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キャプテンブライト7
[635]森崎名無しさん:2011/07/04(月) 01:03:53 ID:??? メカ沢迎撃 →サブマシンガン17+ クラブ5 =
[636]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:20:26 ID:kjN70uZ+ ドップ10ばん →フレア14+(性能+1威圧感-1、情報支援+1+1)+ クラブ8 =24 メカ沢迎撃 →サブマシンガン17+(タイマン勝負○+2)+ クラブ5 =24 #接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。 ----- メカ沢はフルオートで、サブマシンガンを発射した。 装弾数17発と少ないが、リロード(チェック)すればいつのまにか残弾17に戻っている優れモノだ。 17発のうち、数発は当たったはずだが…ドップの動きが弱まらない。 メカ沢「何っ!? 効かないのか!?」 心内 療「待てっ!」 ブライト(実況)「おっと、『待て』です。そして…メカ沢くんに教育的指導がいくようです。 何か反則があったのでしょうか?」 雷電(解説)「どうやらメカ沢くんの使った弾丸が、ダムダム弾だったようですね。 人体内部で変形するダムダム弾は、装甲に対しては効果が出にくいのですが」 ブライト(実況)「ま た ダムダム弾かよ!! いや…確かにバタバタしてたけど、メカ沢はちゃんと徹甲弾装備で出したはずだぞ!?」
[637]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:22:29 ID:kjN70uZ+ ハチ「祐介どん、大変でごわす!」 ブライト「…誰だよ」 ハチ「間違えたっしょ! いや、それより…なのはの部屋にいったら、メカ沢の徹甲弾が置いてあって」 ブライト「メカ沢の弾丸が?」 ハチ「聞いたら、なのはがダムダム弾にすりかえておいたらしく」 ブライト「っていうか、なのはダムダム弾を好きすぎるだろ…」 ハチ「なのはちゃんからの伝言。同じ箇所を集中的に狙って装甲を貫通させたあとで、 パイロットにダムダム弾を、内側からえぐりこむように撃つべし、とのこと。 その際、頭と心臓にだけ当てないように注意。『痛みと恐怖で顔を歪ませるの!』と愛らしい顔で言ってた」 ブライト「どんだけサディストなんだ」 ハチ「なのはちゃんの横にいた、金髪のツインテール少女は、それを聞いて瞳を潤ませモジモジしてたけど」 ブライト「…そんな少女いたかなぁ?」← 一度見かけただけである。 --- キバヤシ「それにしても今、結構な量の情報通信があったみたいだが…」 あおい「…両翼の飛行機からだね。あの二機だけ大きく形が違うけど?」 瀬戸口「俺はジオンの兵器のことは知らないんだが…索敵機じゃないか?」 キバヤシ「ジオンの索敵機…そうだな。『ルッグン』というらしい」 瀬戸口「前面に索敵機を押し出した空中戦ねぇ…。レーダーが使えなくても、熱や磁力、音でサポートできるのか。 だったら周囲に補正つくのもわかるが、前面に二機配置して陣内に配置しないってのは気味が悪いもんだ」
[638]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:24:54 ID:kjN70uZ+ --- 灯里「はひっ。過去ログ解析。両翼の二機は索敵機かもしれない、とのことですー」 桜子「解析はやっ。でも索敵機か…。なぜか『見られてる感』がしてるんだけど、そのせいかな」 灯里「わー。なんだかNTっぽいですねー」 桜子「でも私の感覚だと、三方向から見られてるぞ?」 奈々「……。一つはハマーさんでは?」 桜子「ああ! 計算が合うね」 謙信ちゃんが、呟くように言った。 謙信「世界も武器も違うから、わからぬが。私なら戦場でまず斥候…索敵部隊を出す。 攻撃部隊が槍を交える時には、斥候は退かせる」 奈々「えっと、つまり?」 謙信「本命は、まだ先」 もしこの言葉を言ったのがブライトさんだったら、不安感が押し寄せてきただろうが。 謙信ちゃんさん様閣下総書記が仰ると、闘争心が湧いて来るのだから不思議なものだ。
