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キャプテンブライト7
[240]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/06(月) 00:39:22 ID:wyLzZVhs プル「トラキア!」 奈々「ティアリング!」 アムロ「ベルウィック!」 プル&奈々&アムロ「トライアングルアターック!」(言ってみただけ) ブライト(実況)「時間は間もなく10分にさしかかる。プルさん、右側を突破に行きます!」 雷電(解説)「オーバーラップしてきたアムロくんと、中央の奈々さんがいい位置にいますね」 ブライト(実況)「あれがトライアングルアタックという陣形でしょうか」 雷電(解説)「違うと思います」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 プル、駆け抜ける嵐 →ドリブル12+!card= ジェイキュー、汚名挽回 →ザクマシンガン迎撃13+(性能差+1威圧感-1)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ プル、突破! 右サイドへ走り込む =1、0、-1→左から順に (奈々がフォロー)(アムロがフォロー)(シャアがフォロー) ≦-2→ ジェイキュー、ジェリド症候群から抜け出す! ↓【補足・補正など】↓は続きます。
[241]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/06(月) 00:40:58 ID:wyLzZVhs 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】 ザクマシンガンの吹っ飛び係数は「6」です、係数以上の差で勝利すると相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) 接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。 --- #プルのマークが相手と一致で「強化人間」が発動。補正+2(重複)。回避属性。 #プルの数字が「4」の場合「フォウからの応援」が発動。カード数値は15扱い。 ・プルのマークがスペードの場合「丹下段平の教え」が発動。補正+3。 ・プルのマークがハートの場合「左ジャブ」が発動。補正+1 --- ・ジェイキューのマークがダイヤの場合「ヒートホークで牽制」が発動。補正+2
[242]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 00:44:41 ID:??? プル、駆け抜ける嵐 →ドリブル12+ ダイヤJ =
[243]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 00:45:45 ID:??? ジェイキュー、汚名挽回 →ザクマシンガン迎撃13+(性能差+1威圧感-1)+ クラブA =
[244]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/06(月) 01:01:24 ID:wyLzZVhs プル、駆け抜ける嵐 →ドリブル12+ ダイヤJ =23 ジェイキュー、汚名挽回 →ザクマシンガン迎撃13+(性能差+1威圧感-1)+ クラブA =14 ≧2→ プル、突破! 右サイドへ走り込む ----- プル「プルプルプルー☆」 ジェイキュー「ぜ、全力で見逃したほうがいいんだろうか…」 シャア「だから、オレンジ野郎に指揮権はないんだよ!」 プルは勢いだけで突破し、センターラインを越える位置まできた。 アムロが、ほぼ同じ高さまでオーバーラップしてくる。そして奈々はいつでも連携できる位置だ。 一方のシャアは下がりめ。どちらかと言えば守備に回っている感じもある。 ブライト(実況)「さあ。時間は10分になりました。今回は30分のみなので、もう全体の1/3が過ぎたことになります」 雷電(解説)「ここからですね。段々と、敵味方が離脱していきます」 蘭「い、一度も判定してないのに、そろそろ撤退準備を始めないと! 大気圏で燃え尽きるわよ!」 リュウ「俺GKだけど、撤退していいのか!?」 蘭「できるだけ、我慢してなさいよ!」←言うのは簡単である。
[245]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/06(月) 01:03:30 ID:wyLzZVhs ハイネ「フッ。そろそろ…か」 ファーザー「?」 ハイネ「大気圏って熱いし。危険だし。俺はこのへんで引かせてもらう。ザ・グッバイ」 ファーザー「グッバイ」 雷電(解説)「…ハイネくん、離脱のようですね」 ブライト(実況)「何しに来たんでしょうね、あのオレンジ…」 ハイネ・ヴェステンフルス。謎多き男だ… #ハイネが離脱しました。以降、ジオン軍は10人で戦うことになります。 ・奈々「キルプレイ」、謙信「持久戦」の効果が消滅しました。 ・謙信が「瞑想」を終えガッツが多少回復しました。ガッツ切れペナルティがなくなります。
