし。 --- 尚。当方のチートは微妙で。例えばDQで「高機動:高火力:紙装甲」の剣士を作りたいとします。 …職業が戦士だと素早さ低いので、素早さだけ上げたり、種を増やしたりの改造をします(そして防具はつけない)。 性能だけなら武道家にすりゃいいんですが、自分の中のイメージと違うし。 FE関連の女剣士、マリータ、ジュリア、フェイとか名前をつけちゃうと、もうチート確定。 戦士は鈍足、って風潮はやめてほしいです。鈍足の戦士なんて滅多にいないでしょう。ただ楯と鎧が重いだけで。 装備すると素早さが下がる、っていうので統一してほしいですな(それはそれで複雑になるけど)。 まあ開発者は「他の世界観持ってくんな」と言うでしょうけど…
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0ch BBS 2007-01-24