[639]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:26:32 ID:kjN70uZ+ メカ沢「確かに、注意しろって言われた戦車は出て来てないし。シャアも出てきてないが…」 アリーナ「ガッツ温存したほうがいいってこと?」 ヤムチャ「でも手を抜いて失点したら、それこそ元も子もないよな」 メカ沢「……。よし、ハマーを使う!」 ハマー「?」 この時、WB隊の取った作戦は。俊足を活かし『とにかくハマーにプレスにいかせる』というものだった。 相手のガッツを削ればそれで良し。負けてもどうせ期待してないし。 さらに言えば、ハマーがガッツ切れして交代してくれたほうが戦力が高まるという事情もあった。
[640]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:28:27 ID:kjN70uZ+ WB陣内に少し入られた地点からのリスタート。 FW3人のうち、中央の1トップとしてヤムチャが上がり、アリーナは守備参加。 もう片方の偵察機には、右DFの奈々が高い位置で張り付く。 桜子「んー。なんつーか。ここから見てても、相手の押し上げが弱い気がする」 灯里「相手も戦力的に、不安なんだと思いますよ。…こっちは、1トップの形にしたヤムチャさんが不安ですし」 桜子「まー、ヤムチャの足元は不安だけど」 灯里「ゴール前での高い浮き球でも、ですよ。ドップに頭を抑えられますから。低い浮き球に強い人のほうがいいです」 桜子「…そこまで分析してて、なんで早く言わない?」 灯里「ほへ? 聞 か れ な か っ た から」 アリア社長「ぷいにゅー☆」 アリア社長を抱きしめ、なにやら歌を口ずさんでいる灯里。 どう見てもヤル気があるようには見えないのだが。 どう考えても自分より戦場を見渡している…桜子はそう思ったという。
[641]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:30:45 ID:kjN70uZ+ ブライト(実況)「さあ、まもなく前半5分。試合はまだ動いていません」 雷電(解説)「おっと、また10番くんの単独突破ですか? DFどころか、MF陣の押し上げも目立ちませんが…」 ブライト(実況)「ジオン軍、やや単調でしょうか」 雷電(解説)「そしてハマーくんは、意外といい引きをします」 ハマー「にんにん…ここで目立って、不動のレギュラーを掴むでござる!」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 ドップ10ばん →フレア14+(性能+1威圧感-1情報支援+1+1)+!card= 期待されずともハマー →タックル12+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ ドップ10ばん突破 =1、0、-1→左から順に (左FWJコムがフォロー)(メカ沢がフォロー)(謙信がフォロー) ≦-2→ HIPでHOPな反撃が始まる…! ↓【補足・補正など】↓は続きます。
[642]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:31:53 ID:kjN70uZ+ 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】ドリブルVSタックルです。 吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) 接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。 ・ジオン兵のマークがスペードの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1 ・ジオン兵のマークがダイヤの場合「牽制射撃」が発動。補正+3&吹っ飛び係数7 #ハマーと相手のマークが一致時「ストーキングの極意」が発動。補正+4(重複) ・ハマーのマークがスペードの場合「スライディング土下座」が発動。補正+4。回避属性。 ・ハマーのマークがハートの場合「ヤル気を盗む」が発動。敵全てに補正-3 ・ハマーのマークがダイヤの場合「YO−メラン」が発動。補正+3 ・ハマーのマークがクラブの場合「土下座」が発動。無条件敗北。回避属性。 ----- 今日はここまでー(ワンプレイ症候群)。
[643]森崎名無しさん:2011/07/06(水) 00:37:53 ID:??? ドップ10ばん →フレア14+(性能+1威圧感-1情報支援+1+1)+ ハート6 =
[644]森崎名無しさん:2011/07/06(水) 00:39:14 ID:??? 期待されずともハマー →タックル12+ スペードQ = おつかれさまー
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0ch BBS 2007-01-24