[246]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/06(月) 01:11:41 ID:wyLzZVhs ブライト(実況)「これで人数的には互角になった! WB隊、今度は右側から攻め上げます」 雷電(解説)「中央はシャアくんがいるので、攻めにくい。またこの試合、WB隊はサイドを使ってますね。 今までWB隊のSBは『ボーッとしてる』のが当然だったのに、何かあったのでしょうか」 ブライト(実況)「ようやく、サッカーの入門書を読み終えたのかもしれません」 雷電(解説)「この試合。右側も、なかなか使えるようですね」 ブライト(実況)「ところで雷電さん…」 【選択肢】ブライトが振った話題→ 先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。 A:GKルナマリアのこと B:シャアについて C:今回の敵戦力 D:防御方針 E:明日の天気は A案はGKルナの特徴や攻略法、長所や短所を聞きます。 B案はシャアの能力や動き、ヅダについて聞きます。 C案は全体的な戦力比や、敵の戦法について聞きます。 D案は今回の試合の、今後の守り方について聞きます。 E案は雑談です。 ----- 灯里「業務連絡、業務連絡。『今日はここまでー』とのこと。またアムロさんから、NT能力で伝わってきました。 『無茶しやがって…』とのことです。18歳以上の方のみ、自己責任でご覧下さい。それではー」 ヒロインが中日ドラゴンズ由来のエロゲ(宇野とか立浪とか星野とか) ttp://www.luchs.jp/luchs/oldluchs/pro/ghq/chara/ghq_chara.html ヒロインがキャプテン翼由来のエロゲ(つばさとか日向とか若島津とか) ttp://www.getchu.com/php/attestation.html?aurl=http://www.getchu.com/soft.phtml?id=25981
[247]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 01:15:14 ID:e57f4Fxo B お疲れ様でした
[248]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 01:47:58 ID:u32ALx3o B 私など親父の名前と被ることがたまにありまして。 くそう、子は親を選べない!(嫌な用法だなあ) しかしGHQとか懐かしすぎるw まだサイトが残ってる事自体が驚異……
[249]森崎名無しさん:2011/06/06(月) 12:10:46 ID:??? 本当に「濃い」よなぁ。(ほめ言葉だよ) 前、一回やめた時は本当に残念だった。 一年戦争終わるのに10年くらいかかりそうだけどw 板の元気も一時期よりなくなってる気がするから、長く続けてほしいよ。
[250]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/07(火) 00:51:28 ID:??? あ。直接リンクになっちゃった…(年齢認証のページの予定が) --- >>247 どもです。実は風紀を乱した、とかでレスが削除されるかとヒヤヒヤしてましたw >>248 あー、男の名前のほうはたいして考えてないんですよね…。 考えるとアリスソフト最強ですな。ゲームとして普通に面白いし。戦国ランスなんてエロシーンスキップでしたよ。 あそこ、基本は外注してないんですよね。シナリオも数人に外注するのが少なくないのに(今は知らないけど)。 --- 時々、作中で主人公の一人称や性格がブレてたりするけど、それは複数人がツギハギしてるから。見つけても直しません。 だからエロゲで「修正パッチ」出してるところは、まあまあ悪くない会社でしょうな。…多分。 昔。中の人がシナリオの一部書いてたところは、弱小が多く、パッチなんて出す余裕がなかったようで。 (会社潰して、違う名義で会社作りなおしたほうが安上がり) ヒロイン5人いたら、そのうち1人か2人のルート担当、ってのが多かったですが。まあカネにはなりませんでした。 前の会社の社員で、副業でエロゲのBGMを作ってた人がいました。だいたい一曲一万円だったそうな。 …今の相場や、大手は知りませんけど(フルボイスが主流になる前の時代です)。
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0ch BBS 2007-01-24