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キャプテンブライト7
[315]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/10(金) 01:59:53 ID:EuL0triA ハチ、突破を →ドリブル14+(有利ポジ+1強引な+2)+ ハート5 =22 ガトル7番 →機銃12+(機銃連射+1)+ ダイヤQ =25 ≦-2→ ガトル、迎撃成功! ----- ハチ「(しまった…強引にいきすぎた!)」 ブライト(実況)「ああっと、WB隊、ボールを奪われました!」 雷電(解説)「離脱メンバーによって、WB隊はかなり守備が弱いですが…ジオン軍も攻撃の駒がありません」 ガトル7番「重力に引っ張られる! 限界だ!」 ガトル4番「同じく限界、離脱します!」 アリア社長(涙目)「ぷにゅー! ぷいにゅー!」 灯里「ダメです社長、帰艦を許可しません! まだ、三味線屋に皮を売れる状態ですから!」 桜子「(今、聞いちゃまずいことを聞いてしまったような)」
[316]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/10(金) 02:04:09 ID:EuL0triA ガトル7番は、FWジェイキューにパス。その後、4番と一緒に戦場を離脱した。 アリア社長は泣いている(よくわからないが、灯里の許可がないと帰っちゃダメらしい)。 ・一応。アリア社長は階級「社長」で、ブリッジで「副長」をしているのだが…。 #ガトル7番と4番が離脱しました。以降、ジオン軍は6人での戦いになります。 #奈々「パワープレイ」、謙信「包囲戦」のスキルが発動しました。 この時点で。ジェイキューの前にはアムロとアリア社長しかいない(GKなし) 謙信が戻ってきている途中、もう少しでターンを終えたメカ沢(WR形態)も戻ってくる。 ブライト(実況)「時間は20分になった。ジオン軍、ガトルが離脱です」 雷電(解説)「ザクとて、大気圏では持ちません。もう両軍とも引き上げたいでしょうが… 試合が続いている以上、帰るわけにもいかない。チキンレースのような状態ですね」 ジェイキューは一人、ボールをキープしてセンターラインまで押し返した。 奈々「(アムロくん、GKの位置には私が行くから。ザクのチェックに!)」 アムロ「(奈々さん?)」 奈々「(抜かれたら、1秒経たずに私が戻るから!)」 アムロ「(便利すぎる人だ…)」 ・ガッツ消費します、一応。
[317]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/10(金) 02:08:50 ID:EuL0triA センターラインを大きく越える。ジオンには、既にFWがいない。一人だけだ。 そこにアムロとアリア社長が詰めた。 ジェイキュー「しかし、ここさえ抜けばっ!」 ・WB隊は、正規の手続きを取って交代していないので、GKの位置でも手が使えない。 灯里「社長! 私が教えた通りに!」 アリア社長(涙目。帰りたい)「ぷにゅー、ぷいにゅー!」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 ジェイキュー頑張る →ザクマシンガン14+(性能差+1)+!card= アムロも必死に →タックル13+(人数+1)+!card= アリア社長は泣いてる →タックル7+(人数+1)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ ジェイキュー突破! WB陣内はガラ空きだ! =1、0、-1→左から順に (スローイン:ジオン側)(プルがフォロー)(メカ沢WRがフォロー) ≦-2→ WB隊、防御! アリア社長はマジ泣きだ!
[318]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/10(金) 02:10:35 ID:EuL0triA 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】 吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) 接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。 #ザクマシンガンには吹っ飛び係数「6」がついています。 ・ジオン兵のマークがダイヤの場合「連射」が発動。補正+2 --- #アムロとマークが一致すると「直感」が発動。補正+3(重複) ・アムロのマークがスペードの場合「冒険王版アムロ」が発動、補正+6。吹っ飛び係数2 ・アムロのマークがハートの場合「ニュータイプの直感」が発動。補正+5。回避属性。 ・アムロのマークがダイヤの場合「思春期」が発動。補正-1 ・アムロのマークがクラブの場合「受験」が発動。補正-1 それぞれ進路カウンターが上昇します(直感が発動した時はNTも上がります)。 --- #アリア社長と相手のマークが一致時「行動予想」が発動。補正+1(重複)。 ・アリア社長のマークがスペードの場合「インペリアルアロー」が発動。補正+5 ・アリア社長のマークがハートの場合「ゴロゴロ媚びてみる」が発動。補正+6 ・アリア社長のマークがクラブの場合「だが(足が)届かない!」が発動。補正-3 ----- 今日はここまでー。
[319]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 02:11:04 ID:??? ジェイキュー頑張る →ザクマシンガン14+(性能差+1)+ クラブA =
[320]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 02:12:16 ID:??? アムロも必死に →タックル13+(人数+1)+ クラブ6 = 乙かれー
[321]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 02:15:46 ID:??? アリア社長は泣いてる →タックル7+(人数+1)+ スペード5 =
[322]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 02:33:16 ID:??? ここで反則か…でも態勢整える時間は稼げるのかな
[323]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 22:41:14 ID:??? >ザク弱すぎで、歩兵が強すぎw 地上に降りれば、J型に仕様変更されるから少しは歯ごたえが出てくるかも・・
[324]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 22:53:13 ID:??? >>322 ここでプレーが途切れるから とりあえずGK交代が認められるだけでも大きいと思われ
[325]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/11(土) 00:57:07 ID:wHqejnj+ >>322 両軍、互いに体勢が整いますな(シャアは爆発に巻き込まれてて立てなかった)。 >>323 なんか、そんなレベルの弱さじゃないような…。名無しのパイロットがダメなのかも。 >>324 もう両軍とも「早く帰りたい」心境なので、GKは適当に決まっちゃいましたw --- ジェイキュー頑張る →ザクマシンガン14+(性能差+1)+ クラブA =16 アムロも必死に →タックル13+(人数+1直感+3受験-1)+ クラブ6 =22 アリア社長は泣いてる →タックル7+(人数+1インペリアルアロー+5)+ スペード5 =18 #接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。 「アムロの進路カウンター」NT→8、受験→2 ----- タックルが得意ではないアリア社長の「インペリアルアロー」。 灯里が伝授した陣形である。足が速い人に先陣を切ってもらい、なだれ込む。 完成すれば味方への補正もつくのだが。初めて試したぶんには巧くいったほうだろう。 #アリア社長が「陣形」を試しました。以降、味方にほんのり補正がつきそうです。 一方のアムロ。彼はザクマシンガンを余裕で避けながらも、迷っていた。 パンツ鑑定士の道は険しい。マスター鑑定士になれるのは、ごく一部。 講習会でマスター鑑定士のビデオを見たことがある。 世の中にはブルセラとか言って、使用済み下着をありがたがる輩がいる。…それはいい。全てのパンツは尊いのだから。 だが、使用済みでないものを使用済みと偽って販売する者も多い。それは許されることではない。 パンツへの冒涜と言えるだろう。
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0ch BBS 2007-01-24